如何才能成功地與遊戲音頻供應商合作?
我們提供了以下4條建議。
雖然每個遊戲配音項目的要求不同,但都希望在與供應商的合作中儘可能高效地利用有限的外包經費。當與供應商(如 SIDE和PTW)合作時,你的每個決定和優先級都將影響遊戲配音的成本、製作時間及出品質量。
這就是為什麼你需要公開透明地與供應商溝通你的預算、優先級和技術需求,同時告知願望清單、工具、目標、限期及市場宣傳需求。
如果你能在項目早期提供這些信息,供應商便能夠按照要求更出色地交付項目;而儘早確定預算,也能避免項目到了後期再走彎路。
Jacquie有一位經常合作的客戶,在項目早期就讓Jacquie和其音頻團隊參與其中,這大大幫助了她和她的團隊了解整個項目,在製作開始前就能夠進行規劃。
「在這樣的全面配合和深度評估下,我們幾乎不可能偏離客戶最初的預算和時間表,保證了錄音開始後不會有什麼意料之外的問題。」
在進入製作前,溝通清楚項目目標是至關重要的。如果沒有引導,你的遊戲音頻供應商就會被置於窘境:只能自己猜測項目目標,而不清楚客戶「滿意」的標準為何。
但你只需要提供有限的項目信息,供應商就可以制定與您目標一致的計劃。
除了目標,在製作前建立有效的信息分享工具也非常有幫助。舉例來說,如果是在項目開始前一周——而非最後一刻收到一份從複雜的開發腳本工具中導出的半成品腳本,供應商就有更多時間鑑別並解決這個可能拖慢整個作業流程的瓶頸問題。
壓力測試非常重要,尤其對於大型項目來說。它是各個必要環節的縮影。
壓力測試不同於之前提到的在項目早期的評估和規劃,它能讓你親身經歷項目的每個環節,與真實的項目人員配合,並在規定的期限內完成。這為你提供了一個在工作室里,與演員、導演及技術人員磨合的機會。
Jacquie所建議進行的壓力測試,包含了製作中可能遇到的各種場景,如錄音、視頻素材、腳本、動作捕捉短片,以及使用多個麥克風和演員同時錄製的情況。
如果想測試如何更好地為演員和導演展示你的分支腳本,在壓力測試中嘗試一下就能有個直觀的了解了。
任何遊戲開發商與供應商之間的良性關係都有賴於各個製作環節的持續溝通:
- 在規劃階段,供應商需要明晰雙方合作的具體事宜。
- 在製作前,供應商需了解你的項目目標。
- 在製作過程中,供應商要知道你是怎樣工作的,如何才能最有效地合作。
- 在後期製作中,供應商需要清楚項目交付的要求,你需要什麼?如何將資源無縫地整合進你的項目?
不論您的遊戲類型、音頻項目的規模大小,針對項目範圍、目標以及工具進行有效且務實的溝通,同時輔以真實的測試手段,就能使您有限的資源變為無限可能。