從遊戲音頻製作來解釋為何遊戲音效可以讓玩家擁有沉浸式體驗!

2023-12-06     奇億音樂

原標題:從遊戲音頻製作來解釋為何遊戲音效可以讓玩家擁有沉浸式體驗!

現在隨著時代的不斷快速發展,遊戲中的一些復古的音效以及音效製作技術已經逐漸的被疊代,從此慢慢的消逝在歷史的長河中。

音頻設計是幫助遊戲開發人員增加遊戲世界深度的關鍵,為無聲的敘述編織出更多微妙的細節,並將所有形式的遊戲玩法轉變為真正能夠讓玩家沉浸其中的「理想樂園」。

在遊戲開發的過程中,通過正確的方法來進行音效設計可以為玩家帶來更精彩的深度體驗,既為2D和3D領域增加了另一個維度,又賦予了虛擬空間更多的活力,給人一種堪比現實世界的感覺。

下面就和大家來探討一下遊戲開發過程中音頻設計的一些原則,看看遊戲開發者是如何通過聲音來構建一個栩栩如生的遊戲世界。

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從玩家的角度考慮

首當其衝最重要的一點就是在製作音效的時候要從玩家的角度來思考,這一點原則適用於所有類型的遊戲,沒有所謂的限制。

這裡用一款機甲類的遊戲來進行舉例,在機甲類的遊戲中,玩家一般都是會乘坐在一個機甲上來進行戰鬥,並且這些戰鬥駕駛艙通常都是密封的,那麼這個時候就必須考慮駕駛艙內的每一個聲音應該如何被玩家感知到。

為了營造出一種十足的金屬碰撞的厚重感,一般會對戰鬥音效和炮火聲等基本聲音進行了強化操作,並在音頻的高低端添加額外的層次、混響和子效果。雖然這些細節可能並不總是能讓玩家立即分辨出來,但它增加了一種密度,讓玩家在高度緊張的戰鬥過程中也絕對不會錯過。

同樣的,因為玩家操控的角色是在駕駛艙內,所以對於駕駛艙內外的聲音效果的表現也要呈現出不同的效果。比起艙內比較清楚的洪亮的電子音,外部的戰鬥音效和環境音就要表現出相對低沉的效果,才能讓玩家有一種自己確實坐在駕駛艙內操作機甲進行戰鬥的沉浸感。

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豐富聲音的層次

在現實生活中,聲音很少會突然開始和結束,聲音會自然地上升、下降和停留。要想遊戲中的音效獲得更自然的感覺,那就要在核心聲音資源的頭部和尾部將不同的紋理融入音頻。

無論你添加什麼樣類型的音色以及效果,最終輸出的效果通常是要類似於一種多層三明治的感覺。在它們的獨立形式中,這些聲音可能過於密集而無法解析細節,但通過在它們周圍構建導入和結尾,那就可以幫助玩家發現有關於遊戲世界中更多微妙的信息。

簡單來說,遊戲中的任何一種音效都並不是一下就能製做好的,是需要通過對好幾個聲音元素去進合成,運用聲軌去進行連接,再根據的元素部位及其平衡的方法,進而能使自己想要的效果來生成。合成後再進行解決,最終讓聲效做到統一。

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音效要具有差異性

在遊戲中玩家會遇到各種各樣不同的角色,也許他們只是你以前戰鬥過的敵人的更大、更強悍的版本。雖然相似,但這些角色在設計、移動設置甚至聲音上都要有明顯的差異。要想讓更大、更厲害的敵人有意義,那首先就要在音效方面做出差異化。

利用音效來傳達強度的變化有很多種形式,這裡用某遊戲中的BOSS來進行舉例。在該遊戲中平時玩家可以單人挑戰的野生頭目和該頭目的世界BOSS版本從外形以及所釋放的技能都是一模一樣的,但是單人可挑戰的頭目在戰鬥過程中只會在受到傷害後間歇性的發出聲音,但是在世界BOSS版本的時候就會在血量低於一定程度後發出一聲怒吼,來告知挑戰的玩家們BOSS進入狂暴狀態了,後續的戰鬥過程中需要更加小心自己的走位以及血量。

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短音效的循環與統一

儘管為遊戲製作大量的音頻以實現逼真的遊戲效果是件好事,但這並不現實。作為遊戲開發者,他們的任務是在有限的資源選擇中挑選關鍵音效,因此了解每個聲音的使用順序非常重要,這樣才能以一種對抗玩家疲勞的方式設計音頻。

這裡以遊戲角色的腳步聲為例,可以在眾多的腳步聲音效中隨機抽取的各種腳步聲集中在一起,形成一個可變的行走周期,防止玩家的注意力集中在同一個聲音模式上。但通常可能只需要重複播放幾個腳步聲,目的只是為了適應不同的地形和天氣環境而調整。

在這些有限的情況下,掩蓋步伐循環的一致性是很重要的。為了幫助玩家享受沉浸式遊戲體驗,需要儘量避免一個步伐聽起來與另一個截然不同,並軟化左-右-左-右步伐序列的邊緣。

這同樣適用於其他重複性的遊戲機制,比如炮擊、重新裝彈序列等等。但是通過在每個循環中玩投球、紋理和關卡,可以掩蓋循環中明顯的一致性,讓玩家在遊戲中保持頭腦清醒。

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在不同設備上進行測試

僅僅因為音頻樣本在錄音棚揚聲器或耳機上聽起來很棒,並不能保證它在玩家所適用的設備端聽起來也很棒。所以在製作音效的時候必須要預測遊戲音效通常會如何播放和最終的效果,無論是從小型移動設備還是筆記本電腦揚聲器,甚至是巨大的環繞聲系統。

無論是在最先進的錄音室中,還是在客廳等不同的地方,都需要在現有的各種級別的設備上播放遊戲音頻。在這個過程中就可能會發現某些音頻在某種情況下聽起來很棒,但在另一種情況下聽起來不太好,這樣就可以更好的對音效來進行調整,保證最後能有一個滿意的效果。

結語

在遊戲開發的過程中有一種說法,遊戲音效的最高境界就是讓玩家在遊戲體驗時感受不到遊戲音效。遊戲音效是提升玩家沉浸式感受的重要途徑,也同樣是在開發過程中非常容易被忽略的。作為一個遊戲開發者,明白一些音效這方面的知識,或是可以自己親手製作一些簡單的音效,相信這一定能讓你的遊戲增色不少。

根據這一過程,開發者應該可以逐漸的鍛鍊出自己對於音效的審美,就算最後決定應用更專業的遊戲音效師為你的遊戲製做音樂或音效,你也能夠更加明確地表達自己需求與鑑別聲效是否符合這款遊戲。最後想說的是,筆者文中所說的某些地方可能不完全都是對的,但希望能夠對你們產生一些幫助。

文章來源: https://twgreatdaily.com/fac3859aab35513685beea81c6310ae6.html