说到典韦这个英雄,就不得不从S13赛季开始说起。
在当时,射手经过玩家开发,好不容易钻入野区打出一个别具一格的自由人体系,却转眼被官方从野区驱逐。
就在这样的背景下,王者荣耀到了S13赛季,路人局中再次转入无射手对局。(职业赛场上自由人体系则存活了许久)
S13赛季将野怪数量调整成为了复数,限制自由人的发育效率
而在射手遭到驱逐重返冷板凳之际,冷门英雄典韦却得到了一轮全面的加强,2技能的高额吸血及攻速加成,给他带来了续航与爆发,铸就了典韦这么一个S13赛季的“边路霸主”。
也正是典韦的边路问鼎,开启了王者荣耀中“一力降十会”的篇章。(后续所谓AA怪的思路真的和典韦很相似)
站在当前版本,隔上几个赛季去回头思考,典韦在鼎盛时期,真的是强势到无敌么?
典韦虽然在加强后,有着出色的爆发与高额的续航,但这个英雄一直以来都是一个下限高但上限不足的英雄。
他的最大短板,一直在于他的机动性不足,导致他难以契合上单位的整体需求(切入敌方后排与保护己方后排),从而使得他在常规路人局中难有出色表现。
典韦的突进手段,几乎只能算3技能的这段中规中矩的位移
然而就这样一个英雄,在S13赛季成功挤入版本主流,其中的根本原因就在于天敌的减少。(虽然典韦2技能的加强也占有一定的比重)
射手的销声匿迹,意味着团战阵型的拉近,对局中玩家的交互也多是以贴身肉搏为主。
而典韦这个英雄,依仗着真实伤害强于输出,却因无位移技能疲于机动性。
在正常对局中,射手的团战站位以及射程,逼迫着典韦不得不将13技能作为一个近身手段,从而丢失一定的战斗力。
但是当敌我双方的对局阵容以双边战士为主时,典韦就有了余力将本是用作近身手段的13技能,作为一个后手跟进技能。
这样的局面就使得典韦立于有利地位,并主导团战走势,避免将多数技能作为近身手段而白白浪费,从而丢失一定的战斗力。
近身肉搏,典韦有着高攻速高续航,在血量互换上并不落下风;
追击跟进,典韦还留有1技能的加速,与3技能的突进,更使得他成为一个所向披靡的存在。
在当时那个版本中,我见过太多玩家选择一手典韦作为打野英雄。
对比主流打野,典韦作为战士有着堪比刺客的爆发伤害,还有着更胜一筹的坦度(可成长的被动)。
因此,就第一个层面,典韦看似满足了打野位的基本需求。
但假如继续剖析,典韦就显露出他的弊端。
常规打野比如李白,除去主动先手GANK(1技能前两段突进),还有一个手段(1技能的第三段)进行再次位移来实现逃生;
再比如娜可露露,主动先手GANK由3技能加速起手近身,还留有一个2技能的位移决定是逃生或是跟进。
这就是一个打野位思路的主体脉络——在近身打出输出后还留有余地去逃生或跟进。
然而典韦因为自身技能组的原因,本身在机动性上就相对缺乏。
当他作为一个上单时,还可以携带一个闪现来弥补敌方位移拉开的这段距离;而作为一个打野,用惩戒替换一个位移就显得有些鸡肋。
典韦缺黏人手段么?
并不缺乏!
3技能3秒的50%减速,2技能2秒的50%减速,完全可以满足典韦近身后的输出环境需求,但问题是典韦难以近身。
因此,寒冰惩戒这个软控,对于典韦来说只是一个锦上添花的技能。
他加强了典韦的黏人能力,却并未改善典韦在面对多位移英雄时无力跟进的局面。
当我说出这个结论时,我相信会有很多反对的声音。
比如13+惩戒,粘的鲁班后羿动弹不得,只能被典韦几斧子抡死;比如妲己丢晕用1技能秒解控制,反手跳劈秒杀满血妲己。
这些都没说错。
但我前面也说了,典韦是一个吃环境的英雄,他只要能近身就是近乎无敌的存在。
而鲁班后羿妲己这类英雄,本身就是一遭近身就融化的代名词,他们的一切生存保障都源于2分钟一个的闪现。
典韦30秒一套全新技能,意味着在这2分钟时间内,典韦最多可以发起4次攻势,却只有一次能被闪现规避,那么典韦打野自然是可行的。
(利用自己更紧凑的攻势去捕捉敌方技能空档期,本身就是GANK的一个有效思路。)
但假如,当你的分段中鲁班后羿妲己这类英雄彻底绝迹,替换他们的成了马可公孙离以及诸葛亮呢?
那典韦就开始乏力了。
因为你的近身手段就13技能,他们可以轻而易举的利用位移拉开距离;
你30秒一套技能,他5秒一个位移,又该怎么抓?
这一局,敌方典韦就是打野位,虽然这一波他在刷野时浪费了大招,使得他少了一个突进去应对马可的位移。
但这里也可以看到,假如马可不想反打只想逃生,应对典韦的GANK真的太轻松。
而典韦单凭12技能将马可血量压至残血,纯粹是前期我方打野李白贸然入侵送出的经济。
当敌我经济接近后,敌方典韦在前期建立的优势也就荡然无存。
像上图,后期的一场高地团战,敌方孙策先手开团控制我方4人,典韦突进进场输出马可,却被马可反手一个大招拉开距离,白丢了自家孙策的性命。
玩个上单对线的是马可公孙离,钻入野区打野又不是自己强势的位置。
曾经威风八面的上单霸主,现如今也混得捉襟见肘。
或许这也是数值类英雄的一个宿命吧。
操作门槛不高,对局全凭数值高低,自然上下限的跨度也拉扯不开。
就像铠一般,随着版本环境沉沉浮浮,他的表现好坏也多是看着大环境下天梯的多或少。
但说来说去,MOBA游戏不正是如此么?
过于稳定的版本,一成不变的阵容,注定会让这个池子成为一片死水。
也只有不断的颠覆固有的思路,才能让王者荣耀这款游戏,更长久的存活。