​109萬成交「皮膚」,遊戲飾品交易成了「理財神器」?|調查

2023-04-06     娛樂獨角獸

原標題:​109萬成交「皮膚」,遊戲飾品交易成了「理財神器」?|調查

作者| 赤木瓶子

編輯| Mia

三月的某一天,當幾個月沒登陸《CS:GO》的老玩家小蘇打開飾品交易網站後,發現庫存里幾套飾品的總市價已經從10萬元漲到了20萬元。

據3月25日SteamDB數據顯示,在V社宣布推出CS2後的當周,《CS:GO》在線人數創下新高,峰值突破150萬。《Counter-Strike 2》(以下稱:《CS2》即將發售的利好消息,和自2022年以來愈漸攀升的《CS:GO》飾品交易的雙重加持下,這樣的局面並不讓小蘇感到特別驚訝。

近期就有一款CSGO飾品在第三方市場中公開出售,成交價高達109萬元人民幣。如同演出市場復甦迅速湧現的溢價交易,瘋狂的飾品交易市場與投機者一同襲來。在這場狂歡中,玩家們不再擔心投資回報比,以「理財」之名花費上千、上萬元購買熱門皮膚或貼紙等飾品,與此同時,各類周邊「教你怎樣入門搬磚賺錢」的衍生產業也相繼湧現。而隱藏在狂歡背後的,還遠不止於此。

「花300萬買幾張貼紙,不比買跑車刺激?」

「當你花98元買了這款遊戲的時候,你只是買了輛『購物車』。」

《CS:GO》有一個更具回憶感的名字——《反恐精英》,這款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊遊戲,2012年便已在歐美地區正式發售,國服在2017年發布,售價98元。2012年在歐美地區發售後不久,小嵩便入手了《CS:GO》這輛「購物車」。

老玩家小蒿也稱得上是《CS:GO》這款「理財產品」的最早一批「意外獲益者」。2019年,小蒿在網易Buff(目前受眾最多的一款針對《CS:GO》及《Dota2》遊戲的飾品交易平台)出售了自己的第一個遊戲飾品——爪子刀,「爪子刀、蝴蝶刀,這些都是遊戲里比較火的飾品。」

彼時,小嵩這款「嶄新出廠級別、虎牙爪子刀」的出售價格為1880元,目前這款爪子刀的市場價格為8057元。近幾年來,大部分熱門飾品的市場價格穩步增長甚至飆升。小嵩在2020年3月以5988元購買的爪子刀價格目前市場價格為8556元,同一時間以 3488元購買的「M4A4波賽冬嶄新出廠」如今售價為9330元。

「這個遊戲的飾品交易一向如此,甚至可以說穩賺不賠。只是這兩年來漲幅越來越高,一些熱門品類很輕鬆就能半年漲一倍。」但我的庫存里有一樣東西是無法被交易的,拿到「十年老兵硬幣」的小蒿驕傲地表示。

當發現自己的庫存飾品已經從10萬翻番後,意識到市場正處在「狂飆」之際的小蘇,迅速將自己的幾張價格飆漲的「槍衣」放到了交易市場,一個均價兩、三萬。小蘇給自己留了一把目前市場價值3.7萬的「龍狙」、以及幾張價格大幾千的貼紙準備再把玩一段時間。「其實新聞里那把售價109萬的飾品『野荷』,最值錢的就是那幾張帶簽名的貼紙,一張市價大概就非常高。」

「野荷」貼紙在2019年進入遊戲,目前總數量少於3000件,成交是一把「新出廠」級別,磨損度極低,相對更加值錢。再加上皮膚有4個來自2014年CSGO Major大賽的「Reason Holo」貼紙,每個貼紙的價值都接近30萬元。小嵩透露,通常major賽事前後,飾品價格會有大幅波動。

娛樂獨角獸檢索後發現,目前交易市場價格最高的產品為「巨龍傳說 (嶄新出廠)」的AWP紀念品,售價300萬元。這是用於紀念2015年 ESL One 科隆CS:GO錦標賽。它曾於 Fnatic 和 Virtus.Pro 在半決賽­對陣期間掉落,並由該回合中表現最出色的選手 Jarosław Jarząbkowski 親筆簽名。小嵩告訴娛樂獨角獸,帶有紀念品標誌的飾品和其他飾品不同之處在於,紀念品是自帶貼紙的。

