尊嘟假嘟?元宇宙第一股Roblox又站起來了?

2023-09-13     VRPinea

原標題:尊嘟假嘟?元宇宙第一股Roblox又站起來了?

上一個5年後預測實現了58%,

下一個5年後預測呢?

文 | 青崖白鹿

iPhone 15 Pro實現對空間視頻的拍攝支持,並可通過Vision Pro觀看。相信是不少心系Vision Pro的小夥伴,在看完今天凌晨的「Apple Event」蘋果秋季新品發布會之後,最為關注的亮點。作為行業小編,小P自然義不容辭。等到iPhone 15 Pro的空間視頻功能正式開放後,VRPinea將推出專題文章,為各位看官實機評測這一功能。

(VRPinea2023年9月13日訊)「我們要特別感謝合作夥伴Meta,他們已經提出為所有RDC 2023與會者提供Meta Quest Pro頭顯,以幫助開發者創造最佳的Roblox VR體驗。」這是一則流傳在海外社媒平台的公告。事實也如公告所言,近日舉行的RDC 2023大會(Roblox開發者大會)向所有與會人士贈送了Quest Pro頭顯。

小P在惋惜Quest Pro正式發售僅僅不到一年就要走入生命周期尾聲之餘,自然不免打量Roblox兩眼。在今年7月中上旬,Meta宣布Roblox將支持Meta Quest系列頭顯。《Roblox》Beta測試版本於當地時間7月27日免費登陸Quest商店App Lab後,僅數天下載量便超過100萬次。這個歷經大起大落的元宇宙第一股,在聚光燈焦點之外,似乎一直在默默積蓄力量。

(Roblox×Meta Quest)

Roblox的5年後預測

說回RDC 2023開發者大會,Roblox聯合創始人兼執行長David Baszucki在大會演講中提到了「Roblox 5年後預測」的話題。他先是回顧了該公司在2018年發表的「5年後預測」,包括「100萬人同時連接在Roblox上玩遊戲」「Roblox的開發者一年能賺5000萬美元」在內的12預測,共實現7個,準確率58%。

(RDC 2023大會現場圖)

緊接著,他又作出了本次大會的「5年後預測」,描繪了2028年Roblox將要實現的10個願景。同時,他還表示,本次預測的準確率目標是60%-70%。這10個預測中,有關於Roblox商業布局的,如「財富世界500強企業在招聘流程中使用Roblox」「相較於視頻會議,企業員工使用Roblox虛擬會議的時間更多」等。

其中,還有一條關於開發者群體的預測:「卓越的Roblox開發者的商業價值將達到10億美元」。這條預測乍看有些瘋狂,甚至可以說是不著邊際的狂想。要知道,根據Roblox新近發布的Q2季度財報顯示,季度收入6.808億美元,企業凈虧損2.828億美元,高於去年同期的1.76億美元。

(「下一個5年」)

當然了,Roblox的這則預測也並不是只為譁眾取寵的「嘴炮」。從文章開頭提到的,進駐Meta Quest平台僅數天下載量便突破百萬一事中,不難看出Roblox平台龐大的用戶基礎。相關數據調查顯示,Roblox擁有6000萬+的日活用戶、2億+的月活用戶。而隨著其向「生活中不可缺少的實用平台」戰略方向發展後,滲透到日常生活、千行百業後,平台開發創作者的收入必然獲得巨大增長。

Roblox在虛擬社交、遊戲製作之外,向娛樂演出、數字貨幣、職場工作、義務教育、商品銷售和時尚設計等領域不斷延伸觸角,輻射更廣的業務範圍,吸引更多的開發者。儘管從財報上看,Roblox的發展不盡如人意,甚至相關數據還在持續跌落,但從長線發展的角度出發,短期的持續虧損,其實是在為長期的良性發展做鋪墊。

(「道路曲折,前途光明」)

Roblox的發展

Roblox成立於2006年,2019年其吸引的月活躍用戶就超過了1個億。等到2021年3月,Roblox正式在美國紐交所掛牌上市,首日市值便一舉突破400億美元;此後一路走高,在2021年11月達到800億美元市值巔峰。「元宇宙第一股」之名,由此不脛而走。

前幾年,「元宇宙」的概念一直受到科技行業和風投機構的追捧,熱潮滾滾而來,Roblox這樣的獨角獸也就應運而生。但哪有常開不敗的鮮花,隨著全球經濟下行和科技行業寒冬,再加上AI大模型這一「新貴」的出現,Roblox走下神壇。截至去年11月,其市值僅為190億美元,與上一年的巔峰期相比,足足跌落近八成。

(「元宇宙」網絡概念圖)

那麼,如今「這幅模樣」的Roblox還有資格再言什麼雄心壯志嗎?當然有!再怎麼不濟,它也依舊穩居全球元宇宙平台第一的寶座。並且,如果細看David Baszucki在RDC 2023上提出的「5年後預測」,可以發現,其中大部分預測都是有跡可循的。也對,畢竟是預測,又不是口嗨。

如百萬人級別的音樂會,以及由虛擬社交轉化為現實社交等預測,其實是具備實現條件的。首先是用戶基礎或者說用戶的量級足夠,其次就是存在發現「同好」的環境。這個「環境」的一種表現形態就是在Roblox上設立的粉絲中心,美國名媛Paris Hilton的「Slivingland」,韓國偶像團體BLACKPINK的「BLACKPINK THE PALACE」,NCT127的「NCT127 World」及TWICE的「TWICE Square」等。

(「BLACKPINK THE PALACE」)

此外,還有前文提到的Roblox商業應用及商業價值等問題,也能從更多知名企業布局元宇宙中,窺見一二。寶馬、韓國雷諾等車企建立元宇宙體驗中心;零售業巨頭沃爾瑪推出元宇宙加速器計劃;電氣電子巨頭西門子投資10億歐元建立工業元宇宙中心等等。相較於行業研究報告上虛幻的巨額市場估值,還是這些真金白銀的投入,更有說服力。

不過,話又說回來,元宇宙的未來前景很廣大,這自然不必多說,畢竟Meta都把名字「押上」了。但此元宇宙非彼元宇宙,如今的一眾元宇宙平台只能說是最初級的「草稿」,真正意義上的元宇宙需要的技術支持有很多,目前的發展成熟度都還不足。只能說,希望那麼多企業乃至政府的大力投入,能夠在未來的某一天如願開花結果吧。

(元宇宙六大支撐技術)

結語

借用David Baszucki在RDC 2023開發者大會上的一句演講詞,「雖然很瘋狂,但正在實現!」的確,當元宇宙從網際網路風口走下,它依舊在蓬勃發展著。或許,離開聚光燈的焦點之後,才是元宇宙真正開始發展的起點。

《Roblox》吃到了「元宇宙」概念的第一口紅利,希望這位元宇宙OG能有機會目睹元宇宙願景實現的那天。也希望這次的「5年後預測」能實現的更多,因為那同樣意味著整個行業的跨越式進步。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/a765522a588c47364c8c154774fb7bdf.html