王者荣耀:体验服刘邦迎来大调整,只是依旧不敌版本更替的颓势

2020-03-13   苍耳苍耳

之前有个朋友问我,为什么S17赛季之后的版本,我推荐大家为了加快支援效率使用哪吒,却不推荐同样可以全图支援的刘邦?

当时我的考虑比较简单直接——“刘邦对线战坦打不开局面”。

在S17赛季的分路调整之前,刘邦凭借着对线射手时的“一套技能消耗,两套技能叫杀”来夺取线权,并以此为基础在合适的时机传送支援为团队打开局面进一步拓展优势。

S15赛季的素材

而随着版本更替到了S17赛季,分路调整重新规划了前期对线的格局,使得刘邦在面对一众战坦时,很难形成直接有效的竞争力;技能的消耗在坦度提高的战坦面前降低了收益,各式各样的续航能力也隔断了叫杀的可能,这使得刘邦难以争夺线权,也就降低了大招传送增添额外收益的自由度。

同样的思路,哪吒在前期对线凭借被动还有着一定的强度,在中低分段玩家理解不到位的情况下,很容易抢2杀人夺取线权,从而为3技能的飞行支援提供空间。(但哪吒高分段依然很难打出这样的效果,自然强度也就下调了许多)

哪吒在中低分段很容易2级单杀

因此,对于现版本刘邦这个英雄,我只能说不推荐使用;中低分段带不动节奏,高分段也很难达到有效拓展。

1.

体验服的新调整赋予了刘邦什么?

如下图,刘邦在本次的调整中,主要在于加强了对拼能力,拆解了技能combo,以及容错率的些许上调。

体验服中针对刘邦的两次调整

  • 被动的调整。

旧版本的被动技能,是刘邦的一个主要伤害构成;他赋予了刘邦更高的伤害上限,以及技能真空期的对拼能力。

只是这个简单的技能机制,更多的还是体现在优势对局中,当局势逆风时就显得过于鸡肋。

他不像公孙离可以凭借着频繁位移以及射程优势来保证被动的反复触发,刘邦自身位移技能单一射程分类是近战,这些条件都很大程度的限制了被动的上限收益。

王者荣耀:体验服刘邦迎来大调整,只是依旧不敌版本更替的颓势

在顺风局中,况且可以凭着经济优势构筑充分的坦度横冲直撞,而在逆风局中,自身身板由于经济不足有所欠缺,一套近身消耗本就勉强,要再想着通过被动赚取收益则显得更加困难。

而本次调整后的被动技能 ,周期性的额外伤害相比原先少了三次普攻的限制,会使得刘邦的伤害更加集中,于对线期间的对拼中也会有更大的弹性(无论对局优劣都能第一时间打出最大收益);但相应的,也会降低刘邦输出能力的上限收益,攻速装不再能为刘邦提供更多的可能。

因此,就机制条件而言,这是一波战力重心从后期到前期的调整。

王者荣耀:体验服刘邦迎来大调整,只是依旧不敌版本更替的颓势

刘邦的新被动是一个中距离射程的剑气

至于被动剑气的500码射程,也会帮助刘邦在对线期间打出更多消耗(类似于橘右京),对于前期的线权问题会有一定的帮助。


  • 3技能的改动

另一方面,我个人认为此次3技能护盾的独立,是一个比较关键的改动。

早期官方在重做刘邦时,为了摆脱“抄袭LOL”的名头,特意在技能设计上与LOL作了区分(当时LOL的慎,大招是传送+护盾);但又想要保留刘邦的保护能力,因此将3技能调整成了传送+免伤。

LOL慎的大招

只是这般调整成免伤,在适用面上远不如护盾来的直观实在,为此官方选择了让3技能与1技能形成combo,从而适用于更多的局面展开保护。

但是combo这么个概念,说到底是为了让多个技能组合达到更高收益,而绝非强行捆绑创造收益。

就像鲁班大师刚上线时,各大短视频平台充斥着“弹弓组合”的集锦,可随着时间的推移,“弹弓组合”就此解散,鲁班大师选择单飞更为百搭;这就是明显的为了combo而combo,从而失去各自灵活度的代表案例。

