说到杨戬,估计大家想到了主播寒冰。
他的一手斩杀杨戬,在那几个下水道版本中逆流而上,着实成为高分段的一股清流。
而也正是前几天,正式服的更新中,杨戬的加强,胜率一天内快速上涨至水平线,不得不说是一个极好的现象。
9月4日的杨戬胜率
相应的,由于杨戬加强,玩家增多也是必然的,而作为杨戬这“冷门英雄”的代名词,主播寒冰的思路必然将受到诸多玩家的效仿。
但实际上,寒冰的杨戬并不适合所有玩家,或者说他的思路从根本上就设有门槛,阻断了绝大多数玩家的效仿。
其实杨戬这个英雄,看似技能机制完善,位移控制伤害斩杀一应俱全,但本身技能与英雄定位存在着些许矛盾。
他的1技能作为一个收尾技能,却偏偏又是唯一一个入场技能;他的2技能是一个控制技能,又是他抬高输出收益的辅助手段;唯独3技能是个能拆分独立的“AOE伤害+回复”,可以应对大多数的情况,并与12技能形成配合。
用3技能修正炮车血量,好触发1技能的刷新,来达到位移的目的
换句话来说,杨戬的技能存在着很大的局限性!(12技能都不能落空,落空了伤害就不够)
而旧版杨戬“有伤害才能抬生存,出输出就没生存”的出装模式,更是降低了杨戬在团战中的容错率。(并不是单单杨戬1技能的命中归于容错率,怎么活着打完自身价值也算。)
而此次杨戬的加强,就在于抬高了他的容错率,将他从“有伤害才能抬生存,出输出就没生存”这个恶性循环中解脱出来。
杨戬最近的调整,加强大招的基础伤害,降低技能的伤害加成
使得他能在追求身板的同时,也能具备一定的输出能力。
AG莲推荐的杨戬出装,坦度大幅提高
但就算如此,杨戬作为一个爆发类的战士英雄,却要放弃很大一部分的斩杀伤害作切入,而他的后续输出只能依赖23技能来补足。
可当前版本的位移技能太多了!
失去1技能的锁定位移,一旦被敌方拉开距离,杨戬就很难将23技能的伤害最大化。(3技能还好些,射线末端还能打中,但2技能附带真伤的普攻很难继续打出)
而反观当年杨戬曹操称雄的版本,射手全无,边路归战士所属,位移技能也相对匮乏。
在这样的版本环境下,杨戬要想打出充足的伤害,着实不难。(像当年攻速打野刀+攻速鞋的打野杨戬,因为大家都肉搏,无所谓什么打不打得到,只有一波交火能打出多少伤害)
前面说了,杨戬是爆发类战士。
而他爆发伤害高,是源于他的连招顺序,由2技能起手输出挂1技能标记,借由3技能输出且回复来保证换血占优,最后由1技能的第二段伤害来跟进收割。
杨戬的基本连招,由2技能起手1技能收尾,伤害最大化
但随着版本的更替,以及天梯环境的变动,现如今的杨戬已经越来越难打出一套真正满伤害的连招。
在S14赛季的版本大更新中,官方为了照顾边射的生存环境,将曾经常用的一系列蹲点草进行了调整。
而这些常蹲草的战士中,爆发类战士所受到的影响相对较大,杨戬自然也受到了波及。
团战站位拉扯是个极大的变数,也同样影响了太多太多英雄。(比如之前说的武则天,也是版本变动的受害者之一)
真正的输出在队伍后端,同时还上调了射手的射程,抬高了战士切入的难度。
而杨戬,就在这样的环境下,滑入了下水道。
下水道版本中,杨戬的低迷胜率
原本在爆发类战士中就略显羸弱的伤害(相比S13赛季的达摩典韦,杨戬爆发伤害真不算高),却又要为了切入而放弃1技能的斩杀伤害,也就铸就了之前版本中“团战狗不到,狗到打不死”的局面。
那携带召唤师技能“斩杀”,就是一个选择。
放弃1技能的斩杀伤害,借由召唤师技能来填补这个伤害的空缺,重新填入一个收尾技能组建一个完成的技能组,来保证线上与团战的爆发伤害。
因为他的进攻思路是:“1技能起手命中位移接23持续输出”。
