炉石传说对标自走棋的酒馆战棋,能否回拢人气?

2019-11-14   苍耳苍耳

不知道最近大家有没有看到过炉石的《酒馆战棋》广告?

虽说推广的力度并没有我所想像的那么大,但还是较显眼的分布在了各平台的信息流中。

而正巧最近我为了后续的工作规划,一直在了解各类自走棋游戏;因此在《炉石传说》刚发布公告说要进军自走棋市场时,我就一直在持续的关注他。

但无论在炉石主播的录播视频中,或是我自己这两天的琢磨研究,都发觉《酒馆战棋》虽然挂着自走棋的名头,却和市面上的自走棋并不相同。

1.

《酒馆战棋》到底是个什么样的游戏?

如果非要进行一个定位,我感觉这更像是披着“自走棋”的皮囊,内里依旧是实实在在的卡牌游戏。

反观市面上的自走棋类游戏,无非就是挂着自走棋的模式植入一个IP,然后拼拼凑凑就是一款战棋游戏。

我也不好发表意见说其中是好是坏,但我个人感觉,只要玩了一款自走棋就没有更多的动力去玩另一款自走棋,就算他挂着我更喜欢的IP。

炉石传说对标自走棋的酒馆战棋,能否回拢人气?

而《酒馆战棋》却大胆的删减了“自走棋”通用的天赋系统,直接置换成了“种族体系”,却不给予“种族体系”直接的BUFF加成;

弱化了阵型的价值,直接抛弃了棋盘的格局,没有了“前后”的概念,只注重一个“左右”先后攻击顺序;

酒馆战棋只能左右拖动调整先后进攻的顺序

降低了运营的难度,每回合的金币不再累积产生利息,连胜连败也不产生额外收益。(关于这一点我其实多少表示不理解,毕竟自走棋的一大难点就在于运营,失去了经济框架的运营,虽说门槛低了不少,却也少了几分挑战性)

最后,还直接清除了装备的概念!

正是因为以上四点,让我感觉《酒馆战棋》不是战棋游戏,而是挂着“自走棋”名头的卡牌游戏。


但官方就可玩性展开考虑,在以上四点的删减之后,也植入了一些其他“自走棋”没有的东西。

  • 比如英雄角色的选择。

这一点可谓是《炉石传说》最本质的特色,也是他区别于其他卡牌游戏的关键!

借由不同职业的不同技能与不同卡牌,从而让玩家在游戏体验上有着更多元化的选择。

而《酒馆战棋》中,同样植入了英雄角色,他们的技能效果各式各样,有偏向运营的被动BUFF,有偏向创造场面优势的伤害技能;且植入的英雄角色也并非《炉石传说》的基本九职业,而是在《炉石传说》的世界构筑中筛选了新的角色。

酒馆战棋现如今的角色已经有24个

老玩家觉得熟悉,新玩家觉得新鲜。

  • 再比如保留了《炉石传说》的随从特性。

战吼,风怒,剧毒,嘲讽,圣盾等一系列特性,都是能左右战棋玩家强弱的关键因素;不同的特性应对不同的场面搭配一定的排列组合,这也是《酒馆战棋》的一大可玩性。

而随从之间的相互BUFF效果,也是基于以上特性所衍生的一块内容,也是《炉石战棋》现如今的一大游戏思路。

利用随从之间的BUFF加持来让场面膨胀

2.

《炉石战棋》到底好不好玩?

我不是托,所以我平心而论,并不好玩。

就像炉石主播狗贼在与异灵术老师的直播中提到的,《酒馆战棋》就像是一个未完善的半成品。

仿佛是为了应对“自走棋火爆”的这么个游戏市场环境,加班加点连夜赶工完成的,只求在这个市场结束前分一杯羹。

但《酒馆战棋》真的就这样不好玩了吗?

肯定不是!

