鋼嵐:機師專題攻略之「白月」!她算是遊戲最強的團隊核心麼?

2023-12-07     何二維一

原標題:鋼嵐:機師專題攻略之「白月」!她算是遊戲最強的團隊核心麼?

大家好,我是正在抬頭望明月的何二維一。

今天咱們的角色專題攻略維一會來詳細地聊下白月這位角色,作為開局新手UP池中人氣最高的角色,內測期間有關於白月的爭議也是不斷,支持白月的玩家會認為她就是團隊最強核心的有利競爭有力,而不喜歡白月的玩家則會認為她第一輸出不高,第二傷害顯得笨重(這點實際上可不是這樣的),總之就是用起來不爽,所以這個白月到底具備哪些能力,其在隊伍中又是個什麼定位呢?今天我們的角色專題攻略就來詳細的聊聊這個問題。

首先白月的職業為格鬥家!就是跟開服會UP的虹一樣的職業,這個職業主要講究拳拳到肉,以拳套和長柄等近戰武器為核心,而白月則是更多會使用長柄,虹則是更多會使用拳套/打樁機。此外白月可以駕駛重型機兵,這也從側面說明了她的生存能力應該不會差,最適配的機兵肯定是S級機兵赫拉克勒斯,當然有關這個以大力神為名的機兵我們待會還會詳細的講到其用法與優勢點。

接著為啥有朋友會認為白月屬於團隊型角色呢?她的天賦就說明的這一點,基礎讓1圈內的敵人傷害降低7.5%,受到傷害提升7.5%,潛能3進階後可以讓2圈內的敵人傷害降低7.5%,受到傷害提升7.5%,這是個什麼概念呢,大家可以參考下圖:

上圖中左側為基礎天賦,右側為潛能3後的進階天賦,鋼嵐這款遊戲目前給到增傷/減傷等狀態的提升以及降低幅度其實並不算高,所以大家可不要太過於小看這7.5%的幅度了,而在潛能3後白月的天賦可謂是質變級別,當然從上圖中的範圍大小演示大家就能清晰的看到其區別,所以以白月為陣容軸心來進行推進,這個光環的壓制效果還是頗為不俗的。

接著我們來具體說白月的8個技能:

基礎技能【殘月】是白月的專屬技能,範圍輸出的特點讓其具備了更多是打殘對手的效果,而很難一擊讓對手斃命,所以這個技能的佩戴與使用大家需要視情況而定。

然後是白月的核心單元1-4這四個技能,其中:

  • 【鋼鋒】:攻擊後施加「護甲降低50%」,可群體生效,那麼這個技能中的護甲降低其實就是一個增傷的手段,不過這個護甲降低50%可不是指增傷1倍,因為目前鋼嵐的傷害計算公式暫時未知,所以維一就做了個簡單的實戰測試,在特定環境下,沒有護甲降低50%debuff時維一打了202點傷害,而有了這個debuff後傷害提升到了238點,相當於提升18%,大家可以略微藉此參考下這個debuff的效果(當然不同戰鬥環境不同敵人肯定數據也不同,大家切記!)

  • 【陷陣】:任意手臂被幹掉後獲得可生效1次的減傷50%效果,間隔3回合才能再次生效,這個技能減傷幅度很高,配合白月本來就較強的生存能力可謂是相得益彰,但cd卻也是這個技能的一大問題,對於怪海類關卡較為無力
  • 【退敵之芒】突擊位移+擊退+定向眩暈(宕機就是普遍意義上的眩暈或不能行動的意思),總體的實戰效果是非常不錯的,因為這個技能除了以上功能外,還能用來走位和逃跑......這下大家懂其價值了吧,當然再說明白點,那就是可以用來遛狗......
  • 【蓄勢】:繼承移動力的技能,利用好的話可以大幅提升白月的走位,同時配合剛剛提到的突擊位移技能,請腦補一下這個移動範圍有多廣吧,所以維一才會在開頭就說白月的移動能力其實一點都不弱

然後是核心單元5-7的三個技能:

  • 【弦月】:群體輸出+群體擊退2格+定向群體斷腿2格的技能,這個技能的傷害不算高,但控制和壓制性卻非常不錯,同時僅需要3點AP及0回合的冷卻,算是初始技能【殘月】的完全進化版本
  • 【凝神】:又一個提升白月移動力的技能,所以那些在怒吼/吐槽......白月速度慢/移動慢的朋友真不知道是有沒有注意到這些技能,哎
  • 【碎月】:白月難得的單體輸出技能,最大的特點就是「必中軀幹」,話說虹在遊戲初期為啥會得到這麼多人的追捧?很大原因就是由於【升龍】的必中軀幹嘛,而白月這個技能在擊毀目標後還能讓其天賦光環內的敵方無法移動,我去......配合操作白月這個技能的控制性是可以完全拉滿的,堪稱白月最強的技能

所以在看了白月的技能分析後大家應該明白了幾個結論:

  • 白月的移動能力一點都不弱,反而倒是頗有看點
  • 白月的單體輸出能力的確在遊戲前中期不算其優勢點,但在開了大招後這個問題能夠得到一定程度的緩解
  • 白月的技能更多屬於「限制」+「控制」類型的,配合她的移動能力和天賦(尤其是潛能3後的天賦)會對敵方產生較大的負面影響,所以這也是白月為什麼會被很多朋友當做「團隊核心」的最大本錢

然後是白月的仿生電腦增幅部分,重點部分維一已經用紅色框框給大家做了標註,這裡簡單補充幾點:

  • 針對格鬥家職業而言,幾個再攻擊和再行動等效果都是非常基礎和重要的,這裡就不扯這方面了
  • 此外在關鍵的伽馬2區中,天賦光環的效果提升,攻擊斜線敵人的傷害提升(格鬥家佩戴長柄武器時是可以打自身九宮格內的敵人的(參考下圖即可),而打樁機/拳套則只能打自身1格範圍內的敵人),最後光環還有限制移動力的效果,如果算到潛能3的範圍......這個效果堪稱噁心至極(天地劫的陰歙表示我舉雙手雙腳同意!)

然後在神經驅動部分,白月可以優選「格鬥屬性」、「格鬥命中」、「重型機兵暴傷抵抗/抗暴」等晶片。

最後我們來說白月適配的機兵,剛剛開頭就提到了毫無疑問她最適配的機兵便是赫拉克勒斯,這個機兵屬於S級重型機兵,其中【強波干擾儀】也是一個周圍2格的光環類效果,不過debuff是迴避率降低,可以變向提升我們的命中率。

然後【破敵模組】和白月就是天作之合,滿級後還有debuff持續回合+1的效果,最後的承傷模組則可以變向提升白月的生存能力,亦是非常適配白月的模組選擇。

然後在自選模組上,白月可以優先選擇「猛擊裝置」等增傷模組,也可以選擇如「減震系統」等防禦模組,主要還是根據隊伍中白月的定位來決定,大家參考即可。另外如果沒有赫拉克勒斯的話,則也可以選擇如「鱷龜」等機兵替代。

玩法思路:作為新手UP池中4選1的格鬥家角色,白月的優勢與不足都非常鮮明,其優勢在於團隊核心的定位以及天賦光環為整個隊伍所帶來的輔助增益,並且配合不俗的移動力和限制能力白月在不少戰鬥環境下都有讓人亮眼的表現;但其不足就是前中期的單體爆破能力相對較弱,你要說同為格鬥家,白月肯定在這方面是不如虹的,但聞道有先後,術業有專攻,你要認白月的長處那她就是適合你的角色,你要認她的短處那就pass掉也可,就看大家自己的習慣和遊戲認知了,當然遊戲初期格鬥家打堆堆的現象也很明顯,因為4選1可自選白月,UP池有虹,接著晉升企劃中還能拿海拉,最後男主凱登也是格鬥家......所以大家也請思考清楚自己的需求再做決定吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/e647826a81ffb57ff8853c469ad9fc61.html