也就是说,如果1技能总落空,且敌人时刻与你保持一定距离,那杨戬空有23技能也难以打出有效伤害。
所以,这儿就回到了杨戬老生常谈的问题——1技能怎么才能打中自己想打的人。
虽说我看了很多相关的文章视频,比如所谓的三指操作,比如根据敌方走位来技能预判,等各式各样的技巧讲解。
三指操作,最多只是一个拓宽视野的辅助操作
但我想来想去,没有哪一个是能帮助大家稳定打中技能的,最多也只是能帮助大家对游戏机制多几分理解,与实际的技能命中率无关。
其根本原因,就是这类需求预判的技能,从来不是单方面的追求命中,而是需要敌我双方的相互“配合”。
当然,这里说的相互配合绝不是跟着剧本走的演员,而是敌方的某个走位刚好对上了你某个瞬间的思路。(打的准不准也要看对方接的准不准)
这不是看直播看攻略能领会的,而是需要玩家自己根据自身段位,去换位思考敌方的可能操作。
就比方说高分段中玩家的技能预判,甚至会填入一个位移技能的距离,才会出现敌方闪现接技能的镜头。
像这波职业选手的预判,就是将敌方的闪现计算在内
但这种操作并不适用于低分段。
因为每个分段的玩家思路不同,意识也不同,高分段是基于玩家的反应速度去进行更深层次的预判,而同样的情况下,低分段玩家不一定能跟上这么个反应速度,自然也就显得画蛇添足。
所以,对于杨戬的1技能命中率,我着实不能给大家太多的建议,只能说多练习多按照自己现有分段的经验去预判。
而这1技能的命中率,也正是“斩杀杨戬”的关键门槛。
只要你的1技能一落空,剩下的出装连招意识操作等一系列,也就白搭。
至于主播寒冰为什么能将杨戬打到高分段,很大一部分的原因就在于他1技能打的准。(当然,常看他直播的朋友,也知晓他1技能落空后的无力吧)
早期的杨戬,在主流玩家手中都是带着闪现的。
闪现作为一个位移技能,在王者荣耀中有着非同一般的价值。
它能为你拉开距离规避敌方的关键技能,也能为你的切入做铺垫保证命中。
因此,王者荣耀过了近4年16个赛季,依旧没有哪个召唤师技能可以顶替闪现这个万金油的位置。
平心而论,斩杀这个技能,确实为杨戬带来更高的斩杀线,但同样也有着极低的下限。
一旦抬手技能落空,纵使你有着再高的输出,也打不出多少价值,只能站在一边等待第二发1技能的刷新。
而战场瞬息万变,队友的一波开团入场,如果所有人不能第一时间抓准这个机会,或许就再也找不到适合进攻的时间点,甚至导致一波团灭,也就得不偿失。
可假如杨戬带的是闪现,就算1技能落空,至少还有一个闪现去弥补,打出23技能的伤害。
当然,这是迫不得已的情况。
通常来说,杨戬有闪现,就有着极高的进攻性:2闪起手控制接1技能标记,持续3技能与平A输出,最后在到达斩杀线或者需求跟进的时候交出1技能的第二段伤害。
张大仙的视频截图
这个操作流程,从本质上是与“斩杀杨戬”不同的。
前者是为了凸显1技能的斩杀效果,将1技能作为一个收尾技能;后者则是建立在1技能的位移效果为基础上,将1技能作为一个抬手技能,用“斩杀”作为收尾技能。
其实这个问题,很难做到高下立判。
前者有着更大的弹性空间,有着更高的输出上限,但同样要面对更多的局限性;后者有着更稳定的输出手段,无论什么场面都能打出些许价值,但要想让他独挡一面建立优势还缺些火候。
可不论如何,杨戬带闪现还是斩杀,就代表着两种截然不同的对局思路。
而玩家能做的,就是选择其中一条适合自己的,并将他贯彻到底。
带斩杀,就意味着前中期更凶狠,后期团战更无力;带闪现,就意味着前期对线伤害更低,中后期更稳定。
凡事都有两面性。
可别单看着“高回报”能带你一飞冲天,而忽视了“高风险”随时能将你砸的头破血流。