風評血崩的鳴潮,還能成為原神殺手嗎?

2024-05-30     差評

2020 年,一款叫原神的遊戲公測,正式開啟了國內手游二次元時代。

在過去的這四年間,開放世界二次元角色扮演遊戲前赴後繼,甚至至今仍有不少原神的競品正在緊鑼密鼓開發中。

其中,有一款備受矚目的遊戲,在封測期間,就被無數人視作原神殺手。

幾天前這款遊戲正式公測,網上也到處刷起了「 原末鳴初 」的口號。

它就是由《 戰雙帕彌什》開發商庫洛,所製作的新游《 鳴潮》。

差不多的遊戲玩法,套路相仿的男女雙主角,看著眼熟的大地圖探索與畫風,似乎鳴潮擺明了就是來截胡原神的,感覺連庫洛自己都毫不避諱。

所以,鳴潮也可以看作是融入了庫洛招牌動作元素,在戰鬥方面更豐富的原神。

而原神作為一款運營四年的遊戲,也確實讓不少玩家失去了新鮮感。

如今鳴潮的到來,自然吸走了不少人的目光。

根據官方公布的數據,光是公測前的預約數量,就干到了 3000 萬人。

這種級別的遊戲,小發沒理由不關注一下。

於是從公測開始連續肝了幾天,把探索等級肝到了 30 級,也算是把這遊戲的所有玩法都體驗了一遍。

但就當我悶頭玩的時候,看了一眼玩家社區,發現比遊戲還好玩。

關於鳴潮的樂子事,是真不少。

剛開服那天,鳴潮就因為優化問題被噴上了熱搜。

堪稱一坨的性能表現,讓它在手機端基本處於一個不可玩的程度,移動端處理器里幾乎只有蘋果剛發布的 M4 才能勉強一戰。

各種貼圖加載錯誤、發熱、掉幀,建模崩壞之抽象,讓人一度夢回 1996 年的古墓麗影。

隨即,鳴潮不堪眾罵,趕緊加班加點更新與維護,並發了公告。

小發在玩的這一周里,幾乎每次上線都能趕上熱更新。

但截止目前,我仍然沒法用我 8Gen2 處理器的手機流暢遊玩,就算所有畫質選項拉到最低,發燙現象也十分嚴重,只能用電腦。

可大家還沒來得及在優化問題上繼續探討,下一個趕來戰場的就是劇情。

如果是原神玩家,應該知道原神的劇情不能跳過,這在玩家群體頗有爭議。

所以鳴潮上線前就宣布劇情可以跳過,這種把選擇權交給玩家的做法,本身沒什麼問題。

但進入遊戲後才發現,這個跳過,簡直如跳

剛上線那幾天,主線全程幾乎全程不可跳過,能跳過的都是短對話,就連各種支線任務里能跳過的也是少數( 現在更新增加了可跳過場景)

