收縮性政策慎出,這個文件一字千金

2023-12-22     凱恩斯

原標題:收縮性政策慎出,這個文件一字千金

12月22日,冬至,北方吃餃子,安耳朵,寒冬依舊,且盤中再一次翻江倒海,午後出現跳水。

今天跳水主力是遊戲股,其中港股騰訊、網易跳水上一馬當先,一眾A股遊戲股緊隨其後,紛紛跌停。下跌原因也很明確,國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中提到關鍵三點:

其一、網遊不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。

其二、網遊出版商不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。

其三、網遊須設用戶充值限額,並公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示。

這是部分內容,其中第一條掐住手游的咽喉,因為大部分手游中,首充、連充、每日登錄充值等優惠手段非常普遍,是手游最有效的銷量提升方式。其中第二條則掐住了端游的咽喉,諸如網易早期《夢幻西遊》、《大話西遊》等遊戲都是建立在道具交易基礎上的,有錢玩家可以通過人民幣買遊戲幣,用遊戲幣換裝備,沒錢玩家可以用打來的裝備換遊戲幣,繼而用遊戲幣換遊戲時間甚至人民幣。

《管理辦法》的推出,也許是善意的,想要保護青少年。但此次《管理辦法》並沒有「青少年」的表述,而是包括成年玩家。成年人遊戲內購應該是有判斷力的,就好像賣產品,不能為了杜絕消費主義,就要求所有商品不准打折促銷,因為所有促銷都有誘導消費的可能。不允許房地產商打折,還有托土地價格的意義,遊戲禁止打折,似乎管的有點多了。。。即便是煙草,對成年人的限制極限也不過是在煙盒上寫明「吸煙有害健康」。所以,第一條需要改善。

而第三點是合理的,用戶沖了太多錢,要穩一穩,要問一問,甚至於,我覺的最好有退款機制,比如國外的Steam就有退貨期,在這個期間即便你玩了遊戲,只要覺得不值,無理由退。

至於第二條,執行難點在於高價如何定義呢?因為部分成人的確是「我有錢,我樂意」,高價對於不同群體的標準是不一樣的。個人認為道具交易關鍵在於信息透明,而非價格高低,這個信息透明的關鍵在於,遊戲出版方沒有干預道具價格,交易雙方是自主達成交易。也希望早日將遊戲道具交易納入陽光下,要允許合法的遊戲角色、道具交易,因為角色、道具凝結了玩家的勞動時間價值,工作的本質,就是出售時間,哪怕這些時間是玩遊戲,且道具交易對當前提升青年人就業率、提高收入也是有幫助的。

好在,《管理辦法》還在「徵求意見」階段,玩家有意見抓緊提。換個角度,在1995年之後,日本經濟出現了失落的30年,但ACG產業不僅對日本經濟產生支撐作用,也讓日本社會更加穩定,「奶頭樂」不好聽,但的確有效,遊戲、動漫產業一定程度上填補了日本房地產泡沫破裂後的產業真空。我曾經講過,遊戲產業的背後也是實體經濟,因為每一款遊戲的背後,都是GPU晶片,算力伺服器,智慧型手機產業鏈,電腦產業鏈,而遊戲產業的應用端,也並非是一無是處的產業,諸如AI、GPU、元宇宙、工業設計、3D建模工具軟體等等實體經濟相關產業,這些產業都和遊戲產業有千絲萬縷關係,而很多科技公司內核卻是遊戲公司。比如騰訊,遊戲占其業務最大比重,比如蘋果,蘋果商城應用內購中超過6成是遊戲,比如索尼、任天堂、微軟。尤其是微軟,近幾年遊戲業務在微軟生態中占比越來越高。

中國也進入轉型期,誰來填補房地產繁榮過後的產業真空?工業製造業固然重要,但要看到,製造業過剩在市場經濟下是常態,中國也需要服務貿易來優化產業結構,而服務貿易中,ACG產業值得關注。今年年底的熱詞是「先立後破」,「立」比「破」更迫切,因為只有經濟發展才能解決中國當前的諸多問題。對於收縮性的經濟政策,最好在出台之前,最好先在產業內,專家小範圍內徵求意見,然後再公開,因為三年疫情,無論是企業還是股民,都需要休養生息,讓居民修復自己的資產負債表。

今天一個文件,遊戲產業跌掉數千億市值,兩萬三千字文件,涉及的問題可能不止上面提及的那些,可謂遠超「一字千金」,如果真的一個文件滅掉一個產業,那麼很多東西,真的不是你想有就有的!

呂長順(凱恩斯) 證書編號:A0150619070003。【以上內容僅代表個人觀點,不構成買賣依據,股市有風險,投資需謹慎】

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/a0d1d5b20747e94bc5ab97c94b62df3a.html