提起小時候的歡樂,《冒險島》那是必不可少。作為我在學生時代就玩過得一款遊戲,《冒險島》可以說是豐富了我的整個童年時光,還記得射手村裡的花蘑菇,魔法密林的綠水靈,以及昔日與朋友一起挑戰過無數次的扎昆、暗黑龍王......轉眼間,我和朋友都已經進入工作階段了,而《冒險島》也慢慢成為了我們的回憶。
然而就在多年後的今天,當我得知有一個手游版本的《冒險島》要發布時,我立刻決定再次踏上這個充滿回憶的冒險之旅。是的,8月17日,《冒險島》的手游版本《冒險島:楓之傳說》國服正式上線了,一想到能夠再次見到那些曾經喜歡的角色和地圖,聽到熟悉的音樂,還有與當年一起組隊戰鬥的夥伴們再次在冒險島的世界相遇,腦海中不自覺回想起曾經和朋友在《冒險島》的故事。
和朋友一起組隊冒險,收穫溫暖回憶
還記得曾經冒險島里的巔峰BOSS---扎昆,因其血量最多,難度最大,爆物最好而被所有冒險島玩家以擊敗他作為目標,我也不例外。當時我和朋友集結了一個團隊,記得那個時候打扎昆還是需要做前置任務的,需要完成扎一(廢礦任務)、扎二(跳跳任務)、扎三(30個殭屍金牙合成火眼),才能進入扎洞,見到扎昆。
在挑戰扎昆之前,我們還做了戰術和攻略。比如要先打扎昆的手,因為扎昆的血量和手的血量是獨立的,還有在扎昆的手砸地板時,他的手砸地板是有規律的,可以直接站在被打掉的手的位置掛機輸出,最致命的就是那個全屏攻擊,不但要躲避小怪的攻擊還要提防扎昆的手,還得保持自己的血量,真的非常難打,猶記得扎昆倒下的那一刻,我和朋友歡呼雀躍,感到了前所未有的滿足感。
這段回憶到現在還讓我記憶深刻,因為對於當時的我們而言,打敗扎昆並不僅僅是一次遊戲勝利,而是我們團隊默契和努力的結晶,這次冒險也讓我們更加緊密地聯繫在一起,建立了深厚的友誼。
因此對於《冒險島:楓之傳說》這款手游,在我得知遊戲上線開始的第一時間,也是和朋友分享了這個好消息。我們迫不及待的像以前一樣開始探索冒險島的世界,去做各種各樣的任務,刷材料副本、精英副本,不斷地升級打怪,想著練到80級,再去手游里和扎昆碰一碰。
在玩的過程中,我還發現了一些手游與端游的不同之處,那就是手游的練級會更快。除了在組隊情況下還會加高額的組隊經驗之外,還可以離線掛機刷經驗,比如星之力戰場,就是一個自動刷經驗的副本,像前期到一些輕微卡級的時候,可以直接掛機刷星之力副本,升級會非常快,基本一天左右就可以到70級往上了,這直接多叫幾個朋友,一起組隊刷經驗快速升級,到80級還不是輕輕鬆鬆!
不過要切記,打扎昆最好還是組隊去挑戰,手游里的扎昆和端游的一樣難對付,頭鐵的我嘗試過一個人去挑戰,帶好了裝備和技能,結果就是一個人根本打不過,只好悻悻退場。後來我又叫上了以前一起玩冒險島的朋友們,還是以前的戰術和分工,一場激戰過後,再次打倒扎昆的一瞬間,看著大家隊內聊天的喜悅,仿佛又回到了童年時光。
公會活動,探索社交,結識更多夥伴
在冒險島的世界,以前除了和朋友一起組隊打BOSS,公會也是一個很有意思的玩法。記得端游版本的公會裡有一個公會城的玩法,每周可以接周常任務,殺5000隻怪,交任務,研究技能,就可以可以拿獎勵。
端游的公會玩法的基本上都是一些團隊作戰,在挑戰大型副本或特定怪物之前,還會制定詳細的戰略,長此以往就會形成公會的一種團隊文化,更加能夠增強大家的默契。
而在《冒險島:楓之傳說》里,我們體會到更多的,會比較輕鬆休閒一點。比如公會任務,會更注重日常的小目標,例如收集某種材料或完成某種簡單的活動。這種任務主要是鼓勵公會成員每天都在線並參與,而不是偶爾集結一次。還有公會領地里的篝火晚會、製作料理、許願樹等等。
晚上8點到8點半的篝火晚會,除了可以增加高額經驗值,還可以為篝火添柴,一起圍在篝火旁,分享遊戲心得、交流戰鬥策略,又或者只是閒聊,說說自己今天發生的趣事,比較放鬆解壓。
許願樹許願可以為我們提供遊戲加成BUFF,讓我們感受到在這個世界並不是一個人在戰鬥。還有製作料理,公會成員可以在公會領地製作遊戲料理,互相交換食材,製作的戰鬥加成料理還可以為後續的挑戰做準備。
就以上來看,端游版本和手游《冒險島:楓之傳說》在公會這一玩法上的側重點還是大有不同的,端游會更強調團隊戰略和協作,而手游則更注重公會內部的社交互動,就像是玩家日常生活的一部分,比較休閒放鬆,玩家的參與度會更高。
親密關係,建立更深的友誼
再就是親密關係,《冒險島:楓之傳說》親密系統和端游也是如出一轍。每天有免費的人氣值可以送,端游版本中,人氣值主要體現為玩家之間的友好交互,例如贈送物品、協助任務等, 還記得端游可以倒扣的人氣值嗎?估計那些負人氣的玩家他們攢的不是人氣值,是氣人值吧!
