王者荣耀:10月23日体验服大更新,对于游戏环境有何影响

2019-10-28   苍耳苍耳

前阵子王者荣耀的体验服中,又针对新版本的诸多问题进行了一波平衡调整。

从机制到兵线再到地形,以及英雄的诸多改动,都使得这次调整若上线正式服,将会与当前版本的对局思路有一点影响。

因此,这篇文章我就围绕着这次改动展开剖析,究竟这些改动会形成什么样的蝴蝶效应。

10月23日,王者荣耀体验服的调整

1.

机制调整,劣势方的福音。

在本次调整中,官方从“经验”与“经济”这两个模块切入,对当前版本的“雪球”问题进行了处理,也算是直截了当的一个调整方式。

红线区域为“经验”,蓝线区域为“经济”,“黄线”是推塔成本

正如我之前所提及的,当前版本中大家说的节奏快并非对局时长变短,而是对局时间拉长节奏分布更加紧密。

S17赛季对局节奏的“鱼骨图”

从前期的小龙刷新到中期的防御塔攻防战,都逼迫着玩家按部就班地展开对抗。

这一整个流程下来,就是一个“滚雪球”的过程。只要滚出了“雪球”,优势方就能推着雪球很轻松的将劣势方压倒在地。

因此,在当时的文章中,我断言当前版本是一个“顺风无敌,逆风无力”的版本,也是源于这个“雪球”问题得出的结论。

而23日体验服的这一系列改动,就是让这个“雪球”不再那么容易的滚到大,给了劣势方喘息的空间,让他们有更多抗争的余地来实现局势扭转。

其中,“经济”这一模块的调整相对简单明了,就是拆塔不如之前值钱,但根本不影响玩家拆塔的意向,毕竟这是一个“推塔游戏”,想赢就是要抓准一切机会去拆塔。

而“经验”这一块的调整会更加严重一些。

或许会有不少玩家认为,打野位唯一的优势就在于等级,现如今多了个经验追赶机制,会使得他们的存在感越发淡薄,变相的削弱打野加强射手。

但实则不然!

打野玩家在对局中,敌我野区的资源侵占(反野)也是双方博弈的一个环节。

在过往版本中,前期野区资源一丢,不说是掉个BUFF,就说落下一组小野也会使得等级落后,甚至赶不上小龙刷新达到4级,从而将小龙拱手相让。

而进一步强化这个“经验追赶机制”,实际上是为了保护打野位,避免他们在开局的野区攻防战中失利,从而陷入一个“打不过人又守不住野”的恶性循环。

因此,我们可以认为这个“经验追赶机制”,是在提高反野的成本。

(顺带一提,这番改动后,或许会让裴擒虎与橘右京这两个前期强势的打野英雄,陷入一个窘境,前期强势反野没效果,中期没有等级优势很容易被追平。)

另外,防御塔所提供的经验值降低,又是进一步的框限玩家的前期对局。

在近几天的排位中,依旧有个别射手能做到2分钟前拆塔,比如李元芳与百里守约。

而经验值的下调虽说不多,但也会让他们在2分钟前没有办法直接到达4级,因此更凸显了小龙的重要性,逼迫玩家前期必须争夺小龙。

2.

怪物与兵线的平衡性调整。

关于这一点其实能讲解的东西并不多。

射手强的原因是有兵线的一部分原因,但根本原因还是在于射手前中期所面临的威胁小了几分,而后期经济领先的情况下,战士就算参团针对也难有成效。

收益从50调整到30,看似唬人,但是换算成4级前的兵线,也就是7波兵线,从额外收益350调整到了210 。

4分钟前的兵线刷新为7次

战士卑微缺的是这几百金币么?

缺的是自己强势期难有作为,而过了强势期再想有所作为又成天方夜谭。

因此,发育路的经济调整真的不是什么大事。

而与之相对的,还是“经验”上的平衡,将主宰先锋的经验值等价于兵线,这个意义对于劣势方来说会更加有价值。

就像上文说的,官方为了避免“雪球”一下滚得太大,在“经验”上下了不少功夫。

3.

地形调整,保护射手的关键手段。

这儿又要引入我之前提及的“对峙线”概念。

S17赛季前后的对峙线分布

因为从优劣势分路调整成了现如今的“战士对战士,射手对射手”,最显著的影响就是边路玩家对线方位移动到了河道线上。

而这个对线方位的概念,距离防御塔还存在些许距离,自然也就让中野辅玩家有了更好的介入空间。

且官方并无意向调整大小龙坑的位置,这就意味着射手依然要参加第一波小龙团战。

因此,前期要想建立优势,势必需要抓射手来建立人数优势,而这又让打野显得过于便捷:“一波GANK能打压敌方射手,又能扶持己方射手,还能顺势拿龙”。

有什么比这更惬意的呢?

所以,23日体验服的调整中,缩短了发育路的河道草。

这是一个直接阻扰玩家建立第一步优势的关键,而这个调整或许会让小龙团成为实实在在的4V4团战。(现版本的小龙团往往还是缺斤少两,就算凑齐4V4状态也不齐全。)

但这也不意味着射手就能安心发育不受侵扰,只是相比之前安全。

而不受影响的就是上图黄线圈住的两个草丛,依旧是一个埋伏的好地点。

因此,下个版本中,对于发育路的介入手段或许不再是一个直接GANK就了事,而是要合理利用草丛来实现一个埋伏蹲守。

与发育路的地形调整相对的,就属对抗路的草丛增设。

但我相信,这个调整在下个版本中依旧没有什么显著影响。

抓射手就能完事的对局,我又何必跑上路抓个战士呢?

抓死了不赚,抓不死稳赔,这种亏本买卖不是一个草丛调整就能完事的。

说5分钟刷新的先知主宰靠近对抗路?

5分钟前抓了射手拿了小龙滚出一个“雪球”,我还担心先知主宰抢不过?

4.

这一系列的调整,对于版本环境的影响。

在我看来,这一组调整其实都是围绕着“雪球”问题,只是一个间接与直接的关系。

最直观的就是机制上的调整,从“经济”与“经验”上给予劣势方一定扶持。

而地形的调整则是间接的限制了优势方滚出“雪球”,也将为劣势方的坚守挂了个保险。

因此,这一组调整并不会改善当前版本存在的“战士太闲”这么个问题;而草丛的调整,估摸着是官方并不打算采用张大仙的“分路对调”,依旧贯彻自己的原有想法。

张大仙的视频截图,主张“分路对调”来让战士有参与感

那能解决“战士太闲”这么个问题的,估计最有希望的还属召唤师技能“传送”的上线。

也只有“传送”的上线,才能直接的改善这么个问题。

但对于这一系列的调整,我一直抱有一个疑问:“既然减少了优势方的优势,那优势方又怎么将优势转换成胜势呢?”

我想,这次调整上线后,最明显的影响或许就是对局时间再次拉长吧。