第4044期文化產業評論
虛擬數字人(Digital Human / Meta Human),為數位技術創造出來的、與人類形象接近的數字化人物形象。1964年,波音公司研發了第一個具有人的形象的數字人。無論是虛擬偶像、虛擬主播,都具有持續的學習能力,就如同人們可以在自己周圍的經驗中不斷地學習成長,也就是說,虛擬數字人可以慢慢「長大」,並可以「學習」數據中隱含的模式。從2021年開始,各類應用場景的虛擬數字人絡繹不絕的開始出現。根據統計,在2020年至2023年期間,虛擬數字人研發及應用相關公司的數量在逐步地、迅速地增加。本期文化產業評論為您奉上20份精選的虛擬數字人相關研究報告,根據研報的研究結果顯示,普遍認為AI賦能虛擬數字人行業,市場前景廣闊。你是否想全面把握數字人產業發展的前沿趨勢,一探究竟?20份研報將帶您詳細深入的了解虛擬數字人行業的發展歷程、產業趨勢、應用案例、商業模式和發展趨勢。
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整理 | 馮莫然
編審 | 時光
編輯 | 半島
來源 | 文化產業評論
虛擬數字人研報資料精選
1.數字人產業發展趨勢報告—好看的皮囊到有趣的靈魂
這篇報告對數字人產業發展狀況進行了詳盡全面的分析,並立足現狀推測未來,報告主體三大部分為:發展現狀、產業趨勢和應用案例。報告指出近2年全球虛擬數字人企業數量從12家激增到44家,同比增長2.7倍;同時,全球虛擬數字人相關的投融資總案例從12起增加到44起,投融資總規模從1.65億元擴大至49.88億元;由此預測數字人市場將呈現高速增長態勢。
2. 2023年中國虛擬人產業發展與商業趨勢研究報告
這篇研究報告包括四大部分,每一部分涵蓋內容都很全面,第一部分是中國虛擬人產業發展背景概況;第二部分是中國虛擬人產業典型應用案例,列舉20個典型案例;第三部分是中國虛擬人受眾行為調查研究;第四部分是中國虛擬人產業發展趨勢展望。提出三大核心觀點,1市場規模:預計2025年中國虛擬人帶動產業市場規模達6402.7億元;2用戶調研:超八成的受訪者會因為虛擬偶像代言提升購買意願;3發展趨勢:AI技術驅動虛擬人產業智能化發展,不斷提升應用效能。
3.2023數字人直播應用發展報告
這篇聚焦服務型數字人應用的研報共有5個部分,從介紹數字人的基本概念入手,提出直播新玩法應用場景不斷拓展;緊接直擊分析了數字人直播落地的機遇與挑戰,提出傳統直播到數字人直播實為「人帶貨」模式向「貨帶人」模式轉變;接下來新穎的做了五大標準數字人選型避坑指南,助力商家選出合適的數字人產品;然後列舉了不同類型和作用的數字人直播若干應用案例;研報最後,分析了數字人直播未來發展的趨勢,提出平台運營機制倒逼數字人進入「良幣驅劣幣」周期。
4.2023年中國虛擬數字人行業市場前景及投資研究報告
報告詳細分析研究了虛擬數字人行業和市場情況。首先開篇介紹了虛擬數字人的行業概況,包括定義、核心要素、優勢和發展歷程。第二部分圍繞虛擬數字人行業發展環境,報告從政策、經濟、社會、科技四方面進行了分析。第三部分從專利申請、市場規模、市場占比、產業分布、企業數量、核心投資、發展方向和競爭格局八大方面分析數字人市場投資等有關情況。第四部分對虛擬數字人行業上下游情況進行了分析。第五部分選取百度集團、騰訊科技、位元組跳動、芒果超媒和藍色光標五個典型企業做了市場分析。第六部分展望虛擬數字人行業發展前景。
5.2023AIGC應用與實踐展望報告
報告聚焦人工智慧重塑內容產業的作業模式,從四個方面開展研究,一、概念重生:AIGC是內容生成方式一次進化。二、行業顛覆:內容生產體系的作業模式走向工程化。三、產業變革:五湖四海湧向AIGC開闊地。四、未來可期:在探索中尋找人類與機器的平衡。報告以數字人為例,提出數字人+AIGC技術,大幅提高直播和視頻生產的效能,要打造永續運轉的「AI社會」雛形。
6.Web 3.0之數字人營銷白皮書
白皮書共包括四大部分,第一部分 新營銷:指出時下數字人營銷是一場「科技+人文」的變革之風。第二部分 新價值:通過追溯本源,提出全觸點營銷、高沉浸式體驗,所見所觸即所得Web3.0的營銷邏輯,預測Web3.0將成為下一代營銷新媒介;指出流量紅利見頂之際營銷突破在於數字人。第三部分 新增長:提出數字人多元化營銷模式能夠助力品牌價值增長,同時分析了新營銷增長路徑、營銷新模態和六大營銷玩法。第四部分 新趨勢:預測數字人營銷的未來具有如星辰大海般廣闊空間。
7.中國虛擬偶像行業研究報告
