鋼嵐:寫在艾琳上線前!到底要不要抽請先了解這些有關她的重點!

2024-01-10     何二維一

原標題:鋼嵐:寫在艾琳上線前!到底要不要抽請先了解這些有關她的重點!

大家好, 我是正在匯總艾琳特色的何二維一。

今天的攻略咱們來簡單的說說艾琳的使用反饋,大家參考下即可,畢竟後天艾琳的UP池就要上線了,有些東西知道後也對大家的抽取策略能起到一些小小的幫助。

首先維一想給官方提個建議......這也是很多朋友共同的心聲,雖然鋼嵐這款遊戲不是什麼賣肉遊戲,但是好歹你也給個能看機師全身照的機會吧......即使以後官方都不準備出機師的皮膚,但這個......建議做起來應該不難吧,維一相信艾琳這位角色的上線應該會是推動這項措施的一個巨大轉折點......如果你要問原因嘛?請參考上圖。

接著針對艾琳這位角色,維一目前的感受是:對於絕大部分玩家而言,她所能帶來的正向收益要遠遠大於付出的成本或些許不足,這點的體現是多方面的,待會維一會給大家進行匯總,但醜話還是說在前面,每個朋友玩遊戲都有自己的觀點與習慣,所以即使是同一位角色,不同玩家用起來都會產生兩極分化的反饋,之前的洛莎就是一個典型的案例,維一說她還還不夠強,但有朋友就會說洛莎都不強的話,誰能算強??又例如我之前說西爾維婭是T0級角色,然後也有朋友說西爾維婭傷害太低,毛用沒有......所以以下結論大家自己思考即可,抽不抽的請自己拿主意,如果抽了後嫌不好用的也別罵我即可......

這裡我們先說艾琳的不足,維一目前發現有兩個,其一是一般情況下命中率沒有想像中那般美好,這點大家注意,同時考慮到飛彈多部位攻擊的特點,其在傷害的顯現上會更加突出這個問題;其二則是艾琳的AP值會有點不夠用(特別是在開出伽馬2區的最終效果前),因為她的技能很多都是消耗AP的大戶,比如通用技能【石墨彈頭】是4AP消耗,5×5範圍的技能【漫天】則是更加誇張的6AP消耗,外加戰術家每回合可以攻擊兩次的職業特色,艾琳的AP......真是有點捉急。

另外部分朋友擔憂的艾琳的彈藥會不會不夠用的情況,這點維一感覺其實還好,因為有可以使彈藥完全回復的【滿盈】技能與補充彈藥的【補缺】技能在(這兩個技能一般帶一個即可),雖然火箭基礎只有2顆彈藥(開了伽馬1區後),但艾琳實戰中也不是很缺彈藥。

說完了不足,接著便是重點,艾琳的幾個特色和優勢:

  • 艾琳的綜合傷害還算能看,有些時候甚至還能有些驚喜,那麼艾琳的傷害大致來源三方面,一是技能的傷害,二是【短路】的7%固傷,三是【燃燒地形】的12%固傷(目前很多關卡的boss都沒有免疫固傷,比如武器本boss),其中短路不能摧毀部位,但地形傷害卻可以,外加專屬機兵馬爾薩斯和伽馬2區的增傷,艾琳的傷害其實還行,但你也不要報太高的期待,因為在傷害方面艾琳主要還是負責把對手給打殘,同時儘量利用我們的策略和走位來讓對方吃到地形傷害(地形傷害只對敵方有效,對我方不會有負面影響)
  • 這個火焰地形雖然需要首發彈藥才能觸發,但是我們一般會帶2個火箭,所以每回合輸出兩次的話至多可以形成2片火焰地形(至少兩個十個格範圍是可以保證的),這就給艾琳的操作提供了很大的想像空間,另外艾琳的【漫天】技能是兩個火箭武器都發送1枚彈藥進行輸出,而只要其中滿足有1枚彈藥是某個火箭武器的首發彈藥,即可形成5×5的火焰地形,這玩意......說實話從感官上就非常的嚇人,至少維一是這樣感覺的......

  • 接著是艾琳的輔助能力也有些超越維一的之前預期,其核心是在於【易施】這個debuff施加技能,此技能的施加邏輯是:優先給輕型機兵施加【迴避率降低】、給中型機兵施加【遭受傷害提升】、給重型機兵施加【護甲降低】,在對方已經被施加了以上debuff後,我們的第二次打擊時則會隨機額外施加1個debuff效果給敵方,而這個額外的debuff就不限於此技能中標註的3個效果了(什麼斷腿、暴擊降低、造成傷害降低等等都會包含),接著當我們第2回合繼續對敵人進行打擊時,對方就會受到第3個、4個不同的debuff效果,目前還沒有重複施加同一個debuff的情況發生,所以這個技能的騷擾效果也是遠超維一預期的,雖然有點看臉的成分,但的確效果不俗

此外配合到中後期艾琳伽馬2區的逐步解鎖,她的輸出和debuff施加能力還會有更大的潛力,所以維一才會得出針對大部分玩家而言,抽艾琳應該不會虧的結論,希望大家能受用吧,此外艾琳的潛能1還是有點價值的,直接關係到我們第1回合能創造出多少個3×3的火焰地形,這點大家後續用一下就知道其中邏輯了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/1611739246fbe7d5abfb41f1147c91d3.html