《蛋仔派對》VS《元夢之星》:誰是年底派對之王

2023-12-21     壹零社

原標題:《蛋仔派對》VS《元夢之星》:誰是年底派對之王

當《蛋仔派對》遇到《元夢之星》,一場正對年底派對皇冠的競賽就此展開。

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派對遊戲的崛起

回顧2023年的遊戲圈,派對遊戲絕對是「當紅炸子雞」。開年的《Goose Goose Duck》(《鵝鴨殺》) 在線人數峰值一度高達70萬; 網易的《蛋仔派對》經過大肆營銷後,在今年1-3月霸榜App Store遊戲免費榜第一名;前不久,開發了《明日方舟》的鷹角也公布了自家的新派對遊戲《泡姆泡姆》;近日《猛獸派對》(原名《動物派對》也於Steam上線,上線首日就達到了超10萬的在線人數峰值,位居Steam熱銷榜首位。

而年底,伴隨騰訊旗下正版合家歡派對遊戲《元夢之星》上線不到2小時斬獲iOS免費總榜Top 1,截至發稿暢銷榜上升至第5位,多個話題衝上微博熱搜,徹底點燃市場對派對遊戲的熱情。

根據伽馬數據,隨著用戶疲勞度升高,用戶願意選擇節奏快反饋快的遊戲方式,對比2022年和2023 年上半年收入排名前100 名移動遊戲產品類型收入占比,休閒類遊戲占比從近0%提升至約5%。

此前由網易的蛋仔派對(2022 年5 月上線,2023 年春節熱度攀升)成功拓展派對遊戲賽道(派對遊戲隸屬於休閒遊戲),融合多種創新玩法,展現超預期生命力。根據官網披露,《蛋仔派對》註冊用戶過5 億(國內遊戲用戶滲透率達約75%),MAU 過億。根據七麥數據,2023 年1-11 月,iOS端《蛋仔派對》銷售收入為2.22 億美元≅15.79 億元,安卓端流水和IOS 端流水比值約為2.5~3 倍,《蛋仔派對》全年全渠道銷售收入月可達約8.5~10 億美金。

無論是用戶還是資金流量,派對遊戲均迸發出強大的潛力,對於騰訊這樣的遊戲圈大佬而言,自然是不會錯過這場盛宴。隨著騰訊《元夢之星》上線,玩家自然好奇其同《蛋仔派對》的博弈,究竟誰會在歲末年初之際,成為親友聚會時的派對之王呢?

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UI設計:《元夢之星》更勝一籌

兩款派對遊戲均是走可愛路線,本身風格和方向一致,也給予了比較的機會。

對比發現,《元夢之星》的角色設計注重細節和真實感,呈現出一種寫實的風格;而《蛋仔派對》的角色設計則更加簡潔明了,注重趣味性和可愛度。仔細觀察會發現《元夢之星》通過不同的色彩搭配來體現角色的性格和特點;而蛋仔派對的角色色彩則相對簡單,主要運用鮮艷的顏色來增強角色的視覺衝擊力。

《元夢之星》更偏真實,強調細節,《蛋仔派對》則偏Q萌

元夢之星的角色設計在細節處理上非常到位,包括角色的面部表情、服裝紋理等;《蛋仔派對》的角色設計則相對簡單,Q萌搞怪的整體風格視覺一致性很強。

而對於兩款遊戲的視覺體驗效果,筆者特選擇了三位小學五年級,遊戲平均年齡1.5年的學生在周末進行了體驗,結果讓人比較驚訝的是三位原本《蛋仔派對》的忠實粉絲體驗《元夢之星》後,均認為後者畫面更漂亮,並期待在元旦和寒假再次體驗。顯然,除設計風格更偏真實和細節更好外,《元夢之星》在新鮮感上的優勢也推動低齡玩家選擇。

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玩法PK:《元夢之星》繼續領跑

「兩款遊戲操作都很簡單,基本上手就能玩,不過我更喜歡《元夢之星》一些,除了人物和場景設計代入感更好外,它還直接引入了吃雞和王者的地圖,在一個卡通派對遊戲裡面玩對局,感覺很新奇,而且除了排位賽外,《元夢之星》整體玩法感覺也要多一些。對了,可能是《元夢之星》才出來的原因,現在各種福利和活動鋪天蓋地的,我已經發動身邊的小夥伴一起進來了,趕緊把福利領到包里才踏實,沒準後期就收費了。」——長年玩《和平精英》且偶爾穿插《蛋仔派對》放鬆心情的25歲職場小白給出了以上評價。

簡單才是派對遊戲操控的根本,普通玩家通過道具、技能甚至人海戰術,也能PK掉大神炫技般的操作,極大降低了玩家門檻,而多樣化的玩法才是派對遊戲提升用戶黏性、吸引用戶入駐的關鍵。

《元夢之星》推出了一些別具一格的玩法模式,例如槍戰模式。這種模式下的槍戰體驗更貼近傳統的FPS遊戲,並配備了小地圖實時標記敵人位置,極大提升了遊戲的競技性。顯然,作為後來者,《元夢之星》的在玩法上的優勢還是非常明顯的。

《元夢之星》暫時在玩法多樣性上有一定優勢

作為一款派對遊戲,《元夢之星》在社交互動和社區建設方面做得相當出色。遊戲中的家園設計允許玩家跨家園與其他玩家一起觀影、追劇,為玩家提供了廣闊的社交空間。此外,與其他騰訊業務的聯動也進一步拓寬了遊戲的社交圈。相比之下,《蛋仔派對》在社區建設方面雖然也有所努力,但其社交鏈無法與騰訊龐大的社交鏈相抗衡,因此在這方面略顯遜色。

《元夢之星》在社交圈的打造上花了不少心思

值得一提的是《元夢之星》與《蛋仔派對》的競爭中,地圖仍然是個關鍵要素。只不過由於創造機制的差異,沉澱許久的《蛋仔派對》既是一個遊戲產品,同時也是一個內容平台,豐富的UGC地圖一定程度上成為《蛋仔派對》的護城河。

Tips:《元夢之星》與蛋仔派對,玩家年齡呈低齡化趨勢,對青少年的影響不可忽視。不管是騰訊還是網易,都應該謹守未成年人遊戲防沉迷的底線,注意引導健康積極向上的價值觀與精神追求,而不是一味地「氪金」與吃雞。

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寫在最後

社交,派對遊戲的核心競爭力

復盤《糖豆人》《Among Us》等遊戲的爆紅路徑,它們都是先在遊戲直播平台起勢,快速實現從0到1的用戶積累,再擴散至全網範圍,從社交到遊戲的路徑對於大多數遊戲而言具有一定的偶然性,可背靠微信、QQ兩大社交關係鏈的《元夢之星》,將遊戲社交關係從陌生人社交變為熟人社交,遊戲黏性相對於陌生的遊戲社區好友或者遊戲內好友,關係顯然更近,也更容易沉澱,繼而將派對遊戲推向新的高度。

從這個角度看,《元夢之星》顯然比《蛋仔派對》更具優勢。而遊戲本身在玩法上的創新以及IP聯動,也能很好地提升社交平台黏性與活躍度,對於在背後掌握整個生態的騰訊而言,《元夢之星》完全有機會成為其生態板塊間的紐帶,這或許也是巨頭們如此看重派對遊戲的原因。

文章來源: https://twgreatdaily.com/187bef837156f5a134c408d9214850e4.html