桌球在我國擁有著舉足輕重的地位和廣大的群眾基礎,但隨著人們運動生活方式的不斷增多,『國球』正在慢慢淡出年輕群體的視野。
說起桌球運動,直到現在,依然有很多國人會脫口而出——『國球』。
這個稱呼與桌球項目在我國的競技水平,國乒歷屆奧運會和世乒賽取得的成績,以及這顆小球為國家發展帶來的貢獻等不無關係。
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從『國球』逐漸退位為「小眾」運動
自容國團奪得第25屆世乒賽男子單打冠軍以來,桌球在我國歷經六十餘年的發展,其競技水平在世界乒壇獨占鰲頭,並引領著世界競技桌球運動的發展。
以往各項世界性、洲際性的桌球賽事(奧運會、世乒賽等),但凡有中國選手參加,外界下意識就會將金牌默認為是中國的囊中之物,而國乒的成績也的確在過去很長一段時間裡處於壟斷地位。
再加上舉國體制的盛行,使國乒隊中人才輩出,幾乎每個時代都能湧現出天賦異稟的明星球員。包括鄧亞萍、劉國梁、馬林、張怡寧、王楠、張繼科、丁寧、馬龍、許昕等在內的一代代國乒名將,都在用場上場下的良好表現,潛移默化得加深著國人對桌球的羈絆。
此外,桌球在我國歷史中還發揮過重大的政治外交作用,著名的「桌球外交」就無疑將桌球運動推向了新的層級,1971年後,桌球可以說已經成為中國對外交流的一個窗口,以及國家形象的一個重要標籤。
在普及度方面,過去國內大部分老式小區,就算沒有配套的足球場、籃球場或羽毛球場,但大都會在運動器材區域再多安置幾張桌球檯。每天到這裡露一手球技的居民不在少數,一個球檯周圍往往都能圍上十幾人,球檯供不應求是常事。
同樣,2010年之前很多中小學校內並沒有專門為桌球開設課程,或為桌球運動留出場館和場地空間,但喜歡打桌球的學生仍然很多,他們往往會利用課間和課外活動時間在水泥台上畫出一條線,就地便打上幾個回合,而且那時學生們的桌兜兒(書桌下的抽屜,各地叫法不同)里幾乎人手一副桌球拍,可能上著課都會背著老師偷偷顛幾下球。
而在更早的70、80年代,中國人幾乎是沒有不會打桌球的。如果是在條件較好的單位工作的正規工人,或者是機關幹部,他們桌球的水平還不低,而當時各機關、系統舉辦運動會、運動競賽的首選便是桌球。
根據2018年的一份桌球人口統計數據看,中國桌球人口將近1億,其中有專業選手2000人,業餘體校3萬餘人。同時,一周打兩次以上、一次一小時以上的「民間桌球愛好者」超8300萬人。桌球無疑是一項男女皆知、老少皆宜的全民運動,「國球」的稱呼當之無愧。
不過,隨著現代科技的突飛猛進,人們的生活水平越來越高,運動休閒和生活方式正朝著多元化、多樣化的方向發展。桌球作為一項我國競技體育的傳統強項,這些年並未能觸達新時代人群,導致球迷及愛好者的」老齡化「現象嚴重。
除此之外,因其自身競技精彩度和賽事觀賞度的缺陷,商業化開發程度低,桌球國內賽事無法與主流的足球、籃球賽事一樣,被更多的觀眾接受,收視率持續走低。
娛樂性和社交屬性弱的問題,則成為現階段桌球大眾普及之路上的最大短板,這也導致其與大眾運動的需求逐漸脫節。因此在跑步、飛盤、腰旗橄欖、滑板、家庭健身等項目成為時代符號的同時,桌球也漸漸淡出了大眾的視野。
據我們觀察,如今社區內的球檯前愈發少見人聲鼎沸或蜂擁搶占的現象,打桌球的人也多以接近退休年齡的人口為主;在學校,桌球成為應試教育下的一門必修課程,雖說這樣做在一定程度上可能會提高其在青少年中的普及率,但依然不能解決桌球遇冷的問題。
「現在學校里桌球館、球檯都有了,但打的人卻少了。」某體育教育工作者說。另外桌球在發展中有著很多自身因素限制,關注和喜歡這項運動的青少年數量在減少,球迷和愛好者都集中在中老年群體,「這個問題不能迴避」。
「人人都能揮拍打兩下」「8300萬桌球民間愛好者」都已成為過去,他們根本掩蓋不住『國球』在年輕群體中呼聲不高的事實。
根據知網公開資料的調查來看,如今年輕人選擇更多的健身方式是跑步、家庭健身與徒步運動,而受場地限制,桌球的實際普及率非常低,而8300萬這個數字如果放到中國超過14億的總人口裡,也只是滄海一粟。
所以說,如何讓這個產業繼續充滿活力,讓受眾變得年輕,對桌球產業未來的發展非常重要。
