Vision Pro專題報道|風口機遇篇

2023-12-22     VRPinea

原標題:Vision Pro專題報道|風口機遇篇

Vision Pro是否會重現「iPhone時刻」?

誰又能抓住機遇、乘風而起呢?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年12月22日訊)書接上文,蘋果Vision Pro會帶來全新的內容創業機會。請注意!這是陳述句,不是疑問句。

蘋果Vision Pro正式發布後,勢必會給原本小眾的XR市場,拉扯出足夠大的增量空間。空口無憑,直接上數據:2022年App Store開發者在App Store生態系統創造了1.1萬億美元的帳單收入與銷售額。

(App Store 2022財年數據)

對傳統創業型硬體廠商而言

首先,雖然蘋果Vision Pro不屬於傳統意義上的AR/VR頭顯,甚至最近還有海外博主爆料,蘋果在Vision Pro銷售培訓中,向員工強調禁止使用「VR」一詞。但不論是XR廠商還是蘋果,都無法否認一個事實,Vision Pro將對原有XR市場形成巨大衝擊。(由於目前AR市場總體銷量還處在較低水平,因此這裡主要探討對VR廠商的影響)

這股衝擊波,對於本就定位單一的VR廠商來說,影響反而不大。一方面這些廠商的市占率不高,且用戶都是忠實擁躉;另一方面專研單一領域的產品定位,與Vision Pro不形成直接競爭格局。此類廠商的代表如小派、Varjo,專注高端定位與高清視效。

(小派Pimax Crystal)

但對於那些主攻中低端大眾消費市場的VR廠商來說,蘋果Vision Pro巨艦破浪、揚長而去之後,擺在面前的事情就很清晰了:船小不抵風,船大掉頭難。

那些「小」廠商們,如果願意以蘋果的產品邏輯為標杆,那就好好參考早期國產智慧型手機廠商們的發家之路,有樣學樣;如果不願意「打版」Vision Pro,那就激流勇退、及時止損吧。至於那些「大」廠商們,「固執己見」先不論,哪怕是想要改變,其求新求變之路,也是任重道遠。

(「船舶與風浪」)

尤其是Meta,積重難返,手頭上的自研技術也是一言難盡。Meta強的是算法,手勢/眼動追蹤、環境感知等,它的硬體能力,如Quest系列頭顯,更多的還是依靠中國供應鏈的解決方案。這樣不成體系的軟硬體實力怎麼跟蘋果這個「老流氓」打擂台,它在消費級硬體領域還未曾有過大的敗績。

更不用說Meta還養著一隻「吞金獸」——Reality Labs,能不能下定決心「變」,或者有沒有底氣硬鋼蘋果,都很難抉擇。2023年Meta Reality Labs季度財報:Q3季度營收2.1億美元,創該部門自2020年Q4季度公布營收統計以來的歷史新低;Q3季度虧損37.42億美元,Q2為37.39億美元,Q1為39.92億美元,前三季度合計虧損高達114.73億美元。

(Meta vs Apple)

遙想當年,Meta憑藉Quest 2突破千萬級銷量大觀,一時風光無限。如今,面對Vision Pro先聲奪人,二代平價款Vision抄底收割的局面,Quest 3能否守住Meta系頭顯的現有市場份額,如果不能,那往日的種種努力,便會一併為蘋果做了嫁衣去。

(扎克伯格使用Quest 3)

對於中小型開發團隊而言

通用型應用

對於一般的中小型XR開發團隊,儘早申請開發者實驗室使用資格,參與Vision Pro內容生態的開發,會是更明智的選擇。基於Vision Pro交互邏輯、空間視頻等特性,打造可適配的App,做個「從龍功臣」,豈不美哉。

現有XR市場的量級,很難支撐第二個《Beat Saber(節奏光劍)》的出現;或者說,現有的平台格局下,中小型開發團隊再怎麼營銷,賣過《節奏光劍》的可能性也微乎其微。

(《Beat Saber》)

但是,如果在Vision Pro及之後幾代產品的努力下,能夠突破千萬級銷量的規模。那麼,哪怕是幾十乃至一百名開外的Vision Pro應用,市場價值都比《節奏光劍》來得大。

此前,Meta高管在Meta Connect 2023大會上宣布,Quest Store已經創造了超過20億美元的收入;而上文提到的App Store年度創收是1.1萬億美元。當然,這種直接對比是很不科學的,但某種程度上也能窺見,現有平台的「上限」和Vision Pro為代表的蘋果平台可能具備的規模。

(Meta Connect 2023大會現場畫面)

如果Vision Pro在明年1月正式開售後,按預期情況(iOS時代)發展的話。2024年內,就將出現能夠驗證Vision Pro交互特性的邏輯全新應用;2025-2026年,將出現第一批完成快速增長的內容產品;2026年後,將有5~10家初創內容廠商脫穎而出,誕生新的獨角獸。

要知道,蘋果生態的本質,就是以足夠好的硬體,讓更多開發者,在蘋果的封閉生態中,掙足夠多的錢。這才是蘋果Vision Pro真正的優勢所在,基於蘋果的品牌號召力,基本的用戶群是不用擔心的。只要內容開發團隊能夠有收益,並且還有可預期的「光明未來」,好內容還用擔心嗎?有了好硬體、好內容,還怕沒有用戶嗎?

(庫克在WWDC 2022上介紹App Store)

生產力工具

蘋果Vision Pro的生產力應用,早在其發售之前就備受期待。畢竟,相較於此前用手機晶片改造的XR晶片,蘋果直接往Vision Pro里塞了一台電腦(M2晶片)。

基於Vision Pro的硬體性能,真正實現虛擬辦公可用化,或許並不遙遠。自定義辦公空間(無限畫布)、遠程協同、產品展示以及AI助理等,都能在Vision Pro的身上看見希望。3499美元買個頭顯可能嫌貴,但買台隨身電腦,是不是就感覺比較可以接受了。

此外,上面都在討論中小型開發團隊,那傳統內容大廠呢?如EA、育碧、騰訊、網易、V社之流,不出手則已,一出手就會是現象級產品。但大廠家大業大,不等到局面明了,是不會輕易下場的。

(Vision Pro宣傳畫面)

對於配件供應商而言

如果Vision Pro能夠在XR領域,重現當年iPhone對手機圈做的事,那麼,除了硬體開發、內容生態兩方面之外,配件供應也會是一塊大蛋糕。當然,這得等到大後期了。試想一下,蘋果一旦開放相關設備接口、信號埠給配件廠商,各種DIY配件勢必層出不窮。

就Vision Pro目前為人詬病的外接電池模組來說,相信配件供應商,會很樂意提供「充電寶」的。還有相關聯名,早在Vision Pro剛剛發售後的7月初,杜拜奢侈品牌Caviar就宣布,將推出Vision Pro定製款,全球限量24台,售價4萬美元。

(Caviar定製版Vision Pro)

結語

如果要說一個給XR開發者的建議,很簡單:任何項目,只要不是外包的,直接停掉,立刻開足馬力研究Vision Pro。反正現在也是半死不活,不如賭一把,萬一成了,就是擁抱美麗新時代的先驅者。

無論是手機、PC,還是XR開發者,抓緊時間投向Vision Pro的懷抱吧!話分兩頭,開發者可以直接「抱大腿」,硬體廠商總不能帶著自己的一畝三分地也去投奔蘋果吧。那麼,XR陣營應該如何去追趕Vision Pro呢?這就是下期Vision Pro專題報道的分析重點了,各位看官,且聽下回分說!

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文章來源: https://twgreatdaily.com/63c22223fd640cd00fc7613df8fa0444.html