鲁班大师上线也有好些时日了。
这些天无论我在排位中或是在各大平台的评论中,都看到了不少贬低这个英雄的观点。
比如说看不出这个英雄的价值,比如说英雄难度高的还不如练就一手刺客来得实在,比如说胜率榜垫底策划又在干傻事。
诸如此类的观点不计其数。
但大家要知道,鲁班大师这个英雄的设计多少是借鉴了LOL的锤石,而职业选手Madlife借由锤石开创了辅助位的新时代,将辅助这个位置的对局思路从“连体婴”中解放,成为了一个媲美打野的游走型角色。
2015全明星赛上,拳头对于Madlife的评价
因此,作为后辈的鲁班大师势必成为王者峡谷中新一个Carry型辅助,借由完善的机制来打破辅助玩家的常规思路。
我看了不少已经挂上国服标志的鲁班大师,他们的出装思路估计多是借鉴于主播青蛙的CD流锤石,以CD装为主,将冰心与极影,甚至冷却鞋挂在最前头,来获取高额的冷却缩减。
CD流锤石的出装思路,在装备选择上以冷却缩减为主
但在使用的过程中,我发觉冷却缩减对于鲁班大师的意义并没有想象中那么大。
由Q技能起手拉近敌人接ER形成连续控制,并在控制效果结束时接上第二发Q技能,从而对敌方单体形成一个连续的控制。
主播青蛙的CD锤石,Q技能的钩子相当于无冷却
可鲁班大师的3技能虽说类比锤石的Q技能,但作为大招却最低保留35%的冷却,这意味着鲁班大师要想达成一个高额冷却,需要受到最大等级与装备的两项限制,使得鲁班大师成型时间太长;且就算共同达成了条件,3技能的最低冷却也仅仅是7+秒。
除去3技能的晕眩与1技能的击退,也不过是打出了2~3s的控制;那么剩余的4~5s空缺,单凭鲁班大师自身是难以打出像CD流锤石那般的持续控制。
因此,就收益来说,鲁班大师的上限远不如CD锤石来得高。
另外,虽说CD流锤石在追求高额冷却的同时导致身板不如传统锤石,但他依旧在LOL中盛行一时的关键,就在于锤石Q技能的射程较长,使得他不必将自己过份地置于险境。
锤石的Q技能射程与钟馗的2技能差不多
但鲁班大师不行,虽说3技能在效果上与锤石相似,但在射程上差别甚大。
两相比较,锤石可以站在相对安全的位置打出完整的控制链,而鲁班大师则需要更多的利用走位去接近敌方,甚至要承受敌方的第一波伤害,才有可能将技能完整的施放。
因此,锤石和鲁班大师最大的区别,就在于前者能作为中程作战的辅助,后者却只能被限制在近程。
那么相应的,在作战方式上的迥然不同,又怎么效仿CD流的精髓?
关于出装问题,我参考了许多大神的推荐方案,但在使用过程中都不尽人意。
这儿我截取了两份国服鲁班大师的出装。
他们在辅助装上都选择了最实用且最受欢迎的极影系来作为鲁班大师的第一个辅助装,借由极影所提供的冷却缩减光环来提升团队的战斗力。
但正如上文所述,鲁班大师对于冷却的需求,不单单局限于装备,还依赖等级的成长;且就算达成了最高收益,也很难打出一个理想的连续控制。(这儿的理想控制是指一波团战打满两套控制链)
那么,极影对于鲁班大师个人而言,仅仅提供一份血量加成,而剩余的属性却难以实现价值。
因此,我认为辅助装不应该选择极影,而是选择近卫系更为契合。
近卫系所提供的双抗光环,直接抬高鲁班大师的坦度
鲁班大师他不像鬼谷子那般灵活,也没有牛魔张飞那样厚实的身板;自身的技能组中,唯独被动的四层护盾能提高坦度,但在前中期却显得微乎其微,更难以做到自保。
可偏偏鲁班大师又需要近程作战,这意味着他需要时刻面临敌方的伤害集火;那如何在这一波集火中生存,才是他首要考虑的问题。
如果一个辅助连自保都做不到,又凭什么去追求更高的上限?
