遊戲音效中環境音效分類

2020-08-20     奇億音樂

原標題:遊戲音效中環境音效分類

遊戲中的世界觀可以完全脫離實際生活,因此我們可以看到各種的虛擬世界。在這些虛擬的遊戲中,遊戲畫面會展現給玩家一定的空間感,而環境音效則可以讓這種空間更為完善和生動。

環境音效是整個遊戲中持續時間最長的遊戲音效。當玩家進入某個場景時,音頻引擎將自動播放這個場景的環境音效,直到離開這個環境位置。而這些環境音效也是按照一定的規則來回放,目的是模擬出更「自然」 的場景氛圍。常見的環境有如下幾種:

自然環境

自然環境音效是指大自然中的各種聲音。包含天氣的聲音,如:颳風、下雨、打雷、閃電,還有特定地區發出的聲音,如:火山裡岩漿的流動、小溪潺潺的流水聲、海浪拍打岸邊以及生活在自然界當中各種動物的叫聲。

在遊戲中設計更多的自然環境音效,能夠烘托場景氛圍,表現不同的季節、不同的地域,使得畫面更加有感染力。同時給與玩家更多的心理暗示,使得遊戲世界更為自然。如:在海邊玩家會聽到海水拍打沙灘的嘩嘩聲、海鷗的叫聲、輕輕的海風聲;而到了山林便能聽到山林里的鳥叫、輕微的動物叫聲、瀑布的嘩嘩聲、細細的風聲;玩家到了冰天雪地的場景,會聽到呼呼的讓人感到冰冷刺骨的風聲、積雪從樹上落下樹枝顫動的聲音等等。

人文環境

人文環境指的是由人類文明而產生的環境聲音。 人文環境音效包含了人自身活動而發出的聲音,如:學校里朗朗的讀書聲、公共辦公區的鍵盤的點擊聲、電話聲、討論聲、候機大廳裡面的廣播聲、吵雜的人群說話聲、鐵匠打鐵、商家在吆喝等。也包含了 因人類文明製造各種的物體所發出的聲音如:工廠里機各種叮叮噹噹的機械聲、城市裡馬路上汽車飛馳的聲音、碼頭輪船的汽笛等。

人文環境音效一切與人相關。比如中國仙俠類遊戲常見的城鎮場景,玩家到達喧鬧的大街上,過往的行人、馬車、各類商家的叫賣聲。玩家到達酒店:酒館裡店小二的吆喝聲,眾人理論划拳的吵雜聲, 碰杯的聲音等。 玩家到達城門頂上:旗幟在風中呼呼的飄揚,戰鼓聲,士兵們巡邏整齊的腳步聲。玩家進如鐵匠鋪:雄雄的火焰聲,鍛造敲打金屬聲,燒的通紅的金屬遇見冷水的淬聲。

魔幻環境

人類文化發展,加上藝術家的想像力,塑造出的一種客觀不存在的、但又有人型形象的主體與客體構成的虛擬世界,這些虛擬世界往往還能夠體現出人的社會矛盾與價值觀念,也可以說是人類真實世界的再創造與誇張。魔幻題材最初出現於文藝作品與繪畫作品中,如我國的四大古典名著《西遊記》 便是一部魔幻題材的文學作品。書中描述的大量內容,如天宮、 地府、 海底龍宮等現實生活沒有的場景。早期藝術家的想像力大多體現在文學作品與繪畫作品中,文學作品只能通過文字描述,讓讀者自己去想像。而繪畫藝術已經可以把抽象的事物具象化,但是也僅僅停留在視覺上。

而如今電影和動畫的出現, 使得魔幻世界能以更完整的形式展現在人們面前。 在聽覺方面, 我們也可以創造各種音響以描述這些魔幻場景,如:玩家到達天宮,可以設計一混響較大的風聲, 烘托出空曠、 虛無的感覺;而玩家到達幽冥地府, 則可以設計一些恐怖的妖怪慘叫聲、 岩漿的翻滾的聲音以及火焰燃燒的聲音等。

科幻環境

什麼是科幻呢?用幻想的藝術形式,根據現階段的科學技術遠景以及社會發展的趨勢, 對人類未來生存的世界以及生存空間的想像,從而產生的各種文藝形式。儘管,科幻與魔幻都是想像力的產物,但是他們有著完全不同的側重點,科幻題材更多的是側重於表現科學技術。科幻環境中常出現的物體,如:人工智慧、外星人、宇宙飛船、各種機器人、精密儀器以及大型的機械等。像雷射、能量光柱特效等等這些都是典型的科幻事物。科幻環境音效則完全靠想像來設計,比如玩家達到一個宇宙飛船的內部,我們通過想像,可以加入引擎的轟鳴聲, 表現機密儀器電子音等等。

以上就是小編對環境音效的分類,遊戲的環境是客觀存在的,並且在遊戲中發揮著極其重要的作用,因為他可以體現出畫面的地域性、文化性,還可以使一些特殊場景體現出特殊的意義。

文章來源: https://twgreatdaily.com/ljG6DXQBLq-Ct6CZOGVA.html