《塔尼蝕:神之墮落》Demo測評:中規中矩的魂Like銀河惡魔城遊戲

2022-07-26     游久網

原標題:《塔尼蝕:神之墮落》Demo測評:中規中矩的魂Like銀河惡魔城遊戲

引入——

近年來,將「魂系」的高難度戰鬥要素融入「類銀河惡魔城」遊戲當中的操作並不少見。《鹽與避難所》、《空洞騎士》等優秀作品也已經充分地向玩家們證明了,兩者的基因似乎原本就是天作之合,是註定就要融合在一起的一對。

而今天我們測評的這款《塔尼蝕:神之墮落》作為即將發售的新作,也同樣是一部將兩種要素融合得相當不錯的作品。

不過,出於對個人的遊戲技術的了解,本次的測評並非基於完整版遊戲,僅是本作的Demo測評,並不代表完整遊戲體驗。

背景——

《塔尼蝕:神之墮落》的故事發生在受到名為「塔尼蝕」的詛咒侵蝕的世界之中,在這裡,主角作為女神朱克緹婭最後的造物,肩負起了擊敗陰影之神德瑞魯姆的重任,在神聖王國的廢墟不斷前行。

遊戲的美工相當出色,雖然描繪的是受到詛咒的凋敝世界,但整體的色調和光線並不顯陰暗。背景畫面的空間感很強,整體畫風簡約但不簡單,看起來非常順眼。

比較遺憾的是,在本次的Demo試玩當中沒有怎麼聽到遊戲當中的BGM,在遊玩過程中大部分時間都是在一片安靜中默默爬高上低,砍怪或被砍。只有在從地底出來時和BOSS戰有一小段BGM,整體打下來覺得十分寂寞。

戰鬥——

作為一款有魂Like要素的銀河惡魔城遊戲,體驗主要還是以戰鬥為中心的。本作比較特別的機制是通過武器連續攻擊積攢能量,進入「能量泉涌」狀態,可以通過攻擊恢復精力和魔力,為遊戲整體增加了一些策略要素。

遊戲的動作令人有點略感僵硬,巨劍尤其感覺有點僵,加上遊戲有預輸入系統,攻擊硬直無法取消,顯得尤為笨重。跳躍也有類似的感覺,爬上爬下時總是需要長按才能準確達到自己的目的,有點頭疼。

《塔尼蝕:神之墮落》的Demo體量相當大,包含整整兩個關卡。同時,遊戲親切地將大部分武器都塞進了這兩個關卡當中,且獲取方式都很簡單,順利的話在開局的一個小時你就能找到一把比較趁手的武器使用:從笨重的大劍到敏捷的匕首、拳套一應俱全。遊戲中不同武器的區分度做得也相當不錯,有些武器削韌較強,有些則更容易打出連段。玩家遊玩過程中可以攜帶兩把武器,在不同的場景切換使用。

就目前的Demo範圍內來看的話,遊戲的怪物設計還是相當可圈可點的,儘管是像素遊戲,仍能從精英怪的動作中看出一絲帥氣。Demo中的兩場boss戰場景和招式設計都非常不錯,招式不少但並沒有躲不過的糞招,雖然個人是個不太玩此類遊戲的手殘,但在一段時間的練習之後也可以成功過關。

系統——

《塔尼蝕:神之墮落》的遊戲系統採用了比較經典的魂系要素:通過殺死小怪獲得「魂」,在泉水升級加點並恢復血量。

遊戲中的不同武器對應了不同的技能點補正,有些更需要力量,有些則更偏重敏捷,在加點時也會將你手持武器對應的補正點數提示出來,設計比較親切。不過,和其他所有魂類遊戲一樣,在試玩版中比起其他點數,生命值的重要性極強,加點後能有效提升容錯率,同時成長又很高,相較而言其他的點數則都沒有這樣的光輝。

比較遺憾的一點是,目前的Demo中,主角是沒有諸如二段跳,彈反甚至是下落攻擊之類的動作的。如果比較習慣此類操作,可能會有點不太舒服。由於沒有拿到正式版,目前也無法確定是否能在後續的流程中學到相關的動作,如果比較在意的話可以觀望一下遊戲發售後的評價。

總結——

總的來說,從Demo看來,《塔尼蝕:神之墮落》質量不錯,除了主角動作略微有點僵硬,以及一般地圖聽不到BGM有點寂寞之外,遊戲的怪物設計以及和美術都很在線。而在短時間內就能嘗試到所有武器的設計也很是親切。喜歡這類遊戲的玩家可以期待一下遊戲發售哦。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/9719aead4f3aa20f498a3e68a7a6bc3f.html