疾跑鞋对于一切主打先手的辅助来说,都是一个性价比极高的“神器”;尤其在前中期的节奏运营上,高移速意味着更频繁的支援。
因此,对于这些推荐出装中选择疾跑鞋的思路,我并没有太大的意见。
但我们要考虑一点,鲁班大师近程作战在承受敌方伤害的同时,也需要承受相当一部分的控制技能。
假若团战中行动不断遭到限制,无论是保护还是控制,都很难得心应手的将他实现。
因此,我们可以仿照国服鬼谷子的出装思路,在疾跑鞋的基础上加上一个韧性鞋,从而保证就算承受敌方集火,依旧能尽量实现自身价值。
国服鬼谷子出装
(这样的双鞋流出装在高分段的辅助位上很是常见,疾跑加快支援节奏,韧性保障英雄下限)
到此,我们已经决定了三个装备格的位置
关于这点,其实并没有太多的选择。
冰心与魔女都是当前版本中性价比最高的抗性装,虽说冷却缩减对于鲁班大师的收益并没有想象中那么高,但在保证了生存后所追求的适当冷却,依旧是一个很不错的战力加持;
而霸者重装提供了充足的血量加成,对于鲁班大师的被动加成都有着极大的帮助,且续航能力更能锦上添花的帮助鲁班大师加快对局节奏。
霸者重装提供的血量加成是防御装最高,能最大限度提高被动护盾
至于这三件防具的出装顺序,我个人观点是霸者重装优先,抗性装视战况来分先后。
由于辅助装放弃了极影选择了近卫,在双抗上有一个基本保障,那么此时抬高与技能收益直接挂钩的血量,能获取更高的坦度收益。
改版后的奔狼纹章,在中后期的团战价值远高于其他辅助装,无论是战略转移或是先手开团,都很可能成为左右战局的一个关键点。
且随着KPL上奔狼纹章的盛行,路人局中也有不少玩家效仿;在敌方拥有这般强势的战略级武器时,只有同样具备才能与之抗衡。
奔狼可以在短时间内实现战略转移
因此,该如何安插奔狼纹章就是一个问题。
这儿我推荐大家于8分钟时将风灵纹章合成,此时的风灵纹章随着团队等级的提高,开始初显他的价值;
对局8分钟,敌我双方等级平均达到10级,加速收益才相对可观
而后期将疾跑鞋替换成最后一个抗性装,将坦度更全面的完善。(疾跑鞋后期对于鲁班大师的价值不如前中期高,前中期用于运营支援,后期则都围绕着C位抱团)
因此,就上文的出装思路进行整理,推导出一个相对平滑的出装思路。
鲁班大师的出装思路
对于现如今的游戏环境,我多多少少有些不满。
我在打巅峰赛的过程中,遭遇了太多太多莫名其妙的“国服最强”,其实力与这个称号并不匹配。
就拿现如今在榜的几个国服鲁班大师来说,并没有几个真正凭借硬实力打到高分段。
更多的还是趁着英雄刚上线又正赶上月末更新国服榜,因此开个小号借由多排车队在排位赛中强行带躺,并再在巅峰赛1400分段上下厮杀几把,这样获取的“国服最强”真的太廉价。
某国服鲁班大师的历史战绩,排位全多排,巅峰赛就1400分
而这样的“国服最强”所给予的推荐出装,又有几分可信度我着实难以想象。
当然,我也不是全盘否定他们的实力,只是想说他们的实力并没有真正达到一个令人敬佩的地步,在对局思路与操作技巧上也不见得会比普通玩家好上多少。(像某些挂着国服称号的主播,除了噱头一点含金量也没有)
诸如此类的操作还有演员掉分,代练刷分等等,这些都是抓了评分规则的空子才拿到的虚名,也侧面的体现了现如今评分规则的不完善。
抛开这些遥远的话题,对于多数普通玩家来说,抄一份出装期望在对局中有更好表现是常规操作;但我还是建议大家别抄这些所谓的国服最强,要抄也抄一个职业选手的推荐出装,就算不能理解其中出装的用意,至少也抄了一个正确答案。
推荐出装别选所谓的大神方案,找职业选手的更有道理
就像在学校里抄作业,一个是擅长“作弊手段”的年段第一,另一个是实打实的公认“学霸”,你抄谁的呢?