《戰爭藝術:無限進化》一項優勢,是《王者榮耀》所不具備的

2019-10-16     高廣銀

《戰爭藝術:無限進化》屬於一款策略性遊戲,如果在應用商店裡搜索會發現這款遊戲居然需要1.15G,因為國內策略遊戲類似於棋牌類遊戲比較多,能夠達到500M的已經非常少見了,拿當前比較火的《王者榮耀》,最初的版本也就300多兆,可以想像這款遊戲畫質有多高了。

目前這款遊戲剛上線,可供選擇的英雄不是很多,英雄大多卡通風格,和目前主流《王者榮耀》等遊戲風格相似,讓很多玩《王者榮耀》的玩家不會太陌生。和《王者榮耀》相比,這款遊戲更加容易上手,我是因為在PC端玩《Dota》《英雄聯盟》等遊戲,所以上手《王者榮耀》不是很陌生,即使如此,我也花費了不少時間再學習。

但是我身邊沒有玩過PC版《Dota》《英雄聯盟》的玩家,適應起來就非常麻煩,特別是初學者在地圖中經常容易走失,或者找不到自己的英雄,甚至自己的英雄死了,都不知道怎麼回事。所以早期的《王者榮耀》應該是PC端《英雄聯盟》玩家,吸引到手機端來的。

相比於PC端來說,《王者榮耀》操作簡易性確實提高不少,尤其後來增加了不少自動模式,讓小白玩家都能夠輕鬆操作。即便如此,也需要左右手高度協調,尤其有些英雄需要好的走位才能釋放技能,而且有些英雄對技能方向是有要求的,對新手更是一道門檻,對於小白來說操作還是有一定難度的。

《戰爭藝術:無限進化》利用棋盤的模式,不用玩家考慮英雄人物的方向控制,更不用擔心英雄會走失的情況,因為畫面幾乎是固定的。另外還會給個人的操作一些思考的時間,我們現在很多遊戲為什麼只能是年輕玩家拿到高手位,就是因為對個人的反應時間是有要求的。比如《王者榮耀》的張大仙,能做到3秒11刀的操作神速,這對於絕大部分玩家來說是很難做到的,也就是說對大部分玩家都是不友好的。

現在的遊戲更像是一種社交工具,以前朋友之間為了增進互相之間的感情,一般都是通過打麻將,玩撲克的方式,但是隨著大家工作節奏加快,很多人都很難聚到一塊兒。但是《王者榮耀》對於年齡大一點的玩家,尤其很多女性玩家,是不夠友好的。這是它的遊戲特性決定的,雖然相對於PC端已經盡最大努力簡化了,但是對於那些手慢、反應遲鈍的玩家來說,就是「一道菜」,在遊戲里任人宰割,遊戲體驗非常差。

在最早PC遊戲時代,網上大家熱議的可能都是《仙劍》《征途》一類的網遊,但是實際上用戶在線人數最多的還是棋牌類遊戲,盛大陳天橋就是依靠做棋牌遊戲平台而崛起的。在當時網絡遊戲同時在線能夠上萬,就可以在納斯達克拿投資的年代,陳天橋的盛大網絡棋牌類平台,經常能夠做到同時在線幾十萬。

這種簡單易上手的棋牌類遊戲,對玩家還是比較友好的,熟悉的遊戲規則,簡單易學的操作介面,時間充裕的思考時間,都讓這類遊戲大受歡迎。

《戰爭藝術:無限進化》兼具棋牌類遊戲的簡單易操作性,同時增加時下熱門的英雄魔幻技能,讓大家體驗這類英雄炫酷技能的同時,也能夠讓所有人輕易上手。

在我們小的時候,爺爺和孫子能共同玩的遊戲非常多,比如下象棋,五子棋等,但是現在《王者榮耀》讓老人根本就反應不過來,更別說進階了,所以爺爺和孫子更沒有共同語言了。相信未來《戰爭藝術:無限進化》能打破這種尷尬,讓老人和孩子一起暢玩同一款遊戲。

文章來源: https://twgreatdaily.com/Z5jp0m0BMH2_cNUgiHNG.html