2023年全球及中國遊戲行業發展現狀及競爭格局分析

2023-12-20     奇億音樂

原標題:2023年全球及中國遊戲行業發展現狀及競爭格局分析

遊戲產業概述

1、遊戲的定義及分類遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。根據遊戲平台的不同,遊戲產業可細分為主機平台遊戲、PC平台遊戲以及手機平台遊戲。主機遊戲領域又分為掌機遊戲和家用機遊戲兩部分。與PC遊戲和手機遊戲不同,主機遊戲有其獨特的操作模式,且其機器性能完全基於遊戲優化,用戶群體也與其它機器不同。

2、遊戲行業的發展歷程中國遊戲產業的發展歷程可以概括為:模仿時代、原創遊戲開始興起、網絡遊戲和移動遊戲的崛起和產業升級與全球化四個階段。中國遊戲產業在過去幾十年的發展中經歷了從模仿到原創、從PC到移動、從國內到全球的轉變,成為全球遊戲產業中的重要力量。

遊戲行業發展相關政策

在政策方面,未成年保護是遊戲行業健康發展的前提,隨著未成年人保護措施的不斷出台落地,遊戲公司也已經採取相應措施防止未成年人沉迷遊戲和過度消費。隨著監管措施的不斷出台,遊戲公司的法律合規意識的不斷增強,行業對於政策監管的預期逐漸趨於平穩,遊戲行業積極向好。出海方面,國家也一直出台相應政策鼓勵。

相關報告:華經產業研究院發布的《2023-2028年中國遊戲行業市場全景評估及投資戰略規劃研究報告》

遊戲行業產業鏈

遊戲產業鏈主要由上游遊戲研發、發行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。上游遊戲研發商負責遊戲開發和製作,發行商則負責遊戲的修改更新、活動運營、市場投放等工作。從產業鏈格局看,遊戲行業上游的研發、發行一體化趨勢明顯,遊戲研發與發行的界限逐漸模糊。中游渠道分銷商在產業鏈中擁有較高的議價能力,主要可分為線上、線下、運營商三種渠道。

全球遊戲行業現狀分析

1、全球遊戲行業用戶規模從遊戲玩家數量來看,2018-2022年全球遊戲玩家數量呈穩步增長趨勢,由2018年的24.9億人增長至2022年的32億人,復合增速達到6.5%,據預測,2025年全球遊戲玩家數量將達到36億人。

2、全球遊戲行業市場規模從整體市場規模來看,數據顯示2020年全球遊戲市場規模達到1830億美元(含瀏覽器遊戲規模),在2022年市場規模略有縮小,主要由於人們居家時間減少,影響了遊戲時長。據預測2025年全球遊戲收入達2100億美元。由於遊戲玩家高粘性的特徵,未來需求將持續存在,預計隨著玩家數量的增加帶動遊戲市場規模的增長。

註:包含手機遊戲、主機遊戲和PC遊戲市場規模3、全球遊戲行業市場結構通常根據遊戲平台的不同,遊戲產業可細分為主機平台遊戲、PC平台遊戲以及手機平台遊戲。從全球遊戲市場來看,吃雞題材遊戲諸如PUBG Mobile, Garena Free Fire持續有較好表現;同時,休閒類遊戲諸如,Coin Master, Pokemon Go, Candy Crush等也一直維持較好市場表現。

中國遊戲行業現狀分析

1、中國遊戲行業用戶規模截至2022年末我國遊戲玩家人數達6.64億,玩家數量較2021年的峰值6.66億有所下降。主要原因有全球宏觀經濟形勢嚴峻,仍處於恢復階段,玩家付費意願和付費能力有所降低;行業發展不及預期,新品遊戲上線數量少,中小企業生存競爭壓力大;短視頻行業興起一定程度衝擊遊戲行業發展,玩家消費分配被分流。

2、中國遊戲行業市場規模隨著遊戲玩家的減少,我國2022年遊戲市場規模也有所萎縮。根據數據,2022年我國遊戲市場空間約為2659億元,較2021年減少306億元,同比降低10.33%。隨著疫情影響的慢慢消減,未來我國遊戲行業將逐步回暖。

3、中國遊戲行業市場結構移動遊戲占據我國遊戲市場72.61%,雖較2021年下降3.45個百分點,但仍是遊戲市場主流模式。客戶端遊戲占遊戲市場份額相較於2021年增加3.25個百分點,客戶端遊戲由於玩家在電腦設備上進行體驗,所以產品往往有較高的品質,用戶客群穩定,在移動端低迷時期,表現較好。

4、中國移動遊戲和客戶端遊戲市場規模統計遊戲按操作埠可分為移動端遊戲和客戶端遊戲兩種,移動端遊戲也稱手機遊戲,客戶端遊戲是安裝在電腦作業系統上的遊戲。2022年我國移動遊戲市場空間達到1930億元,同比降低14.4%;客戶端遊戲市場空間約614億元,同比增長4.4%。

遊戲行業競爭格局

1、遊戲行業競爭格局在中國市場中,前兩名遊戲公司占據市場77%以上市場份額,2021年騰訊約占市場57.76%,網易占據20.81%。騰訊遊戲靠著社交生態的競爭優勢,有極強的用戶基礎和發行能力,通過自研、代理和收購相結合的方式,牢牢占據市場地位,既擁有國民級的爆款手機遊戲《王者榮耀》、《和平精英》,又不斷拓寬品類進入SLG、MMORPG、休閒等手機遊戲賽道。

2、遊戲行業重點企業營收騰訊是一家主要提供增值(VAS)服務、網絡廣告服務以及金融科技及企業服務的投資控股公司;騰訊主要通過四個分部開展業務。增值服務分部主要從事提供網絡遊戲、視頻號直播服務和視頻付費會員服務等社交網絡服務。網易股份有限公司是一家科技公司。該公司運營四個業務分部。在線遊戲服務分部從事研發及運營在線遊戲業務,覆蓋手游和端游,比如《大話西遊》、《陰陽師》等。

遊戲行業未來發展趨勢

1、中國廠商有望實現遊戲領域出海替代2022年7月21日,商務部、中宣部、廣電總局等27部門聯合印發《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》,支持文化企業向海外出口高水平的文化產品,並鼓勵培育文化貿易相關的配套產業鏈。由於已開發國家遊戲市場較為成熟且競爭較為激烈,而新興市場仍具廣闊增長空間,同時國產廠商已在中東和東南亞市場具備一定的出海經驗(蘇丹的復仇和列王的紛爭在中東表現較好,刀塔傳奇和無盡對決在東南亞表現較好),中國廠商有望在未來「走出去」,實現遊戲領域出海替代。

2、積極地融入泛娛樂產業生態未來,中國遊戲行業將更加積極地融入泛娛樂產業生態,與影視、音樂、文學等領域形成更緊密的合作。遊戲改編影視作品、音樂會演、文學IP開發等將成為常態,進一步拓展遊戲產業的影響力和價值。

文章來源: https://twgreatdaily.com/96efbd9161cf3e61957e85271a9402c8.html