王者荣耀:每一个射手为核的版本,都做着“射手无敌”的美梦

2019-10-28   苍耳苍耳

近几个版本中,射手位在官方的有意扶持下,得到了比早前版本更优质的对局体验。

更长的射程,更高的输出上限,更安稳的发育环境,都是极其优质的版本BUFF。

因此,在早前几个版本中,就不断有玩家放话“射手无敌”,并开始为了个输出位争的头破血流。

而版本更替到了当前的S17赛季,由于分路的大调整,更使得“射手无敌”这个概念广为传播,玩家开始争相抢射手位来享用这版本BUFF的加持。

但实际上,射手位远没有想象中那么好上分。

1.

S17赛季浮于表面的是关于“射手无敌”的虚假繁荣。

S17赛季射手崛起,比前几个赛季更加强势,这是个不争的事实。

其根本原因,还是在于发育路的收益太高,额外的经济加成使得射手的成型周期缩短了太多,更让后期团战提早到来。

发育路的额外金钱

而与之形成最鲜明对比的,就是战坦走的对抗路,鸡肋的额外回复,着实看不出什么特殊价值。

对抗路的额外回复

也正是两条分路不同的构成,导致了在正常情况的同一时间下,射手经济总是高于战坦的经济。

原本是同经济的攻守作战,变成了防守方的优势。而作为进攻方的战士与刺客,就不得不花费更高的时间与精力,期望形成一个对射手的有效针对。

但战士遭到隔离“圈养”,难以形成直接的针对;打野在早些版本中因为野区经济下调,发育更慢。

如果拿王者荣耀各个位置组成一个食物链,那当前版本的射手就像是最高阶层的存在,没有所谓的天敌去克制他。

近几个版本中,战士刺客削弱,射手加强

这就是当前版本的平衡环境下,所存在的最大不平衡。

也正是玩家们慢慢领会到了其中的强弱关系,才有了“射手无敌”的言论。

以上,是绝大多数玩家思考当前版本的主要观点。

然而,所谓的“射手无敌”其实只是虚假的表象,其根本原因就在于,射手这个位置是一个高成长性的位置,而他要想无敌,首先要做到发育成型。

而发育的这么个过程,并不简单,也并不只是射手一人在战斗。

2.

版本背后的真相,射手只是“傀儡皇帝”。

大家如果有心观察巅峰赛与各个区服的荣耀榜单,自然会发现无论版本如何变化,排在顶端的那些人,几乎都是打野玩家。

就算野区经济被大幅下调,他们依旧能凭借着自身理解,达到普通玩家难以企及的一个分段。

其根本原因就在于对局主动性的这么一个概念。

射手这个位置相对被动,尤其在旗鼓相当的对局中,要想单凭自身操作明晃晃的碾压敌人,这并不是什么容易的事情。(就像马可波罗,线上打压制容易,但打击杀就难得多)

(团战中射手主动进攻更难打出价值,就像上图,若非我的张飞跟进,我方狼狗很难有像样的输出环境)

而这也就意味着正常情况下,射手对线很难打出直接优势。

但打野位不同,他游走于地图各个角落,他掌握着前中期节奏的引导权,也是打破线上平衡的关键因素。

因此,无论版本如何更替,打野位始终都扮演着一个“猎人”的角色,而射手位永远都是一个“猎物”。

确实,在这几个版本中,射手这个“猎物”开始像个雄狮一般展露尖牙与利爪试图反扑,可他依旧需要一个幼狮到雄狮的成长过程。而官方的调整方向,充其量只是进一步的缩短了这个成长过程。

但对于打野位来说,这些调整所造成的影响都不算太大。

尤其在分路调整后射手对射手的当前版本,作战思路反而更清晰了。

老版本的打野思路

原本只能在扶持己方射手与打压敌方射手之间做出选择,现如今可以一并完成,在打压的同时完成扶持。

这不禁让我想到了《宠物小精灵》中的精灵对战,射手扮演的角色就是上场较量的精灵,而打野位则是那个训练师。

我培养你,是源于对你天赋的认可;而没有正规的养育,空有一身天赋也是“泯然众人矣”。

3.

“傀儡政权”下的应对措施,幕后主使才是关键。

在赛季刚更新时,我兴致勃勃的发表了一篇文章,讲的是辅助位拥有更高的主动性。

其实这个思路,说简单起来真的太简单,无非就是“放养战士,针对射手”,开局想方设法的击杀敌方射手,从而直接的建立出团队优势。

  • 这儿举一组例子,20星的排位:
王者荣耀:每一个射手为核的版本,都做着“射手无敌”的美梦

第一波GANK

王者荣耀:每一个射手为核的版本,都做着“射手无敌”的美梦

第二波GANK

王者荣耀:每一个射手为核的版本,都做着“射手无敌”的美梦

第三波GANK

这三张动图几乎是一个连续的击杀,几乎是敌方孙尚香一露头,就遭到我方的GANK。

在短短的3分钟内,敌方孙尚香遭到了3次击杀,我方公孙离经济领先1700+,直接建立起了前期节奏,拿龙拔塔一气呵成。

而其中,我的鬼谷子思路也很简单,就是打压敌方射手的同时,扶持己方射手,将他这个“傀儡皇帝”推上王座,从而直接引导这局比赛。

这局比赛的战绩结算

如果反过来思考,假如我前期不展开这么频繁的针对,我方公孙离或许还在下路和孙尚香来回发育。就算公孙离有着一手好操作,在1v1的均势对线中,也不见得能占据几分便宜。

因此,射手强并不是选了射手就能赢。

同样在发育路有着丰厚经济,射手之间也都处于基本的平衡,同样的条件下,又凭什么说你的射手就能占据优势呢?

就算拿最近火热的明世隐和太乙真人来说,他们的意义也从来不是依附于射手,而是因为他们能更直接稳定的建立线上优势罢了。

4.

射手不能带飞,没有主动性怎么也带不飞。

这些天的排位中,我见识过不少射手玩家拿个射手就喊带飞。

可说实在话,纯粹的输出真没办法推动对局节奏,就像当初红极一时的自由人体系,公马打野在KPL上如日中天。

自由人体系的思路框架

但是在路人局的表现中如何呢?

高分段尚可,因为辅助会玩,只要辅助控好,自由人就可以借由辅助来实现节奏引导;而低分段则是重灾区,无数不明所以的玩家纷纷效仿,最后打不出输出也带不动节奏。

是这个打法有问题吗?

不,只是玩家所处的对局环境有问题。

当前版本的情形依旧相似,射手确实强了,但是他依旧没有直接左右对局的能力,说带飞更是痴人说梦。

因此,别高估射手位,也别低估游走位(中野辅),战场走势永远是具备“主动性”的角色说的算。