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當『國球』融入生活,
一切將會不一樣
就在春節前,一個品牌logo形象詼諧搞笑,名稱還有點「中二」的桌球館在上海浦東落地——Xuperman,它是由桌球世界冠軍、奧運冠軍許昕創辦的以打造桌球運動教育和桌球生活體驗的品牌。
Xuperman,『X』代表XuXin「奧運冠軍」;『U』代表upbeat「快樂」;『P』代表passionate「激情」;『E』代表eager「渴望」;『R』代表resilient「堅韌不拔」;『M』代表marvelous「堅韌不拔」;『A』代表athletic「運動競技」;『N』代表non-stop「永不止歇」。
這是許昕品牌名稱的含義,但這其中透露更多的則是奧運冠軍對桌球運動的理解,以及他想傳遞給大眾的桌球精神。
Xuperman和傳統的桌球館不同,並不是在一間如同廠房的空間內擺滿球桌,而是把整個空間分為了兩大主題區域,運動競技區和咖啡休息區,一冷一暖,一動一靜。
據Xuperman官方帳號給出的信息,如此設計是創始人許昕想將「快樂」和」溫度「傳遞給大眾。競技運動固然存在勝負欲,堅韌和執著的體育精神固然也很重要,但參與體育更重要的是興趣與快樂,而這種情緒則是許昕在賽場和生活中的常態。
場館設計師也在該帳號的推文中解釋了桌球+咖啡館的設計理念。店鋪主要融入了「島」和「劇場」兩個很藝術的概念——島」就是一個居所,是希望顧客進入球館,可以自行放鬆地體驗各個不同的區域,這是經營者善意的邀請,自由進入,或坐或臥。
「劇場」則和體育競技場一樣,有「看和被看」的關係,顧客無論身處咖啡休閒區,還是身處桌球館,都同樣會得到眾人的注目。
此外,Xuperman一方面希望向廣大年輕人進行桌球精神和文化的輸出,另一方面則想通過桌球+咖啡的形式,融入生活,貼近年輕群體,為他們營造一個運動與社交的雙重空間。平常就算不打球,也能來這裡辦公或者與朋友喝一杯咖啡。
在這個球館裡真正崇尚的,是不管在休息區還是競技空間,桌球其實就是一個媒介,能夠起到拉近人和人距離的作用。通過這種獨特的體驗,許昕的最終目的,就是發揚他們對桌球、體育精神的傳導。
值得一提的是,為什麼現在桌球運動在年輕群體中的接受度很低?筆者認為這很大程度上與如今現有的眾多桌球館的經營服務有關。
由於大眾桌球場館大多以盈利為目的,因此過程中就會產生對場館設施修繕或投資力度的不足;桌球技術輔導人員匱乏,難以滿足桌球愛好者需要;附屬配套設施不健全等問題。而現在的年輕人又愈發重視體驗感、沉浸感與服務滿意度,久而久之雙方的矛盾就快速形成。
但是,Xuperman則是把經營做到了「有誠意」,服務做到了「有溫度」。年輕人可以到這裡打卡拍照體驗桌球的快樂、孩子們可以在這裡跟隨明星教練學習球技、家長們同樣可以在這裡找到兒時打球的感覺。
例如在球館休息區域,同樣擺放著各類有趣好玩的桌球桌,敦促人們站起來打破的手機和其他電子螢幕的局限。
在休閒舒適的氣氛中放下防備和畏懼,用最自然的方式幫助當下年輕人拿起球拍,和朋友一同打球。在專業的環境中傳遞桌球文化,用潛移默化的方式將更多國球的魅力植入人心。
雖然來這裡運動和消費的人,動作談不上專業,對於桌球甚至知之甚少,但鼓勵更多人拿起球拍,並向大眾推廣桌球運動,正是Xuperman經營的初衷。
據了解,Xuperman此後還會深耕桌球運動教育,傳遞許昕對桌球的終極願景(快樂),並將桌球運動教育中重要的勇敢、自信、樂觀的體育精神和品質以「玩」的形式授予青少年。
同時,Xuperman也會重點考慮桌球運動的轉型,使桌球變為未來大眾運動生活主要方式。許昕堅信運動和生活是相互融合的包含關係,運動應成為生活不可分割的內核。
如今,國家通過政策扶持、舉辦賽事、教育等方面進行調整與升級,用以推廣和普及桌球運動。
同時,民間同樣也有自己的推廣方式,Xuperman就是其中之一,此外還有像借鑑了籃球項目經驗後,各地方時而出現的「桌球營地」、「桌球大篷車」等主題活動。這些內容都將對桌球在新時代下的開拓工作起到關鍵作用。
桌球運動與文化的普及和推廣工作,如果能利用好國家與社會的這些資源,相信在不久的將來,它依然配得上人們口中『國球』的稱謂。