國韻三國,創新與還原共存的國產動作手游「極無雙2」

2022-10-20     游久網

原標題:國韻三國,創新與還原共存的國產動作手游「極無雙2」

三國演義一直以來都是四大名著中最「破圈」的存在,這個題材的各種內容廣泛的存在於視頻二創和遊戲領域的各種圈層之中。

老一代藝術家們的「敬業」與入木三分的演技也讓我們在童年時代就跨越了文字的屬性,直面了那跌宕起伏的「三國演義」,各種角色深入人心的同時也讓我們對三國題材擁有了不一樣的熱衷與情懷。

那麼,遊戲作為一個最具沉浸感的載體,三國題材自然也就成了許多玩家的心頭好,各種基於三國題材的遊戲也層出不窮,但反觀在目前的國產遊戲里,三國系列的內容變成了重複的抽卡,模塊化的地圖和單純的數值比拼。

三國粉們對三國的情懷,不應該就只是簡單的立繪,簡單的人物介紹與卡面和片面的數字化,而是應該擁有著大戰場、立體的諸多名將、聲勢浩大的兩軍對沖等各種大場面的亂世之爭。

玩家們需要的也是一個還原故事且擁有亂世戰場的「三國遊戲」,而這款國韻革新無雙動作手游《極無雙2》的出現恰好打破了這種僵局,真正地將擁有大戰場的動作類三國遊戲呈現在了玩家面前。

還原經典 玩法多樣

《極無雙2》作為一款三國題材的的手游,以經典的「三國演義」故事為主線劇情。在主線劇情中,玩家可以伴隨著「劉備」經歷桃園三結義、黃巾之亂、虎牢關之戰等等經典劇情,也會重新見識到那些縱橫在三國時代的猛將與謀士。

而且在嚴肅的過場劇情之中也會加入一些比較「膾炙人口」的玩梗環節。比如「我有無雙上將潘鳳,可斬華雄」這樣的經典名場面。

隨著玩家對遊戲劇情的深入,諸多遊戲內容也一一解鎖,比如武將的養成、兵器的升級、出陣隊伍的改變等等,其中各種養成素材也都可以通過重複刷關卡的方式產出。

遊戲里每一位上場的武將都有各自的定位:坦克、射手、刺客、輔助,不同的職業也有著對應不同的技能體現。

但你如果僅僅以為這是一個武將抽卡的單人遊戲,那你就大錯特錯了。《極無雙2》在主要的個人戰役之外,還加入了多人合作式的玩法,不僅有組隊戰役還有勢力模式,玩家並不是一個人奮戰在這個戰亂的三國之中。

其中最有意思的是,勢力中可以通過對不同三國梟雄的好感度改變,可以增添額外的附加屬性。當然你所能做的也不僅僅是增加己方的好感度,你還可以去通過「離間」的方式削減其他勢力的好感度,活脫脫一個三國版宮斗劇。

另外聽說在後續的玩法中,玩家是可以通過自己的選擇對故事發展做出影響的。也就是說《極無雙2》不僅僅是在簡單的重現經典的的三國故事,還有可能藏著很多隱線分支等你發現。設想,假如華容道上關羽斬了曹操,三國故事將如何發展?

如果你只是一個休閒黨,做做每日,清清任務,打打戰役,沉浸式體驗再看一遍三國是不錯的選擇。

但如果你是一個爆肝黨,那麼不僅有每日任務、挑戰任務、限時任務等你挑戰,還有討伐關卡、勢力好感度、1v1\3v3\60v60 PVP等多種多樣的玩法滿足你的需求。

忠於國風 敢於求變

作為一款動作類遊戲,光還原劇情和增添玩法那肯定是不夠的,《極無雙2》在針對戰場和角色技能的國韻畫風上,也頗費了一番心思。

每位三國武將,都在參考了三國歷史故事中經典的武將人物形象的基礎上,加入了更具有國韻特色的設計,加之全程的中文配音,人物性格便清晰的展現在玩家面前。值得一提的是,我在遊玩張飛時,怒喊時冒出來的戲腔叱吒,更是讓我有一種驚奇的感覺。

至於介面設計上,為了讓玩家擁有更好的ARPG操作體驗,製作組在介面UI上進行了專門的手機螢幕適配,方便玩家在切換武將和技能使用上更加舒適快捷。

再加上連擊的暴擊文字,技能釋放時的螢幕晃動,高幀流暢的動作展現,以及兵器與敵人之間碰撞後的阻塞感。使《極無雙2》在打擊感上擁有了許多手游所不具備的優勢。

那既然打擊感已經有了,特效不得加大加滿?製作組顯然是對炫酷的特技情有獨鍾,針對不同武將也進行了貼合他們歷史故事形象的藝術加工。比如張飛的無雙技,就是以猛虎為形象,技能動畫依託「長坂坡」為背景的怒吼,仿佛重現著當年長坂坡前,張飛「一聲吼,水倒流」的經典傳奇。

大喬的技能則是會圍繞飛傘為主的釋放方式,花瓣漫天的靈動射手式攻擊。顯得非常的優雅靈動。

不過最想體驗的還是,我心中的神趙雲的技能。看CG中趙雲炫酷的技能,在敵軍中七進七出的帥氣英姿,就十分的期待。趙雲需要遊戲登錄7天就能獲得,只能等拿到趙雲以後再來和大家分享體驗了。

也是這重新塑造的武將形象,與炫酷的特效畫面,共同描繪出了《極無雙2》在三國題材這個傳統遊戲領域的創新圖景。融合了「國風」基調和現代元素,同時忠實於三國經典故事背景,為熱愛三國的玩家帶來了前所未有的新鮮體驗。

這就是《極無雙2》,一個在經典三國傳統題材下「求新求變」的遊戲。

寫在最後

其實很多日系遊戲中都非常願意代入三國元素,甚至《三國志》都是日本教學系統中會選讀的素材之一。所以我們以往體驗的三國類遊戲都帶有非常濃厚的「日系風格」在裡面,儘管製作優良,但在遊玩過程中總會有一些悵然若失的感覺。

而與這些作品不同的是,《極無雙2》作為一個原汁原味的國產ARPG遊戲,是目前市場上鮮少能看到的基於國風基調,有著中國理解在其中的三國背景遊戲。所以也相信《極無雙2》能給廣大玩家帶來一個更具有中國味道的三國世界和沉浸式的遊玩體驗。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/3b270058a49fd51fddbf7e0cdd5f7fc5.html