當被問到會有人花300萬購買一款遊戲貼紙時,小嵩開玩笑道,「有實力的話,又能收藏又能理財,這不比買跑車划算多了。」

「遊戲搬磚人」,狂歡背後的多方牟利

「不用懂技術,不用會英語,不占用工作時間,只要一台電腦或是一台手機,在家就能操作。」這類令人極具不信任感的「打工邀約」已經在遊戲貼吧等平台頻繁湧現。他們通常自稱為「Steam遊戲搬磚人」,通過海外平台的匯率來獲取利潤、高買低賣遊戲道具賺取差價。此外,對遊戲不感興趣,只是單純將飾品交易作為穩定理財方式的年輕人也大量入場。

以網易Buff平台為例。這類「搬磚教學」也有提到平台機制:提現的手續費固定為1%,最低收取2元,向上取整,最高收取50元。也就是提現的金額乘以1%,所得出的金額就是手續費,且手續費最低為2元,低於2元的手續費也會提到2元,但單筆交易的手續費上限固定為50元。交易所收取的手續費根據遊戲決定,除DotA2的交易手續費為1.8%,剩餘其他遊戲的交易手續費均為2.5%。

對於小嵩這類普通玩家而言,飾品更多的意義是「拿來玩的」,自己身邊在玩這類重度端游的同伴們,每年幾乎都會投入到遊戲飾品購買,「打遊戲的時候看著舒服,雖然也沒有特效,有的皮膚可能自帶『殺人計數』功能,但最重要的還是體驗的過程。」

小蘇同樣認為,最爽的時候就是開箱子開出一個好槍皮的瞬間,但這有些難度,機率極低。「關鍵點也許在於無論是皮膚還是貼紙飾品,只有通過開箱子的方式才能隨機產生,那是一種如同開限定盲盒一般的體驗。」除此之外,小嵩還透露在遊戲飾品的相關衍生產業中,通過飾品來「菠菜」(電競博彩)實際上是部分交易者牟利最多的手段,但這已經觸及灰色地帶,不便多提更不提倡。

飾品交易及衍生產業的繁榮,讓不少圍觀者認為這部運營了十年的老遊戲迄今仍然活躍,遊戲的飾品交易功能是該遊戲持續火爆的原因之一。小嵩並不認同「飾品交易反哺遊戲活躍度」這一觀點。他覺得,「無論是飾品交易還是去年爭議紛紛的『菠菜』平台,它們更像是圍繞足球、籃球誕生的運動裝備等衍生產業一樣,核心還是遊戲本身。」對於小嵩而言,這款遊戲的好玩之處就在於「它沒有什麼大的變化,不像《Dota》一樣更新幅度很大,《CS:GO》的戰術打法一直很多變,任何一項細小的改動都會影響這個遊戲的戰術體系。」

讓小嵩痴迷的「沒什麼大變化」的《CS:GO》也即將迎來變革式升級。將於今年夏季上線的《CS2》進行了史無前例的大升級,相比第一代,CSGO2的引擎、畫面視覺效果、遊戲模式、煙霧彈改革、音效以及系統等都有進一部的提升及翻新,遊戲畫面以及光影效果也更加精細逼真,另外遊戲中也會加入更多的特效及動態光影等。

對於很多玩家而言,很重要的是飾品繼承系統,遊戲第一代中的所有庫存物品將全數轉移至《CS2》中,不會因為《CS2》上線而全部重來,且所有的武器也都進行了高清模型的重新設計。這意味著飾品也將為玩家帶來新的視覺體驗,很可能將迎來新一波飾品價格提振。

這是飾品交易市場迎來提振的主要原因之一。在3月25日晚官宣《CS2》後,遊戲創下新紀錄——Steam上共有150.7萬人同時在線遊玩《CS:GO》,比之前的最高峰值高了8萬左右。《CS:GO》作為Steam史上所有遊戲中,最高在線峰值排第二的遊戲,僅次於當年席捲全球的《絕地求生大逃殺》(最高325萬同時在線)。

除了網易Buff外,大量遊戲飾品交易平台活躍於市場中,如IGXE、C5game、悠悠有品等等。值得一提的是,今年2月有網絡消息稱,《CS:GO》中國代理商完美世界正在內測官方交易app,並引發雪球等平台網友頻繁討論。官方入場後,必然將對其他非官方交易網站產生空間擠壓,屆時以該遊戲為核心的相關衍生產業也將迎來震動。

在健身環一環難求、「動森」帶動Switch成理財產品之後,如《CS:GO》這類飾品買賣市場的「遊戲理財」早已不再罕見,只是在滿足供需關係後,衍生產業有時也需要一些理性消費與市場平衡。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/e7663ca406e92b2b62e00d0e1534915b.html