《王國之淚》不需要年度最佳,就像任天堂不需要TGA

2023-12-19     奇億音樂

原標題:《王國之淚》不需要年度最佳,就像任天堂不需要TGA

TGA完美落下帷幕,《博德之門3》成為最大贏家,斬獲 6 個獎項。

而任天堂則鎩羽而歸,僅有《王國之淚》獲得最佳動作冒險遊戲,《皮克敏4》獲得最佳策略遊戲,以及《超級馬力歐驚奇》獲得最佳家庭遊戲,共三個獎項,加起來才是博3的一半。

更讓任迷失望的是,任天堂在本屆TGA上,沒有公布任何一款遊戲的新情報,唯一出現過的就是30秒環球影城任天堂園區的廣告。

相比之下,隔壁卡婊發布了重磅新作《怪物獵人:荒野》,遊戲科學也官宣了《黑神話:悟空》的發售日,並公布了一段足夠分量的預告片。

不可否認,《博德之門3》在今年的表現無可挑剔,不論是遊戲的銷量、口碑,還是對線下「跑團「的巨大影響力,都足以匹配得上「年度最佳」。

但任天堂和《王國之淚》,就真的毫無勝算嗎?

其實不然。

與其說《王國之淚》不夠優秀,倒不如說,每年的TGA,從來都不是任天堂的舞台。

TGA,全稱The Game Award,是一年一度的電子遊戲頒獎典禮,旨在表彰遊戲行業中最傑出的遊戲和遊戲開發人員。它由著名加拿大遊戲製作人Geoff Keighley創立,自2014年以來每年舉辦一次。

而TGA遊戲的評委,大多來自於歐美老牌遊戲媒體的資深遊戲人,這些遊戲人天然的對歐美遊戲更有好感,而對日式RPG這類遊戲,則普遍不是特別喜歡。

我們盤點了下自2014年以來,TGA的年度遊戲以及任天堂的獲獎成績。

2014年,年度遊戲《龍騰世紀:審判》,獵天使魔女2入圍。

2015年,年度遊戲《巫師3:狂獵》,超級馬力歐製造入圍。

2016年,年度遊戲《守望先鋒》,任天堂無遊戲入圍。

2017年,年度遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,超級馬力歐奧德賽入圍。

2018年,年度遊戲《戰神4》,任天堂無遊戲入圍。

2019年,年度遊戲《只狼》,任天堂大亂斗入圍。

2020年,年度遊戲《最後生還者2》,動森入圍。

2021年,年度遊戲《雙人成行》,密特羅德生存恐懼入圍。

2022年,年度遊戲《艾爾登法環》,異度神劍3入圍。

2023年,年度遊戲《博德之門3》,馬驚和王淚入圍。

在這10年間,TGA共產生了10個年度最佳,和46個年度最佳的提名。小學生也數的清楚,任天堂共獲得了1個年度最佳,和9個年度最佳的提名。相比於Swithc在這最近5年的熱門程度,這個成績並不算太好。

但如果你看過曾經TGA的評委,你就明白了。

他們分別是——來及任天堂北美的雷吉·菲爾斯-埃米、育碧的伊夫吉爾莫特、原科樂美的小島秀夫、索尼電腦娛樂北美的肖恩·雷登、微軟工作室的菲爾·斯賓賽、EA的彼得·摩爾、華納兄弟互動娛樂的馬丁·特倫布萊、以及來自RockStar Games和Valve的高層。

裡面除了任天堂和他的好朋友微軟和小島秀夫外,其他可以說都是任天堂的死對頭。

那麼,TGA上任天堂表現不佳,也情有可原了。

那麼,任天堂不願在TGA公布新遊戲,也可以理解了。

那麼,王淚沒能拿到今年的年度,也能夠釋然了。

而2017年的那個高光時刻,與其說是《曠野之息》需要TGA這個年度遊戲,倒不如說是那時候的TGA更需要任天堂、更需要《曠野之息》來擴大自己的影響力。

最後,不會真的有人覺得,任天堂和塞爾達,需要TGA來證明它的價值吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/8c1f7e7b7dad1892c30987b0c5cfc277.html