Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的採訪中透露,該公司在過去三四年里一直與索尼公司合作,為「虛幻引擎 5」帶來 Nanite 技術。
在採訪中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之間的討論幾年前就開始了。「至少三四年前,我們開始和 Mark Cerny 討論次世代的可能性。」Epic 和索尼之間的對話圍繞著這一點展開:遊戲硬體中的存儲架構限制了開發者在製作遊戲時所能做的東西。
PS5 的存儲系統引人注目。憑藉定製 SSD,PS5 處理遊戲數據的速度比 PS4 快 100 倍,並將顯著加快加載速度,滿足次世代遊戲的需求。Sweeney 說,與索尼的合作比與微軟的合作時間更長,Epic 團隊能夠很早就接觸到索尼的次世代硬體,這對「虛幻引擎 5」選擇在 PS5 上進行技術演示這個決定有影響。
Sweeney 說:
索尼意識到存儲系統可能會發生革命性的變化,圍繞此實現了一個新的平台,這做得非常出色。
PlayStation 5 不僅擁有大內存,還擁有非常高的帶寬和低延遲的框架,來訪問數據以及將其傳輸到任何需要的地方。
他還詳細描述了 PS5 如何「高效地」渲染紋理,「將其從高速 SSD 解壓後提取到內存中的所需位置」。
在「虛幻引擎 5」技術演示後不久,Epic 詳細介紹了 Nanite 的用途。這項新技術可以讓美術「創造肉眼所能看到的儘可能多的幾何細節」。在實際操作中,這意味著 Nanite 可以讓由數十億多邊形組成的電影質量資源的作品直接導入虛幻引擎,並且可以實時流式傳輸和縮放。
在上個月的夏季遊戲節直播中,Sweeney 表示,PS5 的存儲系統「絕對是世界級的」,並補充說,「我認為這將實現過去我們只能想像的沉浸感。加載介面的時代已經結束了,在遊戲里隨著玩家探索反覆載入的日子結束了。」
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