王者荣耀:S16赛季的团战思路趋势,辅助不再是开团为主

2019-09-12   苍耳苍耳

从我个人角度出发,不得不先抱怨一声,这个赛季的辅助位真的很难。

在赛季初,我拿着盾山刘邦打辅助,一路顺风顺水的于上个月初打到了60星关头,紧接着一个月上分举步维艰寸步难行。

这几天分段下滑,是我在尝试一些新英雄

我一度怀疑,是不是我变“菜”了,人老了反应慢了,几近老年痴呆了?

为何那些曾被我按在地上反复摩擦的玩家,现如今却在榜首压我一两个身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我许久未用的孙膑,才慢慢找到了原因。

真不是我变菜了,而是我的思路没有彻底随着段位的提高而变化,依旧停留在那个“一个控制完美开团”的版本。

1.

当前版本的团战模式,慢慢的从一击制胜转变成反复拉扯。

从上个赛季,辅助大乔再次回归高分路人局开始,我的首选辅助盾山就遭到了第一轮的环境针对。

最明显的对局体验就是,我盾山2闪开团再难以一开多,而且就算开到了关键C位,也很难直接配合队友将其击杀。

早期打的盾山,像这样一波开团定胜负现如今真的很难做到

(而这里盾山难用的原因,我在之前的文章中也反复提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至于大乔的回归,其实就代表着爆发伤害的降低,二次团战的套路成为了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大乔就能快速帮助队友补给状态,组织第二波进攻,从而用敌我之间的状态差来展开压制。

大乔搭配李白可以做到瞬间回满状态

这对于一切追求一击制胜的英雄来说,都是一种噩耗。

本就削弱了爆发伤害,一套难秒人了,现如今只要稍有差池,对方就能用更好的状态反打没技能的自己。

因此,现如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次伤害的英雄,比如露娜马超这两个在巅峰赛横行的打野,如今的版本环境就是最适合他们的温床。

一套爆发秒不掉露娜,他就能通过频繁的伤害与吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想顺着版本安稳上分,对局思路的更替就不可避免。

就像S12赛季那个边路需求续航能力的版本,前有达摩后有典韦,使得无数战士犯了愁。

而在当时那个版本中,更多玩家为了寻求一点突破口来拉近敌我差距,纷纷在“百穿”铭文中加入了夺萃替换了狩猎,就是一种“为了适应环境而迫不得已的选择”。

2.

那当前版本中迫不得已的选择又是什么?

为此我想了许久,最后得出结论,是机动性与冷却缩减。

这两个属性都能有效的帮助玩家组织第二轮攻势。

前者可以利用机动性上的优势与敌方拉开距离,进攻还是后撤,主动权都拿捏在自己手中;后者则是压缩每一次进攻的空档期,使得攻击频率提高。

还记得S14人手一个的冰心吧。

作为一个护甲加成极高的防御装,他在S14赛季最亮眼的表现就在于线上抗压。

但提及冰心这个装备,我给他的评价是一个极其稀有的“激进型防御装”,和冰痕之握及红莲斗篷属于同一个概念——在抗压得当后展开反击。

而冰心的“20%冷却缩减”,在当前版本就有着举足轻重的地位。

从S14到S16两个赛季的变更,几个版本的调整,冰心依旧在当前版本有着极高的出场率,原因就在于他的冷却缩减加快了攻击频率,契合当前版本的团战思路。(冰心的另一个被动范围减速,也是恰到好处的降低了敌方机动性)

因此,冰心就是绝大多数英雄为了应对版本更替,所做的妥协。(只是之前为了抗压,现在为了冷却)

在经历过铠爹一刀爆死脆皮的版本,谁会想到有朝一日他会提着一个冰心砍个三四五刀?

早期的铠,一刀5000+秒满血猴子

在经历过战神吕布跳大横扫五杀的快感后,怎能料到他如今也要仰仗着冰心抗压反击?

因为版本更替,老思路跟不上新时代,终究要被大家撅弃在回忆里。

3.

回到标题,为什么说辅助的趋势是从开团到拉扯的渐变?

最近我看到几个作者发文,说荣耀局的孙膑很好用。

对此,我也深表同感。

因为我最近也在使用孙膑的过程中,真的尝到了不少甜头。

原本追不上的敌人,孙膑能帮你追上;原本被人一套爆发压低的血量,孙膑能帮你回溯状态;原本被人追砍到家门,孙膑能帮助拉扯转眼又有了血量优势。

比如这波,我的孙膑很好的配合队友打了敌方团灭

而这根本,就在于孙膑应对上了当前版本的趋势。

但我为何不直接说“拉扯”是当前版本的主轴重心呢?

这儿就存在一个段位偏差的问题。

S16赛季初期,其实我也有用孙膑来试图上分,但在当时25%的胜率着实让我不敢用他作战。

之前孙膑胜率25%,最近打一打至少持平了

其中很大一部分的原因,就在于己方阵容不对,打团思路也不对。

在赛季初的王者分段中,尽管后羿挨刀,依旧是不少边射玩家的偏好,诸如鲁班伽罗这样的站桩射手,依旧充斥着那个分段。(放在现如今,在王者30星之前站桩射手依旧横行。)

而在这样的排位环境中,孙膑真的不好打!

或者说,团战中去打拉扯真的不好实现!

没人会去围绕着一个辅助孙膑去选择阵容,去更替团战思路。

因此,我在赛季初的第一个月中,我用的最多的是盾山刘邦辅助,一波开团接1技能直接打出血量压制,配合后续队友跟进一波输出就能秒杀,打赢团战。

赛季初的盾山胜率有58%,刘邦是61%,慢慢掉下来了

而到了如今,我开始满脑子围绕着冷却缩减与机动性展开构思,并用25%胜率的孙膑上分。

这就是一个段位偏差形成的差别分化。

分段不够的情况下,队友一腔孤勇你却且战且退,那自然难有作为,不如顺了队友的心意,一击致胜强行开团;

分段够的情况下,队友知晓单凭“莽”是无意义,不断的分析团战局势 不断的评判进攻还是后撤是基本素养,此时的孙膑自然能有所作为。

4.

辅助思路的渐变,是随着分段的推移而变化。

S16赛季相比往常,是个极其不一样的版本。

他没有像之前坦克荣耀那般,射手难以翻身;也没有像之前S12赛季那般,一个典韦达摩全分段逆天。

这是一个相生相克的版本,也是一个极其容易打出差别分化的版本。

就像我们现实生活中要想实现“阶层跨越”实属是个难题,用万中无一形容真的丝毫不为过。

门槛

其中就源于不同阶层的规则并不相同,而更高阶层的规则就会像一个门槛像一个分界线,阻碍较低阶层的人们触及。

而那些真正做到“阶层跨越”的人,无一不是知晓了更高阶层的规则。

游戏也是这样,他也存在这么一个门槛去分割人群。

因此,这篇文章我就阐述一些我的看法,从低分段到高分段的一个趋势。

至于实际情况,还需要大家结合自己的现有分段去评判。

当你觉得自己处于一个瓶颈时,从“一击制胜”的观念转变成“反复拉扯”,或许能很好的帮助你达到更高的分段。