天津媒體評論:別讓「死亡遊戲」在校園死灰復燃

2024-11-05     京津冀消息通

圖片來源於網絡

近日,「死亡三秒流行校園嚴重可窒息致死」話題衝上網絡熱搜。據報道,多地學生家長反映,一種「死亡遊戲」流行校園,該遊戲被稱為「夢回大唐」或「死亡三秒」。該遊戲通過特定的動作憋氣造成缺氧休克,對大腦造成永久損傷,嚴重可能窒息死亡。有孩子在遊戲後迅速暈倒,並曾發出尖叫,伴隨滿臉冷汗,直到第二天還感覺頭痛頭暈。

有神經外科專家介紹,這種「死亡遊戲」通過壓迫心臟、抑制呼吸導致回心血量減少,大腦的血液和氧氣相應減少,從而令體驗者出現幻覺。然而其帶來的不良後果非常嚴重,甚至能導致意識喪失、全身臟器功能停止等,直接危及生命。

事實上,「死亡遊戲」並非新鮮事物。資料顯示,這一行為最早源於東南亞及我國港台地區青少年當中,上個世紀90年代末傳入我國。早在2004年,教育部專門就「死亡遊戲」在學生中傳播的情況提出要求,堅決制止此類危害青少年學生身心健康的不良遊戲在學生中傳播、蔓延。

「死亡遊戲」就是在拿生命當兒戲,不能任由其死灰復燃!對此,教育部門、各級學校必須重視起來,加強對學生的安全教育,及時發現並制止危險行為的發生。必要時可邀請專業醫學人士進校園,利用醫學原理、實際案例,向學生講解清楚玩「死亡遊戲」的危害,在未成年人中樹立「生命至上」「安全第一」的鮮明認知。同時,家長也要盡好監護責任,密切關注孩子的動態、加強與孩子的溝通交流,避免孩子因為追求刺激、滿足好奇心,而輕易嘗試。

在網絡時代,信息傳播便捷又複雜,不良信息極易在青少年群體中擴散,可能在不經意間接觸到 「死亡遊戲」相關信息,進而受到蠱惑。對此,網信等相關部門應加強對網絡環境的治理,減少不良信息的傳播,從源頭上切斷危險遊戲蔓延的途徑。

只有多方發力、齊抓共管,才能讓「死亡遊戲」在學生群體中徹底失去滋生的土壤。(李思)

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