我也相信有着《炉石传说》作为基础,他的可玩性绝对不止如此。

就像我上文说的,《酒馆战棋》的英雄角色来源于《炉石传说》的世界构筑(或卡牌或单机模式的角色),而《炉石传说》最早是将《魔兽世界》作为原点而衍生的产品;而魔兽这么一个经典IP,历经这十几年的风风雨雨,能拿出来作英雄角色的形象有太多太多。

魔兽瓦王

况且,就目前来说,《酒馆战棋》的卡池太少,就“种族体系”也才填入了四个。

可要知道,在《炉石传说》中的“种族体系”还有四个,还有三大教派,还有古神体系,还有探险家协会与恶棍联盟,这些都是能够借题发挥且深入人心的角色。

炉石传说的三大教派势力分布

因此,我说《酒馆战棋》现在不好玩,纯粹是因为它现在填充的卡池太少;而一旦卡池充分填充,英雄角色更多开发,《酒馆战棋》的可玩性将远比现在有趣的多!

3.

自走棋对于《炉石传说》的意义。

在早期我写了一篇文章,是关于《王者荣耀》到底需不需要出自走棋?

当时我的观点是反对的。

因为王者荣耀的玩家压根不需要自走棋,一场15~20分钟结束的游戏,又何必拿一个20~30分钟的自走棋来休闲呢?

对于娱乐玩家来说,匹配模式就是最好的休闲;对于重度玩家来说,排位才是他想要的星辰大海。

因此,当时的我认为《王者模拟战》将会像《边境突围》那般,瞬间就凉透。

可后来我看了一个相关自媒体的投票统计,发觉《王者模拟战》并没有我想象的那么糟糕。

除去“玩不明白”的中立党,愿意尝试去玩,甚至达到“喜欢”程度的玩家,占比相较更高。

所以看到这个数据统计后,我再一次思考,究竟是我漏了什么,才错误预估了这一现状?

直到《酒馆战棋》上线后,我尝试着更新客户端玩了玩才终于明白,原来我漏了“回拢人气”的这一目的。

是我太偏执的从一个热爱MOBA的玩家视角看待这个问题,而不是一个轻度玩家。

《王者荣耀》出自走棋,为的不是服务像我这样热衷排位的玩家,而是为了服务那些在弃坑边缘,甚至已经弃坑的玩家。

而《炉石传说》赶制一个自走棋,也是这么一个道理。

《炉石传说》现如今陷入了一个很是尴尬的局地,想职业化却割舍不掉随机性;想为了平衡环境放弃旧卡,又必须要为了卡池的完整来不断更新卡牌;再加上排位环境导致的单一玩法,使得炉石现如今就像一潭死水。

这一系列问题导致的现象,就是不少炉石主播弃播,老玩家大量流失,而新玩家又因为卡牌门槛而进不来。

那么《炉石传说》要想继续维持正常的游戏运营,首先就是要想方设法让老玩家回归,最好还能顺利吸引一些新玩家入坑。

而隔壁《英雄联盟》同样借着自走棋,成功回拢了一波老玩家,甚至吸引了一些不玩LOL的玩家,那《炉石传说》又怎么能坐得住呢?

4.

炉石能否借此回暖?

作为一个四年多的老玩家,尽管弃坑回归反反复复了三五次,但我依旧对于《炉石传说》抱有一定的情感在内。

因此,我希望他能回暖,也必须要回暖。

结合暴雪前些日子折腾出的自身问题,加上一些老主播的弃坑,老粉丝也很难不往悲观的方向思考。

但对于这次的《酒馆战棋》,我还是抱着一定乐观的看法。

对比LOL,同样有着广阔的世界观,同样有着丰富的游戏文化,曾经同样有着庞大的玩家基数;《酒馆战棋》不能带起一定的话题热度,着实有些不科学。

魔兽的世界观极其庞大

只是他缺的是时间,是精力。

一旦官方把游戏平衡以及阵营内容加以完善,我相信这会成为炉石的第二春。

最后,我也推荐喜欢玩战棋游戏的玩家来试试《酒馆战棋》。

毕竟我可以骄傲的拍着胸脯说:“这也是我青春的一部分。”