這些遊戲音樂的製作流程你了解嗎?

2023-12-05     奇億音樂

原標題:這些遊戲音樂的製作流程你了解嗎?

一部網絡遊戲的整個音樂、音效製作過程,經歷的步驟比較多,持續的時間也比較長,由於多採用外包的製作方式,因此還涉及到遊戲研發公司和音樂製作機構之間的協調、配合等方面的操作。

音樂和音效的規劃

音樂音效規劃,主要是指遊戲音樂製作時,由研發公司與音樂製作機構協調達成的一些數量上的規定。具體包括:遊戲音樂總長度該如何設定;哪些場景該用什麼音樂;每首音樂該設定為多長;音效該如何分類說明;音效如何與畫面配合協調等。

製作開始

(1) 先製作那些要立即放入遊戲中的曲子,即音樂的製作「優先級」較高。

(2) 對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。

(3) 需要錄製真樂器的曲目,列印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進棚錄音。

(4) 完成的曲目,要經過團隊其他成員評定和總監製的審核,然後以MP3格式,從網絡上提交給客戶。

製作遊戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。

意見反饋

(1)樂曲製作說明

遊戲研發公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂製作機構提供一份與作品相對應的「製作說明」,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創作這首作品時的創意思路進行介紹,更好地體現出「量身定作」的含義,同時也便於遊戲公司把握製作中出現偏差所在的地方。

當然製作說明不是必需的,僅作為研發公司把握音樂製作單位創作思路的一個途徑。

(2)收集反饋

遊戲開發公司收到作品後,讓整個開發團隊都進行試聽評定,然後由相關策劃,收集大家的聽後意見,再進行綜合,以書面條款的形式反饋給音樂製作單位,便於修改(條款的形式,主要是為了便於音樂製作單位整理意見。)(如圖3)

反饋意見應儘量做到詳盡細緻,雖然不要求從專業音樂角度給予音樂製作單位太多修改指導,但也應儘量避免過於抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,而且最好有具體時間段落的說明。

修改驗收

收到反饋意見後,音樂製作單位再對音樂中出現的問題進行討論和評定,從音樂專業的角度,制定修改方案並立刻修改完成,再提交客戶進行驗收。

當樂曲修改完畢並通過遊戲研發公司的認可後,一般還可以提供一份書面的驗收報告,裡面包括了樂曲名稱、文件名稱、音樂長度、製作時間、製作說明等內容,方便研發公司對完成的曲目進行管理,也方便音樂製作機構對製作進度和完成度進行控制。在驗收完成之後,按照遊戲開發公司的要求,最終提交多種格式的文檔,包括WAV和MP3等。

以上步驟2~步驟4為一首曲目的製作流程,整個遊戲的音就是不斷重複這3步最終完成的。

音效製作

音效製作的啟動的時間也比音樂要晚。一般由音樂製作單位的音效師跟進,全面負責遊戲全部音效的製作。因此音效製作時,相關音效師會直接與遊戲開發公司負責音效整理的策劃聯繫,配合整個遊戲音效的製作過程。具體遵照下面的順序進行:

(1)遊戲策劃將「音效需求表」提交給音樂製作單位,由音效師進行整理計劃。

(2)音效每完成一部分,進行一次提交。

(3)遊戲策劃將音效加入遊戲進行測試,將意見以書面的形式反饋給音效師。

(4)音效師在反饋意見的指導下,進行修改,最終達到滿意的效果。

遊戲音樂製作的學問很深,要想製作出符合場景並且深受玩家喜歡的背景音樂,只有遵循流程,按章辦事。

文章來源: https://twgreatdaily.com/067df58021c35c6abb43b4f72f23955b.html