你今天起量了嗎?
小雲經常看到有商家或者運營吐槽,為什麼明明自己的帳戶素材質量挺好的,為什麼就是沒有人點擊呢?
其實最根本的還是那個問題:流量是怎麼樣的?你的目標群體是怎麼樣的?
不要單一的覺得,做素材上傳素材看數據就結束了,我們可以換一個角度想想,你想用什麼樣的素材圈定什麼樣的人。
素材肯定是要圍繞渠道人群特性/產品人群特性去產出,這樣才能在初期捕獲人群。通俗來說,我們製作的素材是要接地氣,不要離群。
有一些比較精美的素材,從廣告的角度來看是質量非常高的作品,但是在轉化效果並不好 ,為什麼,因為你的素材對渠道/產品人群的辨析度不高,沒有切入重點!
提高素材點擊率除了從自身素材觸發,還要看整體的細節調整,舉個例子,視頻素材的優化:
1、定向方面,如果你是屬於跑量比較穩定的ocpc組,做基礎的年齡定向即可;如果選擇是DMP人群包,可以不做年齡性別限制的篩選,定向覆蓋安卓系統/ios一定的數量。
2、出價方面,控制出價的頻率和出價,不要出價太低或者頻繁調整。
3、預算方面,一般預算消耗了90%的時候,系統會自動縮量,及時調整。
4、投放的速度以及投放的時段,ocpc可以24小時候投,針對跑量比較大的帳戶,可以採取分時段、分層出價。
5、創意,封面點擊率直接影響曝光,一個視頻可以準備5~10封面搭配,可以提升素材的勝出機率。
用戶在閱讀信息流時,只會把注意力放在與自己認同、關心的信息上。廣告創意需要針對自己產品的人群製作,目標用戶感興趣的創意才是好創意,素材質量高了點擊率自然會上去。
舉一個簡單的例子:許多90後、00後上網看到 「極品裝備,一秒刷爆」、「屠龍寶刀,點擊就送」的廣告語以及畫風原始的遊戲廣告,心裡肯定充滿了無數黑人問號:這些是什麼鬼?為什麼還有有這麼多人玩這些遊戲?殊不知這些「原汁原味」粗糙素材,可以很好地打動80後遊戲老玩家。