此篇報告分為五大部分,第一部分對虛擬偶像定義及分類做以介紹。第二部分為中國虛擬偶像發展現狀,指出目前虛擬偶像行業市場增速迅猛,用發展實例剖析發展痛點問題。第三部分對虛擬偶像的商業模式開展分析,認為存在虛擬歌手、虛擬UP和超寫實虛擬偶像三類主流商業模式。第四部分是中國虛擬偶像關注者洞察,披露了機構問卷調研相關情況。第五部分為中國虛擬偶像行業未來發展趨勢,分別從版權保護、打造IP和落地元宇宙場景三個領域進行預測。
8.中國虛擬主播行業生態研究報告
這篇報告研究對象為虛擬主播行業,分別從虛擬主播的定義發展背景、行業現狀分析、主播用戶分析和行業發展趨勢四大方面進行了詳細的研究。指出虛擬主播是虛擬偶像概念下的主要賽道之一,探索了虛擬主播的價值模式,預言AI主播將成為虛擬主播業態的一部分。
9. 元宇宙系列研究:虛擬代言人
要不要與虛擬人進行品牌合作?選擇什麼樣的虛擬人?如何與虛擬人進行品牌合作?這篇研報通過研究試圖解決這三大問題,建設性的提出三個與虛擬人進行品牌合作的提示,提示1:讓虛擬代言人在合作內容中擁有更加真實且豐富的情感;提示2:通過合作產品或合作活動,給用戶提供更多的陪伴;提示3:在合作產品中,給用戶提供更多個性化的創作空間。
10.虛擬數字人溯源、應用、發展
研報從概念溯源入手揭秘虛擬數字人,用六大變化概括了應用發展的特點,虛擬數字人的誕生是從醫學到網絡的變化,技術現狀體現為從語言到形象的演進;演化應用表現為從二維到三維的變化;產業洞察發現變化從場景到「人」;規律總結落腳從「IP」到部落的進化;未來展望聚焦為從技術到倫理之變。
11.數字人電商直播解決方案
報告提出數字人直播的五大核心優勢表現為「五提效」,一是「主播提效」帶來超低成本;二是「溝通提效」自動互動問答,及時回答直播問題;三是「內容提效」智能化自動化完成內容創作和直播,四是「觸達提效」電商運營+廣告流量+自然流量激勵合力達效,五是「轉化提效」數字人快速測品篩選潛力貨品。
12.AI虛擬偶像研究報告
報告用四個部分介紹了AI虛擬偶像的基礎概念和發展情況。第一部分引出新時代的虛擬偶像;第二部分客觀提出要理性看待虛擬偶像爆火現象;第三部分舉例「案說」虛擬偶像;第四部分解析了虛擬偶像受眾畫像。
13.虛擬偶像綜合效益評估報告
報告聚焦綜合效益評估,從三個著眼點開展評估。Part1對虛擬偶像發展趨勢探究;Part2用數據和模型對虛擬偶像綜合效益進行評估,通過對互動量TOP20的虛擬偶像綜合效益評估,得出互動量的高低與綜合效益水平無正相關關係結論,同一個IP在不同平台的營銷效益差異明顯,兼顧多個平台發展是虛擬偶像運營的難點之一。Part3用鮮活虛擬偶像案例對虛擬偶像發展情況進行總結,並給虛擬偶像培育方向提出建議。
14.虛擬偶像運營分析報告
報告以平台虛擬數字人為研究對象,逐步深化和延伸,分析當下虛擬偶像熱議趨勢、虛擬偶像運營現狀,提出虛擬數字人為核心策略的元宇宙營銷解決方案。
15.數字分身產品解決方案
研究方案從什麼是數字分身到如何用數字分身,最後提出場景及案例,闡釋了數字分身。數字分身是數字人中的一種細分方式,分為播報型和互動型,數字分身可以低成本批量產出視頻,技術變革顛覆內容產業。數字分身可以應用在IP打造、課程錄製、業務對接等更多場景。
16.區塊鏈行業專題研究:數字人—GPT下的殺手級應用
虛擬數字人產業發生了什麼邊際變化?數字人生成關鍵技術有哪些?AIGC技術如何點睛數字人產業?這篇專題研報主要聚焦這三個問題進行了詳細的闡釋。
17.AI驅動虛擬人產業升級,應用場景進一步拓展
這篇行業研究報告首先提出虛擬數字人受技術與需求驅動,以擬人化為發展方向;接下來分析AI全方位賦能對虛擬人產業的影響,包括製作端降本增效、多模態交互能力提升等;最後提出虛擬人應用端持續落地,商業化前景廣闊。報告還具體分析了虛擬人在廣告營銷領域、直播電商領域、陪伴場景和虛擬人形象泛娛樂場景方面的商業化應用前景。
18.AI賦能數字人變數智人,豐富應用場景加速落地
這研報主要包括三大塊內容,第一部分為虛擬人的市場規模、產業鏈、發展趨勢;第二部分為AI賦能,進入「數智人」新階段;第三部分為虛擬數字人在電商、營銷、企業服務的應用逐步落地。最後結論是虛擬數字人的應用場景愈發豐富,在製作成本降低、交互能力提升的背景下,其應用將快速鋪開。
19.虛擬數字人+AI產業加速度
這篇專題研究報告專門以AI技術賦能數字人對行業產生的變化為對象進行了分析研究,指出AI技術助力虛擬數字人實現多模態交互,在遊戲、偶像文娛、新聞傳媒、營銷、電商、社交、金融和教育文旅領域全方位賦能升級。提到國外微軟等公司AI創新技術已實現突破。
20.計算機行業AIGC應用重塑交互體驗看好虛擬人、教育
本篇報告的核心觀點認為多模態提升交互體驗、多種內容輸出形式,有望推動虛擬人和教育場景落地。細緻研究並比較分析了海外AI聊天應用Glow,國內新華網虛擬人等案例。
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