其中大段大段的繁瑣對話,都要等到台詞念完才能快進。

想要無腦點擊下一句也不行,因為對話時還會時不時彈出對話框。

而且鳴潮的劇情表現,小發也只能評價其為二游平均水平。

屬於是可看可不看,謎語人和難懂的自創名詞穿插,信息密度也不高。

看得出來編劇想搞點黑深殘的劇情,奈何功力有限,既不能讓玩家代入,看似高大上的文字其實也經不起推敲。

反正我自己是全數跳過,不能跳的時候就干點別的。

但它也不是一無是處,至少在主線第一章的結局部分,演出還是挺出彩的。

這也是為數不多,小發聚精會神看的一段。

可也別高興太早,因為鳴潮的劇情立馬就被網友發現了端倪。

一些逆天台詞,讓人不得不懷疑編劇的精神狀態。

指望賺錢的本期 UP 限定角色,劇情里也疑似被塑造成了逃兵形象,讓人難繃。

人設方面,鳴潮更是頗有爭議。

有人吐槽女角色漏的太多,有人吐槽男角色丑。

內測時期飽受詬病的福瑞「 芝士雪豹 」剛改完,公測又來了個鳥窗哥。

主要表現就是一位男角色的服裝襠部,鳴潮給他來了個黑色封條,由於造型太過抽象,所以直接被網友用 Emoji指代。

但審美多元,國內噴得鳴潮連夜修改黑色封條,國際服玩家卻認為這讓角色失去了特色。

甚至還有給封條上供的

總之,頻出的 BUG、有缺陷的遊戲完成度、劇情硬傷,以及種種遊戲內的細節問題,這幾天被暴露無遺。

看似是原神殺手,卻在輿論重短短几天內敗下陣來。

各式各樣的節奏問題,也把鳴潮貼吧搞得烏煙瘴氣,反串樂子人聚集,熱鬧得不行。

小發算是耐住性子刷了幾天,認為這遊戲雖然有明顯硬傷,從 UI 到抽卡再到氪金禮包的設置上,幾乎都像素級照搬原神。

但咱也不能無腦噴,辯證的來看,它也確實有可圈可點的地方。

比如在手游里蠻有新意的戰鬥系統,放在在國產動作 ARPG 中,也稱得上有特色,並有一定的操作門檻。

時停閃避、攻擊彈反、空中連段的手感不錯,不止每種 Boss,就連小怪也都有自己獨特的彈反時機設計。

戰鬥時的動作、打擊感和演出效果,也都很華麗。

還增加了技能共鳴系統,每個角色的血條上方,都設置了一個「 能量條 」,可以看作是角色的藍條。

而在釋放技能或連招時,有的角色還需要像在音游里一樣「 卡點 」,掌握好釋放時機才能打出更多傷害。

不同的角色,還有自己的一套連招和攻擊邏輯。

而且這遊戲里的主角,在過完劇情後還會迎來一波加強,目前版本的輸出相當爆炸,比需要抽卡的角色還要強。

不得不說,有時候打起來還真挺爽的。

而且,鳴潮還融進了寶可夢玩法。

在大地圖裡,除了要像原神一樣開各種寶箱,完成各種解謎,最重要的還有——

成為寶可夢訓練大師。

這裡的野怪擊敗後,便有幾率成為「 聲骸」,玩家可以把他們收進葫蘆里。

收服後的聲骸,則有兩種作用。

一種,是成為裝備系統一樣的存在可以理解成原神里的聖遺物

此時聲骸有各種隨機的加成和詞條,需要玩家按照角色定位,去刷不同的聲骸。

重點是刷聲骸不需要體力,所以原則上來說,玩家可以盡情肝一套極品出來。

聲骸的另一種作用,則是小發最喜歡的。

那就是可以隨時隨地一鍵召喚出來,輔助戰鬥。

召喚不同的聲骸戰鬥時,也有長按、短按、連打等不同操作,進一步豐富了戰鬥的操作體驗。

到這還沒完,有的聲骸甚至還可以成為載具。

在跑圖時,玩家可以直接化身摩托車、飛鳥等,這讓跑圖效率大大提升。

雖然遊戲內仍然沒有真正的載具,不過聲骸的設計在小發看來絕對是成功的。

重點是,所有怪物,都能收服。

沒錯,甚至連劇情或者世界中的大 Boss,都能成為你的「 寶可夢 」。

滿足了收集黨,又有輔佐戰鬥或在大地圖裡趕路的功能性。

如果鳴潮願意,以後這個玩法肯定還能進一步深挖。

除了融合寶可夢的收集玩法,鳴潮在動作系統方面還大量借鑑了怪物獵人。

一眼頂真的,就是怪獵崛起中的翔蟲。

怪物的行動邏輯和招式,你也能看到怪物獵人里青熊獸、傘鳥等經典怪物的影子。

這種幾乎不做變化的借鑑行為,小發個人認為是十分不妥的。

但也必須承認,各種從其他動作遊戲中學來的精華,確實讓鳴潮里角色的機動性和流暢性大大提高。

至少跑圖的時候,效率高多了。

能跑牆,加速時耐力條消耗也有優化。

這點在大世界探索的過程中,還是挺不錯的改動。

當然,作為一個抽卡遊戲,最繞不開的就是氪金和卡池。

鳴潮在這件事上,也把原神開創的米式卡池原封不動搬了過來。

各種零點幾機率出 5星、大小保底、資源稀缺等讓玩家怨聲載道的「天坑」,鳴潮直接抄作業。

想攢齊一次限定池子的大保底,就算每天按時「上班 」,估計起碼也要兩三個月。

連窮哥們禮包都沒有

依然要硬氪

總之,鳴潮看起來有點像個趕鴨子上架的作品。

它有著讓人無法忍受的缺點,同時也有著移動端里相對不錯的可玩性,這讓最近狠肝這遊戲的小發,感覺多少有點遺憾。

有人說之所以各方面還沒做好,就著急在 5 月公測,是為了避開接下來的黑神話和絕區零。

這種論調的真實性不得而知,但顯然,這款遊戲還沒做好準備。

在各種細節層面,也欠缺大量打磨,和值得深思熟慮的地方。

而國內現在的二游市場,突出一片猩紅血海,無論是遊戲內還是遊戲外都卷出了天際。

放在 4 年前,鳴潮這種遊戲是絕對有潛力的。

但如今,玩家已經見過了太多世面。

就算再出來一款一模一樣的原神,顯然也不夠了。

撰文:赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:煥妍

圖片、資料來源

貼吧、B站、X、鳴潮

文章來源: https://twgreatdaily.com/0ef66a7f4ffa0a4a9df6131dfc8d74ed.html