而在《冒險島:楓之傳說》中,人氣值改成了只能加不能減了,可能是害怕那些容易得罪人的小夥伴因為人氣值過低組不到隊,畢竟不組隊是沒辦法體驗大部分的遊戲玩法的。
相比於端游的人氣值系統,手游會更加簡化和直觀,玩家可以直接在好友介面上贈送好友人氣值,相對遊戲內的其他玩法,人氣值的互動表現還是比較淺顯的,但也是增強玩家間互動和友誼的一個有效手段。
除此之外,遊戲內還可以建立親密關係,比如師徒、情侶,可以更進一步的讓玩家的友誼更深刻。
像師徒關係,師父可以與徒弟分享自己的經驗和知識,在遊戲中提供指導和建議。這對於新手來說尤為重要,畢竟師父已經把該踩的坑替你避開了,作為徒弟就可以更快地適應遊戲,在這種關係下,還可以促進社交互動,增加遊戲的樂趣,並且在遊戲中培養出真正的友誼。
而情侶關係,除了可以一起完成任務、挑戰副本,相互支持和協作。還會有一些特殊的社交互動,比如共同參加遊戲中的活動、參觀浪漫場景或舉辦婚禮儀式,遇到困難互相鼓勵等等。
總之,二者都能夠在冒險島中產生積極的影響,特殊的社交互動,不但可以增進彼此之間的感情,還能加深遊戲體驗。
趣味小遊戲,輕鬆愉快的遊戲體驗
當然,我們玩遊戲不只是一味的追求高等級,更多是想讓遊戲成為我們放鬆身心,釋放壓力的渠道。因此,《冒險島:楓之傳說》還為玩家準備了很多休閒小遊戲,根據時段的不同廣場上的遊戲也會按輪次變換,在增加遊戲社交的同時也讓休閒玩家可以更好的享受遊戲。比如夢幻主題公園的小遊戲站、廣場和遊戲地帶。
基本上每個玩法難度都不高,像小遊戲站每天都會有不同的小遊戲和楓幣獎勵,遊戲地帶里的翻轉棋和五子棋,可以匹配隊友進行對戰,還有賽季排名。最少10個人的廣場活動,真的就像是大家的遊樂園,在這裡我們可以放鬆下來,暫時遠離主線任務和副本挑戰,享受一些輕鬆愉快的遊戲體驗。
在這些小遊戲里,不論是在競爭還是合作,都少不了社交互動,我比較喜歡發一些文字、表情之類的,既可以解壓放鬆,還促進了玩家之間的友誼和團隊合作,極大地保持了遊戲的樂趣和平衡。
整體來看,《冒險島:楓之傳說》的這些休閒小遊戲,表面上是一個簡單的娛樂元素,實際還起到了促進社交、放鬆心情、獲取獎勵和增加遊戲樂趣的重要作用,無論是單獨玩還是與朋友一起參與,都是很不錯的體驗。
結語
總的來說,我個人對《冒險島:楓之傳說》這款手游感到非常驚喜,首先是對經典的完美復刻,不論是畫面還是音樂,還是那些我熟悉的場景、玩法,都能讓我重拾往日在冒險島的記憶,再就是帶給我更加深刻的體驗,和朋友一起一起冒險、學習和挑戰,享受到更多的遊戲樂趣和成就感。無論是新手還是老玩家,都可以感受到真正的團隊合作和社交互動的魅力,目前遊戲在8月17日已經正式上線了,新的冒險,即將啟程,你準備好了嗎?