一款我們國產自己研發的新世界來了,小編也是同數十家頭部媒體參與了媒體品鑑會,與製作人進行了詳細對話,了解到了這款產品《塔瑞斯世界》,遊戲於1月12日開啟首次測試,很多MMORPG玩家一定都注意到了這款雙端互通的手游,大家也很好奇塔瑞斯世界好不好玩,小編經過體驗後帶大家看看這是款怎樣的遊戲。
一、一個跨端互通的廣袤世界
首先它是一款多端互通的西方魔幻MMORPG遊戲,在美術風格上採用的是歐美卡通的畫風,角色建模脫離了油膩和過於花哨的感覺,各具風格的主城和天氣系統,實現了真實的天氣模擬。提供了特別廣闊的地圖超遠視角,滿足了我們的探索欲。
二、經典職業,天賦自定
《塔瑞斯世界》在玩法上還是主打基於戰法牧職業體系下的配合作戰,玩家需要明確職業分工去挑戰副本,目前版本有八個職業,從體型、造型、氣質每個角色都有自己的鮮明特點。
人族的戰士、牧師
精靈族的法師、聖騎士
暗精靈族的遊俠,類似於獵人、射手
影刃者,屬於敏捷型近戰刺客
吟遊詩人是一個多功能性的職業,可以輸出可以治療
血獅族的蠻鬥士是雙持武器的戰士職業。
根據官方目前透露的內容來看,《塔瑞斯世界》每一個大版本更新都會推出新職業。目前遊戲在角色種族和職業選擇上還未開放自由搭配,小編認為如果可以選擇自己喜歡的角色搭配職業會更有樂趣,也許我們會看到「猛男牧師」「惡女坦克」這樣具備反差感的角色。
MMORPG遊戲之所以受到大部分玩家的喜愛,無非是這類遊戲的社交性和團隊協作屬性,每一個職業都需要發揮出他應有的作用。而避免角色的同質化,也是MMORPG需要注意的問題。在塔瑞斯的世界每個職業都有兩個專精流派可以選擇,同時可以通過81選41的天賦樹搭配出自己最想要的專精效果,讓細微的不同形成較高的差異感。玩家再通過搭配不同屬性的裝備,就會讓兩個相同職業但不同專精的角色玩出不一樣的感覺。
三、再無被戰力支配的恐懼
MMORPG經過這麼多年的發展,很多廠商也意識到了一個問題:隨著時間版本的更迭會使一部分沒有那麼多時間的玩家戰力掉隊,再加上付費差距大,老區生態惡化導致玩家流失。從官方目前透露的版本內容來看,《塔瑞斯世界》已經在這方面做了很多改進。官方承諾不會售賣屬性道具,沒有氪金帶來的戰力系統,這點很吸引熱愛操作的玩家。
小編也是在遊戲的介面確認了沒有像個別遊戲一樣充值途徑比遊戲本身UI鍵還要多的介面,反而極其乾淨簡約。沒有氪金所帶來的屬性碾壓就能給這款遊戲帶來相對公平的環境,玩家想要變強只能靠操作和參與團隊副本來實現。
四、這世界永遠歡迎新人與回歸
對於一部分遊戲時間並不穩定的玩家來講,《塔瑞斯世界》的賽季制對他們非常友好,每個賽季都將刷新PVE、職業平衡、PVP的內容,這是一個新的起跑線,大家將一起去玩新的內容收集新的裝備,追求新的等級。再也不怕親密的戰友因為現實的原因跟不上版本從而離開這個遊戲,塔瑞斯世界永遠歡迎老朋友的回歸。新手無壓力,回歸不掉隊。
五、做你想做,皆有收穫
《塔瑞斯世界》的遊戲交易系統也值得說道,我們每個人都可以學習一個生活技能,而每個技能所產出的物品也是其他採集玩家所需要的,採集的材料又是鍊金玩家製造藥水所需,煉製出的藥水又是開荒玩家的緊張物資,一環扣一環形成了一個實時不斷變化的經濟循環。
如果《塔瑞斯世界》是這樣一個賽季制,並且官方主要以售賣時裝、坐騎等基礎道具為主增加收入的話,遊戲的交易系統就顯得尤為重要,遊戲策劃必須考慮到方方面面才能保證遊戲的經濟系統有一個良好的循環,期待遊戲正式上線後能給玩家交出一份滿意的答卷。
六、副本,本該如此
《塔瑞斯世界》的PVE目前分為秘境、副本和團本。副本和團本是常規的5人副本和10人本。秘境暫時還沒機會參與到。副本的場景雕刻非常細節,並且敘事也讓玩家清楚的了解到發生在塔瑞斯這個世界的故事。更多的遊戲背景設定,還需要我們一起來一步步探索。
遊戲的戰鬥系統採用經典的作戰模式,坦克拉仇恨,牧師治療,輔助職業上增益以及分發藥物。PVE中對於團隊輸出,玩家如何規避BOSS技能,玩家的走位和站位都有一定要求,每一個成員必須發揮出應有的作用才能終結戰鬥。
玩家挑戰副本的過程當中也會有過場小遊戲以及對BOSS使用的一些破防道具,例如BOSS的變羊術,再召喚出狼吃羊,為整個戰鬥增添了不小的趣味性。
《塔瑞斯世界》中很多BOSS體型巨大,給人一種仰視感,讓我們感覺到自己的渺小,只有和小夥伴一起才可以擊敗他們,讓玩家沉浸於這個世界。
這些也都是通過品鑑會與製作人進行對話和試玩後來發布的評測,感覺上有些意猶未盡,不管是遊戲中的美麗風景,多樣的角色建模,豐富的故事劇情,高自由度的職業天賦搭配,既有挑戰性又不缺趣味性的副本。還是很想喊上兩三個小夥伴長期玩一下這款遊戲。不氪金售賣屬性數值,玩家伴隨角色一起成長,《塔瑞斯世界》是值得嘗試的一款MMORPG,這也許是我們心中嚮往的一個世界。
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