王者荣耀:战士不是统一的一个种类区分,往下细分各有不同

2019-08-16   苍耳苍耳

这个话题,估计大家都会觉得有些陌生。

战士就是战士,还能折腾出什么花?

确实,“战士”这个位置,已经深入所有玩家的认知,能扛能打团战切后排,就是大家对他们的印象。

然而,战士这个名头,其实就只是官方给予的一个广义称谓。

王者荣耀现在也历经三年时间,英雄的数量越来越多,技能机制上也越发的多元化,那么单单用“战士”这个称谓去定义,真的就显得不够精确。

因此,这篇文章就给大家讲讲“战士”的分类,与他们相互间的关系。

战士其实一共分为三类。

就像大多数的角色扮演类游戏中,都会涉及到一个转职的概念,去强调不同分支上的不同特色。

随便丢一个以前玩的网游中的转职图

而王者荣耀中的战士,也同样能细化出一个二级分类:“重装”,“爆发”与“机动”。

这三种类别,分别对应“坦度”,“伤害”与“机动性”三种属性。

也正是这些属性的不同,才使得他们的作战方式也各不相同。

  • 重装战士,讲究的是持续作战,利用坦度的优势在线上通过“近身肉搏战”来实现压制;

(比如吕布狂铁)

但这类战士的缺点也很明显,在擅长肉搏战的同时,也不擅于应对距离的拉扯,在碰到多位移的英雄时也难以保证持续输出。

  • 爆发类战士,则讲究的是进攻时机,利用自身技能组的高爆发伤害,在短时间内将敌人击杀;

(比如达摩典韦)

这类战士的缺点,更多的还是在“如何切入”的问题上,在S14赛季的更新中,草丛的调整与射手射程的提高,是这类战士没落的主要原因。

  • 机动类战士,在肉搏战中并不足以占据优势,但由于位移技能繁多,能进场的同时保证退场,因此他们更多的凸显出一个“先消耗后斩杀”的对局理念。

(比如花木兰和曜)

这类战士的劣势,还是在于技能空档期的薄弱。没有坦度的保证,也没有高额伤害来以命相搏,那如何规避这个缺点,就是玩家应该去思考的。

也正是因为分类的不同,同属“战士”的英雄也存在相生相克。

从理论上来说,“爆发战士”克制“重装战士”,“重装战士”克制“机动战士”,“机动战士”则克制“爆发战士”。

其中原因:

爆发战士因为高额伤害,使得重装战士难以做到自身擅长的“持续作战”;

而重装战士因为坦度的保证,限制了机动战士的消耗,自然也就规避了后续的斩杀(如果有续航能力,则更加克制)

而机动战士克制爆发战士,则是因为技能冷却的快慢形成了一个时间差,打出一个“两套技能”对“一套技能”的局面。

三者形成了一个闭合回路,环环相扣,直接的构建出边路这个位置的对线优劣。

为了方便大家理解,这里我们可以引入一个“数值”的简单概念。

  • 举个例子:

“重装战士”克制“机动战士”,那么他们在对线“机动战士”时的实际战斗力会受到“克制”效果的加成,估摸在1.25,大于“机动战士”的1;

而“重装战士”应对“爆发战士”时,则战斗力只有1,而“爆发战士”则成了1.25 。

但这个优劣,按常理来说并不足以形成单方面的碾压。

只是版本更替平衡调整,会成为其中的变量因素,从而破坏其中的平衡。

而这个变量,在英雄上的体现,造就的结果就是分类的超标,形成一个多属性的结合体。

好比早期的花木兰,你可以将他看作是爆发和机动性完美结合的产物(爆发1+机动0.5=1.5),因此当时的木兰更多的发挥表现在于“阴人”。

再有S9的梦琪苏烈,S12的达摩典韦,则是重装与爆发同时具备,所以他们的打法更倾向于像个移动炮台,持续推进,逼迫敌人近身;(爆发0.75+重装0.75=1.5)

这儿括号里的数值是我个人对于这些英雄战力的一个大概评估。

就算到了S14这个战士萎靡的版本,少有的可用战士——孙策,也是多属性结合才存在的超标,从而有了上场的机会

(爆发与重装同时具备,因此官方对孙策后续的削弱也是针对这两点)。

因此,我们可以把这个“克制关系”,统一看作微小的优劣差。(所以上文我就用了0.25这个数值)

而版本更替所引导出的某个分类加强,则看作一个更高级别的加成。

所以,在当时的那些版本中,才会出现明明在主类别上是克制的,但依旧敌不过的情况。

其中原因就是“克制关系”的数值加成,并不足以颠覆“不平衡”所带来的数值。

那么,怎么选择合理的英雄去排位?

如果大家有持续的关注版本环境变动,多少能看出每次更新都会或多或少的影响英雄热度。

因此,我们就有必要参考一个大环境的问题,用概率学的思路去思考。

某个英雄热度高,那么就意味着他能频繁的出场,而我们能做的,要不就是加入他,要不就是反抗他。

(这儿推荐大家用王者营地查出场率,适用于钻石星耀分段,其他分段的玩家还是要自己打几局感受一下,估摸一个大概的出场率)

  • 关于这点,我们用S14赛季作一个案例分析:

当时的吕布狂铁铠这三个“重装战士”成为了主流上单,因此橘子这么个英雄在沉寂了七八个赛季后,终于被玩家开发有了发力的迹象。

橘子这个英雄,从根本上是归属于“爆发”类,那他很自然的拥有克制“重装战士”的能力。(自带1.25的战斗力)

而在某次调整中,官方将橘子的1技能调整成了可连续施放,也就意味着“机动”属性的加成。

(但是这个“机动性”加的不多,估摸在0.25,因此当时的橘子在应对重装战士时:1.25+0.25=1.5>重装战士的1)

结合当时的那个版本环境,“重装战士”的出场率远远高于其余两个分类,我们可以将他视为一个大概率事件,随便估摸一个数值75%。

那么,此时选择橘子,就意味着你有75%的机会是大优势对局,剩余的25%中则一半是均势对局,一半是小优势对局。

所以,在当时的那个环境中,橘子制霸天梯是一个必然的趋势,因为他在同类别对局中,不存在劣势的情况。

而我们要想选择一个适合自己的上分英雄,那么这个模式的思考就必不可少。

大概率的优势对局,就意味着你的胜率能有着明显的提高,那么上分就只是一个时间和场次的问题。

总之,排位环境从来是跟着版本趋势走。

在炉石传说中,一直有着“谁捉谁”的概念。

因为在这个游戏中,玩家没有太多的个人操作空间,不同卡组的对局优劣能很直接的引导对局结果。

那么炉石传说的玩家,就需要花费时间去琢磨环境,用不同的卡组去应对不同的分段。

而炉石论坛中,我个人感觉最有用的就是这些“数据报表”

而MOBA游戏中,虽说个人实力一直是一个极其不稳定的变量因素,但我相信,所有玩家都会和我一样,碰到远胜于自己的高玩,也只能服气。

对手与队友,这都不是我们能决定的。

我们能决定的,无非就是用一个概率的思路去勾画一条上分之路。

最后。

也再一次强调,千万不要想着指定某个英雄去上分。

没有哪一场对局是一成不变的,优势对局也从来不是你拿出某个英雄就能直接决定。

“多拓宽自己的英雄池,多准备几个上分英雄”,这句话永远没错。