王者荣耀:体验服刘邦迎来大调整,只是依旧不敌版本更替的颓势

姜子牙+鲁班大师的combo,生硬且鸡肋

刘邦也是如此,借由两个技能的组合,才能达到勉强高于一个常规大招的收益;但落地后失去13技能的刘邦,除了2技能一个短暂的控制,自身又会陷入一个尴尬的境地。

而此次对于刘邦大招的调整,拆解了这个强制性combo使其技能相互独立,多少都会让刘邦在开大支援时有更高的收益与成功率;落地21A打一套爆发,远比之前落地一个控制来得实在。


至于最后关于1技能护盾引爆的等待时长降低,也是比较直观的容错率提高,由此避免护盾在未引爆前直接被击穿所导致的尴尬局面。

2.

这番调整是否能让刘邦强度回归?

从总体来说,对于本次调整,我更倾向于他是提高了刘邦的下限,使得他在对局中相比以往有更少的限制;但实际上,刘邦也不会借由这次调整,在对抗路上得到多高的强度。

官方在讲解本次对于刘邦大招的调整时,用了“为了大招传送而保留技能导致在线上畏首畏尾”这样的词条,我个人认为这并不是一个合理的说辞。

刘邦选择传送支援的时机,通常是在处理完一波兵线,再等待下一波兵线到来时的空档,这个时间点可以保证3技能的吟唱不被过多的干扰,从而保证支援的成功;而这样的设定条件下,极少有刘邦会让1技能处于CD,更不至于说将1技能保留,从而畏首畏尾。

刘邦传送

真正让刘邦畏首畏尾的,是他的技能组中有一个纯粹的支援技能,使得他在对线期间相比其他战坦少了一个技能,从而处于一个天然的劣势。

这一点绝不是“13技能独立拆解”就能改善的。

而本次调整中,最直接改善刘邦对线时“畏首畏尾”状态的,反而是被动的射程提高。

从调整前后的数值来看,被动技能相比以往并不会有太大的提高;那么这意味着前中期对线时,刘邦不会比以往打出多少更多的伤害。

前期2%的伤害差距,实际上就高个60左右

但射程的提高,意味着刘邦有了除去21技能贴脸肉搏以外的其他选择,可以借由被动的消耗来压低敌方血线,从而保证后续换血对拼时的占优。

只是我们不得不考虑当前版本中的战坦英雄,多半都具备一定的续航能力来降低敌方的消耗;那么刘邦就算拥有了这份射程,也不过是抵去了敌方一个续航状态。

王者荣耀:体验服刘邦迎来大调整,只是依旧不敌版本更替的颓势

比如铠,吕布,都能很好的防消耗

而根本性的问题,依旧回到了刘邦对线没有大招这个短板上。

因此,我个人认为刘邦虽然是加强,但不会让他在当前版本的对抗路上达到一个标准的强度;毕竟线权问题是根本,线上被限制了活动就相当于砍掉了刘邦的特长,那么对线能力平庸的刘邦就会陷入一个恶性循环,导致线上崩盘。

3.

支援类英雄“畏首畏尾”是必然。

虽说哪吒近期由于弱化的强势表现,而成为了路人局中低分段难以处理的一个点;但从本质上来说,哪吒由于技能数量的欠缺,在4级之后的对线中依旧是处于“弱势群体”。

这也是官方做平衡的一个合理思路。

一个能快速支援的英雄,却还能抢的线权优先活动,那岂不是Bug般的存在?

因此,诸多重在支援的对抗路英雄,都多多少少的在线权问题上处于劣势,为此“畏畏缩缩”也是必然,毕竟落后的支援效率可以用跑图效率来追平;而线上强势的英雄,虽说可以牢牢掌控线权 ,但在支援上也就相对薄弱,也是敌我玩家对抗的一个重要环节。

值得一提的是,当前版本的对抗路T度排行,许多玩家都将马超作为T0,关羽作为T1,。

其中的参考标准,很大一部分就是依托于支援与线权的平衡关系;也只有这两个英雄在线权上有不错的竞争力,同时还具备良好的支援效率。

至于刘邦这个英雄,要想在路人局中成为主流,单凭体验服中的这般调整还远远不够。