蒼老師推薦丨生化味濃郁的像素風生存恐怖遊戲《Lamentum》前瞻

2020-07-08     遊戲機實用技術

原標題:蒼老師推薦丨生化味濃郁的像素風生存恐怖遊戲《Lamentum》前瞻

來自西班牙的眾籌之作

「Lamentum」在拉丁語裡是「悲嘆、哀嘆」之意,本作由西班牙的Obscure Tales製作,這是一個只有兩人的獨立開發團隊。2019年6月27日,遊戲的眾籌頁面在Kickstarter上線,首個Demo也於7月放出,眾籌目標的1萬5千歐元則用了1個月的時間籌集完成。

製作組表示受到了經典遊戲《生化危機》《寂靜嶺》的影響,以及克蘇魯神話的啟發,他們想製作出一款黑暗和成人主題的作品,獻給喜歡經典生存恐怖遊戲的玩家。

遊戲最初的計劃是在2020年3月登陸PC,不過設計關卡的耗時比預想長得多,而且又花了不少時間根據用戶反饋予以改進,再加上今年的特殊情況,目前仍沒有確切的發售時間。

不過製作組在5月15日發布了免費的序章Demo(可以在Steam搜索下載),能體驗正式版初期1小時左右的內容,從而了解遊戲的故事背景、道具系統、解謎和戰鬥風格。Demo展現出的素質頗為出色,也算是給參與眾籌和關注本作的玩家吃了一顆定心丸。

《Lamentum》預定登陸的平台包括NS/PS4/Steam/XOne,官網則有英、西、德、日、中5種語言,正式版含有官方中文的機會很大。

以像素畫面繪製出各種不可名狀的怪物,玩到通關怕是要狂掉SAN值(笑)。

劇情:走投無路下的孤注一擲

故事發生在19世紀中葉的新英格蘭,主人公維克托·哈特威爾是一個年輕的貴族,他與妻子艾麗薩原本享受著幸福的生活。但好景不長,艾麗薩患上了一種罕見的疾病、身體每況愈下,在遍訪醫學權威、嘗試各種藥物均不見好轉後,維克托感到無比絕望。

此時一則傳聞成為了他最後的希望——據說名叫埃德蒙·斯坦洛特的伯爵精通被遺忘的科學,掌握著超越常理的知識,甚至能創造奇蹟。維克托如同溺水者抓住救命稻草般地向這位陌生的男人尋求幫助,伯爵邀請他們夫妻倆前來自己的莊園,並答應會嘗試救治艾麗薩。

既然是科學無法醫治的病症,就只能指望神秘學,而且還要付出前所未有的代價……一覺醒來,維克托仿佛墮入了最黑暗的噩夢中,不僅滿身鮮血,妻子也不見蹤影。

而整座莊園也變成另一幅恐怖的模樣,到處都是嗜血的怪物在遊走,甚至連屋裡的陳設都散發出詭異的氣息。維克托要設法在這樣恐怖的環境里生存下去,並找到妻子艾麗薩。

不僅有怪物出沒,宅邸里的雕像、畫像等都發生了改變。

除了劇情對話外,場景中還有數量眾多的文件,以暗線的形式交待劇情或給出解謎線索,這也是恐怖遊戲的常用套路了。此外,主人公還會根據自己的經歷寫下日記(在菜單中可隨時查看),一方面提供流程指引,另一方面也能幫玩家梳理劇情。

根據製作組的設計,遊戲中存在分支,根據玩家的選擇會改變故事的走向,最終導向不同的結局。其實早在本作最初公布的首個Demo中,就設計了3種結局,同一個謎題有多種解法,讓人無比期待正式版。

序章劇情提及了由美國作家德加·愛倫·坡創作的短篇小說《紅死魔的面具》(The Masque of the Red Death)——書中的普洛斯佩羅親王在紅死病肆虐期間,帶人躲到封閉的城堡中,自以為能逃避死亡的他甚至舉辦了極盡奢華的假面舞會,結果象徵死亡的紅死魔面具就在這天到來。

遊戲里看書的老人認為死亡不可逃避,勸誡主人公別把希望和不切實際的渴望混為一談,而維克托則表示如果自己遇到書中的情況,也不會放棄希望。具體在劇情里是否有什麼更深層次的含義或影射,就要等正式版發售才能揭曉了。

怪物並非全部帶有攻擊性,這個蛆王(The Lord of the Maggots)就會提供信息,還能把找到的「牙齒」交給它。

玩法:致敬經典的生存恐怖元素

正如製作組所說,遊戲的主要玩法和流程推進方式類似《生化危機》和《寂靜嶺》等經典名作。玩家需要在確保自己安全的情況下破解謎題,逐漸擴大探索範圍,除了散布各處的怪物外,各種機關也可能突然致命。

解謎相關的道具經常經常需要進行組合,彈藥和補給物資寥寥可數,甚至道具欄都是有限的9格。主人公的血量狀態沒有具體數值,而是以頭像和畫面特效作為提示,瀕死時頭像會變得猶如枯骨一般,畫面四周也會出現大量的紅色血跡。

作為安全屋的房間迴蕩著悠揚的鋼琴曲(強推這首BGM《Handwrite Memories》),屋內不僅有存放道具的箱子,存檔還需要消耗「墨水」,這些熟悉的設計相信會讓生化粉絲會心一笑。

道具欄最上方的是3個快捷欄,平時能以按鍵快速切換出對應道具。(頭像為早期開發版本)

利用有限的物資戰鬥也是生存恐怖類遊戲的一大重點,本作設計了多種近戰和遠程武器(官網目前給出的預告是12種),前者免不了與敵人短兵相接,後者則需消耗彈藥,還要結合右搖杆手動瞄準。

主人公的衝刺時間很短,不僅隨著奔跑會兩眼發黑,一旦力竭還會陷入長時間硬直。因此衝刺主要用於快速甩開敵人,配合走位以近戰武器Hit & Run。

此外,怪物都有著不同的習性,比如有些只會沿固定路線巡邏,有些可以躲在暗處設法避開,有些則能通過視力以外的感官發現玩家……製作方承諾每個區域都會有BOSS級的怪物等待挑戰,不過序章Demo中暫時沒有BOSS戰體現。

即時切換武器,走位、近戰和遠程攻擊相結合,戰鬥的可操控性很強。

感興趣的玩家可以在Steam搜索遊戲名,試玩序章Demo(目前只有英文和西班牙文字幕可選),直觀地感受本作的創意和魅力。

文章來源: https://twgreatdaily.com/RWwMLnMBd4Bm1__Y4vMF.html