Vision Pro專題報道|六合一精華版

2023-12-29     VRPinea

原標題:Vision Pro專題報道|六合一精華版

Vision Pro專題報道合集,

六大維度分析一文速覽。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年12月29日訊)如果要提名2023年最讓XR從業者期待的產品,蘋果Vision Pro一定榜上有名,6月6日凌晨的WWDC 2023,熬夜黨請自覺點贊。如果要提名2024年最讓XR從業者期待的產品呢?那Vision Pro仍會首當其衝。

一次是發布,一次是發售,難不成蘋果Vision Pro是那顆「天降紫微星」嗎?玩笑歸玩笑,Vision Pro之於XR行業、「頭顯(頭戴式顯示器)」類智能可穿戴設備都有其重要意義,這是一款幾乎註定會被放進矽谷計算機歷史博物館的新一代空間計算平台。

(計算機歷史博物館展示第一台蘋果電腦)

在此前的專題報道文章中,小P分別從六個不同維度分析了Vision Pro的先進性、影響力與價值表現等。本期文章小P將匯總前文、提煉精華,用簡練的表述,再次系統性地介紹一遍Vision Pro與「Vision Pro效應」。

硬體分析

前文連結:《Vision Pro專題報道|硬體分析篇》

蘋果在硬體上的策略很簡單但也很有用,以現階段最頂尖的材料配置,堆出Vision Pro與主流XR設備2~3年的硬體差距。其實,從某種程度上來說,這也是蘋果的一次折中。畢竟項目成立之初,蘋果是想一步到位直接開發一款性能比擬科幻作品的AR眼鏡,發現事有不可為之後,才「降格」成頭顯的。

(Vision Pro)

Vision Pro在硬體上的創新點,主要集中在晶片、顯示屏、光學透鏡和傳感器這幾個方面。Vision Pro採用M2+R1的雙晶片架構,M2負責算力支撐,R1是專門的協處理器,負責傳感器數據(傳輸延時<12ms)。Mac系列主晶片M2的性能加持,簡直就像往頭顯里塞了一台電腦一樣。

Vision Pro的內屏搭載了兩塊1.42英寸索尼Micro OLED顯示屏,像素密度約為3400 PPI,擁有2300萬+像素,可提供單眼4K級解析度。Vision Pro的光學透鏡採用3P Pancake摺疊光路設計,更輕薄、成像效果更好。傳感器方面,則是足足配置了12路攝像頭和5路專用傳感器。

(Vision Pro 3P Pancake光學透鏡示意圖)

交互邏輯

前文連結:《Vision Pro專題報道|交互邏輯分析篇》

Vision Pro的自然交互邏輯,就是一次蘋果重塑XR設備現有人機互動範式的「陽謀」。五感是人類感知世界的第一直覺,因此,Vision Pro採用的「手+眼+口」協同交互方式,其實更貼近用戶的自然習慣、交互直覺。

(Vision Pro手勢交互)

除了自然交互的底層邏輯外,Vision Pro在人機互動介面上還頗有巧思。圓型應用圖標、3D突出效果,人眼會自然引導我們注視物體中間,因此,使用規則圓形,可以實現更精確的眼動追蹤操作。

磨砂玻璃質感的UI介面底色,可以削弱虛擬內容與現實交融的「突兀感」,用戶透過磨砂玻璃般的介面看現實環境,會有一種既有認知順延的感覺。

(Vision Pro UI介面)

內容推演

前文連結:《Vision Pro專題報道|內容推演篇》

在硬體頂配、底層交互邏輯自成體系的基礎之上,Vision Pro需要的是能夠充分發揮這套「好底子」的內容生態,需要足夠多、足夠有質量的原生應用,去體現它的價值。首先一點,就移植現有蘋果生態充盈Vision Pro的基礎應用,Vision Pro的visionOS系統脫胎於MacOS、iOS和iPadOS,這一點為生態兼容提供了天然優勢。

在此之上,就是深度發掘那些可能湧現Killer App的賽道了。小P認為,空間視頻、自然交互、生產力、視頻流以及基於空間計算的電商服務都有出現王炸級應用的潛力。

(「Killer App」)

Vision Pro的空間視頻,更像是回憶而不是視頻。它所能提供的情感觸動、人文價值,更甚於其在科技層面的意義。Vision Pro的自然交互邏輯迥異於市場主流產品,能夠適配並最大限度展現這套交互體系魅力的原生應用,將有可能復刻iPhone觸摸屏時代大火手游的故事,成為下一個《水果忍者》。

Vision Pro在虛擬辦公、協調空間和互動社交等方面能夠發揮更大的虛擬生產力。而Vision Pro空間拍攝帶來的技術下放,能夠讓技術更為大眾所用,從「可以做」,到「可以簡單做」。此外,基於Vision Pro強悍視聽效果的視頻流應用;基於Vision Pro空間計算能力的電商服務,都有可能以其遠超現有設備的體驗,受到用戶追捧。

(Vision Pro宣傳畫面)

