耗資687億美元,打破微軟收購紀錄,暴雪公司為什麼如此值錢?

2022-03-07     正道觀察

原標題:耗資687億美元,打破微軟收購紀錄,暴雪公司為什麼如此值錢?

文/BU審核/子揚校正/知秋

遊戲圈出了一件大事:1月18日,微軟公司宣布以687億美元(約合人民幣4361億元)的價格收購遊戲開發公司動視暴雪。

這將成為微軟40多年來最大的一筆收購,也將是史上最大規模的遊戲收購交易。因此,此事引起了巨大的反響。

這不禁令人想問,動視暴雪究竟有怎樣的魅力,能夠如此值錢?

全球遊戲巨頭

作為全球最知名的遊戲開放商之一,動視暴雪自然有著非凡的實力。

在幾十年的時間裡,動視暴雪打造出了《使命召喚》、《守望先鋒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等數不勝數的爆款遊戲,影響力遍布全球。

雖然如今動視暴雪的日子有點不好過,出現了高管離職、用戶流失、陷入「性騷擾」風波、新遊戲不叫座等等問題。但是,僅動視暴雪手中的風靡全球的老IP便足以讓微軟買單。

而且,動視暴雪的用戶數量雖然有所下滑,但到2021年第三財季時仍有3.9億,用戶規模仍相當龐大。微軟高層對此十分重視,這將為微軟日後的行動發揮重要的作用。

大把老IP與龐大的用戶數量,讓微軟願意買入正在走下坡路的動視暴雪,而且還是以溢價45%的價格。

那麼,微軟如此大費周章買下動視暴雪,究竟是想做些什麼?

買下暴雪的原因

微軟之所以要收購動視暴雪,原因有兩個。

一是,加碼遊戲業務。

自2001年推出第一代Xbox以來,微軟便一直在遊戲領域深耕,一直在收購各種遊戲工作室。如今,微軟在PC遊戲領域的市場地位已經無可撼動。

但是在移動端遊戲領域,微軟的競爭力並不強。然而,目前移動端的用戶占據了總遊戲玩家的95%左右,是遊戲最大的細分市場。

因此,微軟怎麼會不想補足自己在移動端的短板?而通過收購動視暴雪,微軟則能迅速提升自身在移動端的競爭力,而且在好遊戲的加持之下,自家Xbox的銷量也能得到進一步提升,可謂是一舉兩得。

在收購動視暴雪之後,微軟在全球遊戲市場中的份額將提升至10.7%,成為全球第三大遊戲巨頭。

由此來看,這次收購對於微軟遊戲業務的增長來說,有著十分重要的意義。

二是,抓住元宇宙風口。

除了加碼遊戲業務之外,發展元宇宙業務也是此次微軟收購動視暴雪的重要目的。

微軟高層表示,動視暴雪龐大的用戶將為微軟日後搭建的元宇宙平台中發揮重要作用。

更重要的是,微軟需要一款擁有高沉浸感且包含了藝術、科技、文化合力的遊戲來打開元宇宙的大門。而動視暴雪手中握有的重多大IP,對於微軟來說無疑是一個不錯的選擇。

由此,為了乘上元宇宙的風口,微軟不惜斥徐子將動視暴雪拿下。

由此來看,微軟為收購動視暴雪砸下的錢雖然令人咋舌,但是對微軟來說頗為值得。更何況,這些錢對於財大氣粗的微軟來說可能算不上什麼。

挑戰才剛開始

不過,微軟想要徹底把動視暴雪收入囊中,面臨的挑戰才剛剛開始。

微軟需要過的第一道關卡便是,需要通過國內外反壟斷機構的審核。據業界人士分析,這場收購很有可能會引起監管機構的警覺,恐怕不會那麼順利。

而且在收購完成後,微軟該如何對動視暴雪進行改造也是一大難題。畢竟,動視暴雪的往昔雖然輝煌,但如今的境況並不好過。而且,微軟此前的幾次大收購表現都不佳。

因此,對微軟來說挑戰才剛剛開始。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/a7df7dfdd29517f04c0c90ae6076dad2.html