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大家都知道,現在的遊戲里基本上都會有一個成就系統,記錄著玩家在遊戲里做過的事情。
大部分的遊戲成就,都比較容易完成,隨著遊戲的進行,自然而然地會解開。
最典型的就是完成遊戲中某個章節的內容獲得的成就
有的成就,考驗的則是玩家的操作以及耐心,這類成就在玩遊戲時很容易錯過,如果錯過在這一次的遊戲中就無法完成,需要玩家進行第二次乃至第三次遊戲,從頭開始才行。
Cuphead 中全金幣成就,需要玩家收集所有關卡中的所有金幣,如果錯過就要重來
比如在某些挑戰之中,達到一定的分數或者某種標準,才能獲得一個成就。
A Hat in Time 中在與小鳥的戰鬥中獲得 2000 分
正如有的老闆會給出一些讓員工無法忍受的 KPI 讓員工完成並許以高額獎勵一樣,遊戲背後的製作人,也就是遊戲中真正的 「 BOSS 」 們,有時候也會在遊戲里設置一些條件近乎 「 苛刻 」 的成就放到玩家面前,讓玩家眼饞卻很難達成。
比如 Steam 上有一款叫做 The Stanley Parable ( 史丹利的寓言 )的遊戲,它本身是一款非常優秀的第一人稱探險遊戲,從 2013 年出版至今,已經累計有 34000 個以上的評價,其中有 30000 多個好評。
史丹利的寓言的成就列表里有一個叫 「 Go Outside 」 ( 出去走走 )的成就,要求玩家在五年時間內不玩這個遊戲才能達成。
也就是說,按照正常流程,這個遊戲起碼在 2018 年 10 月 17 日之後才可能有玩家達成這個成就。
對於 Steam 玩家來說,在促銷時買個遊戲 「 喜加一 」 是很合理也很合乎邏輯的事情,因此有玩家能達成這個成就我並不會意外。
可實際上有 7.7% 的玩家完成了這個成就,人數遠高於另外幾個成就。
這個比例其實是不太正常的,因為其中有許多人都利用修改系統時間來達成了這個成就,屬於作弊手段。
遊戲發行商自己也沒忘記這一茬兒,在 2018 年 10 月 18 日的時候還專門發了一條推特,說這一天將是玩家們能夠拿到這個成就的第一天。
「 出去走走 」 這個成就說難也不難,並沒有什麼操作上的難度,只要玩家買了之後忘了這茬兒就行。
像是網遊巔峰《 魔獸世界 》之中,也有很多非常有趣的成就,比如 「 世界探索者 」 成就,它的達成需要玩家在遊戲中探索東部王國、卡利姆多、外域、諾森德、大災變後出現的地區以及潘達利亞。
說起來簡單,但實際上完成這個成就很費勁,公司的 KK 當年在大學時也是個狂熱的《 魔獸世界 》玩家,他花了一個星期,把空閒的時間全部投入在了遊戲上,才得以完成這個成就。
到現在,一共也就 35596 個玩家完成過這個成就。( 數據來源wowhead )
此外《 魔獸世界 》還有一個 「 千奇百怪的漫長旅行 」 成就,需要玩家完成一年之中所有遊戲中特定節日的限時活動,也就是至少要一年的時間才能達成這個成就。
如果不小心錯過了一個節日,那就只能等到明年這個節日再來。。。
在普通玩家眼中,這些成就已經是很費時費力的事情了,但是你以為這些成就花費的時間就算長了?不如來看看《 億萬殭屍 》里的擊殺成就——在遊戲中殺死一億個殭屍。
按照這個遊戲中水平最高的玩家玩法,一盤遊戲中他們能擊殺 5 萬個殭屍,打一盤大概四個小時。
那麼他們就需要整整 8000 個小時來玩這個遊戲才能達成這個成就。。。這只是遊戲時間。還不包括休息等別的時間。
而 3DS 上有個叫做《 New Loveplus 》的遊戲,其中有個成就是和自己的紙片人 「 老婆 」 交往 20000 天。
如果玩家用的是真實時間進行遊戲,也就是遊戲中的時間進度和現實世界一模一樣,那麼這個成就需要 54.79 年才能完成。
差一點就是比金婚還厲害的翠玉婚了有沒有!
且不說那麼多年之後你的 3DS 還打不打得開,萬一玩家在中途嗝兒屁了,這成就怕是要傳給自己的兒子才能達成了,哦,我差點忘了。。。老婆是紙片人的話,哪兒來的孩子啊。。。( 狗頭保命 )
以上成就的達成難度體現在了極長的耗時上,而有的成就則是走的另外的路線。
比如《 合金裝備5:幻痛 》這個遊戲,製作人小島秀夫在其中埋下了一個隱藏結局,這個結局只有玩家達成一個成就才能解鎖——天下無核。
這個遊戲中玩家是可以去別人家 「 偷菜 」 的,而如果玩家在自家造了核彈,就可以讓別人無法再來自己家裡偷菜。
天下無核成就的達成條件就是要全伺服器的玩家們解除所有的核彈。
這個成就簡直就是一場大規模的人性審判,事實也證明了,不是所有人都是無私的。
圖表中可以看出來,即便這個彩蛋的消息放出後確實有人解除了自己的核彈,但是 Steam 上仍然有超過 7000 枚的核彈數量。
可是這個隱藏結局終究還是被觸發了,2018 年 2 月 2 日,據說是有神秘黑客入侵了科樂美( 遊戲發行商 )的伺服器,把核彈數量強行改成了 0 。( 2018年底似乎又來了一次 )
這一舉動使得當時在線的玩家們得以觀看到了這個神秘的隱藏結局。
成就系統對於遊戲來說不是必需,它也不會對遊戲的進度有什麼影響,但是對於一些專門以達成遊戲中的全成就為目的的高手(也就是所謂的 「 成就黨 」 )來說,這些成就就好比是遊戲製作者給玩家制定的 KPI ,他們為了證明自己的能力,竭盡全力也會去完成它。
這些遊戲成就中,包含著遊戲製作者的惡意、願景、以及一切他們想讓玩家們感受到的情感。
這一切就像是《 頭號玩家 》之中遊戲製作者埋下的彩蛋一樣,令玩家們為之瘋狂。
也只有真正熱愛遊戲的人,才能最終獲得這些成就。
參考資料、圖片來源:知乎——你見過最苛刻的獎盃/成就達成條件是什麼?Youtube——Top 10 HARDEST Video Game Achievementshttps://unknown321.github.io/mgsv_nuke_watcher/
「 你們見過的最難達成的成就是什麼?」