在起标题的这个过程中,我不禁回想起了去年我依旧秉承着“高低分段的英雄选择存在代沟不可逾越”这么个理念,时至今日,却被当前版本的现实对局打肿了脸。
一次次的在冲顶分段中撞见玩家掏出妲己安琪拉这般,曾被公认为“低分段专属”的英雄,并被他们按在地上摩擦。
上一周打的一局80星排位,被安琪拉亚瑟锤的头破血流
就像一个谁也不在意的边缘人物,突然被聚光灯束打准,一跃成了舞台中的头牌C位般令人诧异。
因此,我觉得我有必要写一篇文章,去阐述他们回归的原因。
从本质上来说,这个原因共分为两类。
掰着手指细数。
“射程偏短”;“无位移,自保能力单薄”;“清线能力差,支援慢一拍”;“发育周期长,前期价值太模糊”。
同一局比赛中,前期的安琪拉被我方各种单抓
以上这些都是他们的短板。
也正是这些短板的存在,无形中就给她们设定了一个相对更低的下限,使得他们在团战中或打不出该有的伤害,或在前中期被人疯狂单杀陷入被动。(对比干将这类英雄,只要熟练掌握那他的下限就是团战躲后头丢技能)
而妲己安琪拉拥有低下限的同时,上限还并不比常规法师来的高。
就像同样体格的拳击手,一个轻装上阵,另一个却缠上负重沙袋,其中优劣一目了然。
因此,铸就了第一个原因——英雄本质的相对弱势。
在低分段,安琪拉和妲己能称霸中路的原因,主要在于玩家意识的普遍不完善。
就算五秒前眼睁睁的看着敌方中单消失在下路河道,下路射手依旧敢大大咧咧的压线点塔,最后被抓单阵亡,还要怪队友提醒不及时。
“一抓一个准”,在对局玩家这样的平均水准下,妲己安琪拉自然有着不错的实用性。
前阵子打的王者20星小号,玩家意识欠缺真的很好GANK
毕竟除去常规的兵线收入,还有额外的击杀赏金,从而大大缩短了英雄的发育周期。
但是当玩家的分段达到某个水准时,玩家的普遍意识得到了一定的强化,“一抓一个准”的现象也就不复存在。
失去了击杀敌方英雄这么个额外收入,妲己安琪拉也就被打回了原型,重新认清了英雄自身的诸多短板。
因此,这个过程就像玩家自发性的立起诸多高墙,拦下了那些使用妲己安琪拉的玩家。
另外,还有游戏环境的问题,使得早前几个版本的整体爆发伤害过高。
而本质上是“脆皮”的这两姐妹,在爆发伤害过高的游戏环境中,有着太多太多的天敌。
也正是上述的这些原因,构成了“高分段无妲己,安琪拉只配低分段”的言论。
其实回想近几个版本,大家会发现官方的诸多改动都是有益于妲己安琪拉的回归。
而这些改动方向,也正是如同上文所述的这般,从“英雄本质”与“环境因素”两个方面切入进行了调整。
最近一次对于妲己安琪拉的调整是在7月30日,官方对于他们的加强可谓是简单明了。
降低了妲己1技能的蓝耗与冷却,相当于间接抬高了她前中期的战斗力以及清线能力,支援相比之前更凶更快;
抬高了安琪拉2技能的飞行速度,也就是直接抬高了2技能的命中率,使得技能组更加容易衔接。
但这些调整虽说是加强,假如比对他们的短板,也能看出这份加强的理论效果并不出众。
因此,让她们跻身高分段的原因,更多的还是在于环境上的变动。
从S14赛季开始,官方为了杜绝“互秒荣耀”,一直致力于降低整体环境的爆发伤害。
近一年内,官方的一系列关于“降爆”的调整措施
战士的集体削弱,射手的强势回归,到暴击效果的上限下调,再到输出装的减伤,这一系列的调整都宣告着“爆发伤害”失去了他们原有的统治地位。
而安琪拉妲己,就是顺应这个“降爆”政策的受益者;天敌少了许多,腰杆自然一下子就硬朗起来了。
记得在前不久,我在浏览王者荣耀相关的文章时,看到一个作者的观点相对新颖。
该作者从英雄胜率切入,比对过往多个赛季的英雄胜率榜,得出当前版本的英雄胜率并没有像过往版本中一样,有着极为突出的角色。
当前营地胜率榜中,最高胜率为雅典娜的53%
因此,该作者得出一个结论:当前版本没有T0级别的英雄!
而没有T0级别的英雄,所以意味着当前版本相对平衡,每个英雄的优缺点并存,在克制的同时也遭到部分英雄的克制。
但大家在游戏过程中应该也有一些自己的感触,比如公孙离和孙尚香这两名射手的超标伤害,比如马超和曜能抗能打位移还多。
曜在被各路大神玩家成功开发后,已经成为了BAN位常客
上述的这几个英雄中,虽说都有克制他们的英雄,但数量不多,且这里的克制依旧有着极大的赢面。
因此,我认为当前版本并不是没有T0英雄,只是当前版本的T0英雄难度比以往高了许多,在大量不同分段玩家的使用偏差下,导致英雄的整体胜率下滑。
但我认同该作者说的,这个版本是相比过往最平衡的一个版本。
其中依据主要就源于路人局中的阵容选择开始越发的多样化,从对标“爆发伤害”的强开阵容一家独大,再慢慢衍生发展出了“拉扯”阵容,使得阵容之间的选择形成一个相互克制的闭环。(在前两个赛季,我的盾山一手2闪就能稳稳当当地单排到百星,而这个赛季我上分用的辅助有五六个)
而这份闭环的形成,就意味着所有英雄都可以上场。
上文的胜率榜中,原本被路人唾弃的孙膑,现如今胜率可观
只要明确了自己适合的阵容属性,并在BP过程中将自身的阵容属性尽可能的诠释,那无论是什么英雄都有着一战之力。
英雄本不分贵贱,角色也不分高低。
“没有弱英雄,只有弱玩家”,这句话一直都是MOBA类游戏亘古不变的公理。
只是很多时候,游戏本身就不存在纯粹的平衡,才导致了这份公理被玩家淡忘。
就像我,在去年也曾看不起妲己安琪拉这类简单粗暴的英雄,认为他是新手向英雄,就活该上限低。
但是现在我被打脸了,我开始承认妲己安琪拉的存在,也不再过分高估某些花里胡哨的英雄。
简单粗暴意味着稳定,而这份稳定发挥,在某些时候远比花里胡哨来的有价值。
在应对北慕的天秀露娜时,谁都希望自己拿的是个妲己张良
就像当前版本的主流上单亚瑟,作为图标英雄他是每个玩家都体验过的角色,而具备稳定沉默的他在应对公孙离时有着极高的强度,这是很多花里胡哨的英雄难以达成的效果。
换个思路来说:“当前版本中大局观的价值远比过往版本来的高。”
很多时候,你不需要选择一个你极为擅长的英雄,而是需要选择一个可以针对敌方阵容的英雄。
就像我前两天看到的某条评论:露娜再秀也慌妲己的硬控。
很多时候我们不是在比拼谁的操作更好更秀,而是比拼谁在对局中打出更高的效果。
因此,最后我还是推荐大家,尝试着在阵容选择上多下点功夫,也多试着拓宽自己的英雄池。
在当前版本中,拥有一个广阔的英雄池,真的能在排位赛中占有太多优势。