風口機遇

前文連結:《Vision Pro專題報道|風口機遇篇》

據蘋果財年數據,2022年App Store開發者在App Store生態系統創造了1.1萬億美元的帳單收入與銷售額。所以,一個事實毋庸置疑:Vision Pro會帶來全新的內容創業機會。

(App Store 2022財年數據)

對於傳統創業型硬體廠商而言,尤其是那些主攻中低端大眾消費市場的VR廠商們,蘋果Vision Pro來勢洶洶,猶如巨艦乘風破浪,局面很明了——船小不抵風,船大掉頭難。「小」廠商們,願意「打版」Vision Pro,那就有樣學樣,不然就及時止損吧。

至於「大」廠商們,哪怕是想要改變,也是難上加難。以Meta為例,Meta強的是算法,手勢/眼動追蹤、環境感知等,它的硬體能力,如Quest系列頭顯,更多的還是依靠中國供應鏈的解決方案。這樣不成體系的軟硬體實力怎麼跟蘋果這個「老流氓」打擂台?

(庫克與Vision Pro)

對於中小型開發團隊而言,儘早擁抱Vision Pro,打造適配其交互邏輯、空間視頻等特性的原生應用,會是更明智的選擇。畢竟,以現有XR市場的量級、生態體系,已經很難支撐第二個《Beat Saber(節奏光劍)》出現了。

蘋果生態的本質,就是用足夠好的硬體,讓更多開發者,在蘋果的封閉生態中,掙足夠多的錢,這才是蘋果Vision Pro真正的優勢所在。無論是手機、PC,還是XR開發者,抓緊時間投向Vision Pro的懷抱吧!

(庫克在WWDC 2022上介紹App Store)

XR陣營應對

前文連結:《Vision Pro專題報道|XR陣營該如何邁出下一步》

說一千道一萬,能為用戶提供使用價值的產品,才是好產品。現有的XR設備,OST路徑的真AR眼鏡,前途光明,但尚處萌芽;VR頭顯,在絕大多數消費者眼中,就是個遊戲機。

在蘋果Vision Pro正式上市後,對現有XR市場勢必產生極大影響,甚至是「致命打擊」。XR陣營該如何邁出下一步:堅持現有產品路線,與蘋果差異化競爭?玻璃罐里養蛤蟆,前途光明,出路不大。「打版」Vision Pro?怎麼越過Vision Pro以蘋果生態、技術壁壘等構建起來的鴻溝般的品牌護城河,也是一大問題。

(「護城河」)

Vision Pro是軟硬體一體化平台,從硬體來看,其餘或許都能以供應鏈方案解決,但螢幕和晶片的技術高點目前是難以攻克的。軟體方面,如果適配自然交互邏輯和visionOS系統,則會產生二次投入,更甚則是現有積累直接「打水漂」。先行者吃肉,後來者喝湯,這就看誰的魄力更大了。

2024市場格局

前文連結:《Vision Pro專題報道|2024市場格局分析》

關於2024年的市場格局分析,可以分成XR設備和空間計算頭顯兩個部分,XR設備又可以分為VR頭顯、AR眼鏡兩個子類(Quest Pro/3等MR頭顯,暫時併入VR頭顯範疇討論)。

(IDC頭顯出貨量統計圖)

VR頭顯:在近未來的兩到三年內,VR頭顯銷量還會持續下跌。最後,其銷量會穩定在每年500-600萬台的一個區間內,並持續較長時間。

AR眼鏡:AR眼鏡會在某個節點銷量陡增,起量的節點,隨時可能來臨;並且,真AR眼鏡大機率會成為AR眼鏡銷量陡增的動力引擎,但不會是目前這一代產品。如果這個節點在2024年到了,年銷量直衝千萬級不是沒可能。

(真AR眼鏡網絡概念圖)

空間計算頭顯:蘋果初期只會在美國線下直營店銷售Vision Pro,那麼很可能出現的情況就是,銷量50萬台,體驗人數上千萬,想要人數上百萬。用Oculus創始人Palmer Luckey的話講,「Something everybody wants before it's something that everybody can afford.(每個人都想要的東西,然後才是每個人都買得起的東西)」。

Vision Pro的市場表現如果能按照預期情況發展,一如Apple Watch、AirPods,成為新一代受人追捧的智能硬。那麼後續的故事就是蘋果十分擅長的了:將一項並非自己首創,但一直未能真正發展起來的概念產品,逐步變為行業共識。大機率,明後兩年,空間計算頭顯產品將猶如過江之鯽。

(蘋果「全家桶」)

結語

據各方消息,Vision Pro最早明年1月底、最晚2月,就會在美國蘋果線下專營店正式開售。待其真正上市,消費者能夠實實在在體驗到這款產品後,基於市場反饋,我們再來細說Vision Pro。畢竟,再多的分析都不及一次真實體驗。

本期文章就是VRPinea 2023年的最後一篇文章了,小P在這裡預祝各位看官跨年快樂,咱們2024年再會啦!

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文章來源: https://twgreatdaily.com/ef1d06708250e51d71e45614123cabe1.html