鋼嵐:瘋癲粉毛凱薩琳全玩法攻略!這天賦千里奔襲就只為送人頭?

2024-01-09     何二維一

原標題:鋼嵐:瘋癲粉毛凱薩琳全玩法攻略!這天賦千里奔襲就只為送人頭?

大家好, 我是正在補完全角色個人攻略的何二維一。

今天咱們的全角色個人攻略維一準備來細聊「凱薩琳」這位瘋癲型角色,作為開服後人均一隻的免費贈送角色,凱薩琳作為S級格鬥家還是受到了不少朋友關注的,但由於和開服UP角色虹的差距實在是過大,所以漸漸很多朋友也就放棄了對她的持續使用,不過凱薩琳真的就沒啥大用麼?這還真不是,雖然從總體上來講她的強度絕對算不得上乘,但至少在兩個方面會有戰術級別的稀有價值,接著我們就來細說有關於凱薩琳的全玩法攻略!

首先我們還是來看下全格鬥家角色60級滿級的屬性,虹毫無疑問的第1,凱薩琳則位居第2,從屬性來看格鬥家中並沒有出現洛莎這種S機師屬性不如所有A機師屬性的慘案。

接著維一就要簡單說下凱薩琳的輸出問題了,這裡結合到「長柄」這個武器,也為大家簡單區分下其和「拳套」、「打樁機」的區別。

  • 長柄對比拳套、打樁機的優勢:類似等級下的攻擊力要略高一些、攻擊可以打九宮格範圍(拳套、打樁機只能十字格)、專屬機師通常都有群體3格的範圍輸出技能
  • 長柄對比拳套、打樁機的劣勢:類似等級下的命中和暴擊都要低一些,其中命中更是大幅落後、此外需要雙手持的長柄一旦斷一隻手,命中率亦將會有巨幅的降低,而打樁機與拳套即使斷了一隻手也可以無影響使用

所以在日常使用中,對比虹和凱薩琳/白月,大家普遍的感受應該就是長柄的綜合命中是要略低於拳套/打樁機的,在斷手的情況下更是如此,因此在面對敵方的長柄機甲時,先讓西爾維婭去斷一隻手也是一個非常低損耗的戰術。

接著我們來細說下凱薩琳那被人稱作該死的天賦......【不死不休】,說實話還真是不死不休呢,或許凱薩琳要沒這個天賦,她用起來還真可以算挺好用的......

那麼這個天賦有以下幾點需要總結:

  • 觸發條件很簡單,需要凱薩琳無法反擊,所以就是對方必須在凱薩琳九宮格範圍之外對其進行攻擊才行(九宮格範圍內攻擊凱薩琳就直接反擊了)此外大家注意「對戰時」的描述,所以遭受飛彈/電磁炮這些攻擊是無法觸發天賦奔襲的
  • 奔襲的觸發單回合內沒有次數限制,只要活著和能夠奔襲,凱薩琳就會無休止的進行奔襲,但需特別註明,例如腿斷了這種現象也會影響奔襲的距離
  • 對方打凱薩琳時miss了,只要滿足前置要求也會觸發奔襲效果
  • 不考慮背包的前提下,奔襲的上限是4格(需要激活伽馬2區),下限是1格,其尋敵宗旨就是優先移動到攻擊者的十字格範圍,其次才是移動到攻擊者的九宮格範圍,當然如果奔襲後比不奔襲時距離攻擊者一樣或更遠了,則就不會觸發奔襲......這應該屬於原地奔襲了......在伽馬2區的10算力上限未解鎖前,沒有奔襲到攻擊者的可攻擊範圍內則不會觸發【順劈斬】
  • 當凱薩琳奔襲到攻擊者的可攻擊範圍內時,會自動優先尋找連成3格站的敵人使用【順劈斬】,當然這裡因為【順劈斬】可以斜線使用,所以直角3格站的敵人也會成為優先攻擊範圍
  • 【順劈斬】不算是常規意義上的「反擊」

那麼針對這個天賦,維一目前給出的評價是,沒有或許會比有更好,原因如下:

  • 奔襲是一個被動且無法受控的移動操作,極易打亂我們的站位部署
  • 凱薩琳只要能奔襲她就會一直奔襲,所以如果大家沒有梅利莎的話,怎麼奶到凱薩琳也是個頭疼的問題
  • 在戰力碾壓局中,奔襲或許可以輕鬆的解決成堆的敵人,配合吸血效果凱薩琳甚至可以自給自足,單騎就能過五關斬六將也不在話下,但是在戰力類似或越級挑戰的關卡中,奔襲後的【順劈斬】畢竟只有群體0.4倍的傷害倍率,這個倍率是很難對敵方造成有效傷害的,同時吸血也吸不了多少,凱薩琳就算有不死鎖血效果,也難以堅挺很長的時間,AP一旦沒了就是直接推進太平間的後果,同時在面對敵方的協力打法時,鎖血不死就跟玩似的......

所以在維一之前大量將凱薩琳作為核心主力的戰鬥中,她的天賦帶給我的正面效應也是要少於負面效應的,所以我才會說她這個天賦可能沒有的話,凱薩琳還會更顯強力一些。

那麼凱薩琳是否真的就沒啥用呢?倒也不然,因為在至少兩個方面她會有戰術層面的價值,最大的原因就是:

【不絕】這個技能具有全部位鎖血的優秀效果,單次需要消耗2AP來進行鎖血,這裡大家注意:

  • 即使對方的攻擊讓凱薩琳有超過1個部位同時被打到1血,此時的【不屈】也只會消耗2AP,就算是全身的4個部位一次性被打到1血,此時的【不屈】也只會消耗2AP
  • 但是,如果對方是以協力輸出來打的話,每次協力攻擊將凱薩琳打到1血後都會觸發1次消耗2AP的【不屈】,所以在面對敵方的突擊職業時,凱薩琳的鎖血將會遭受巨大的挑戰......
  • 這個鎖血的效果最好用的場景便是抗boss類型敵人的攻擊,例如泰坦的輸出......每回合傷害巨高但輸出頻率有限,此時凱薩琳就有充分發揮的機會了,再外加一些miss的預期,抗下整場戰鬥都不死似乎也不是夢想,但大家也得注意,主動回合就不要輕易......輸出了,一是消耗AP,二是可能扛不住......所以這把雙刃劍你到底會怎麼選呢?
  • 同時在競技場中,面對虹這種具備單部位摧毀能力的敵人時,或自己人時,凱薩琳就變成了一個解法或......一個噁心我們的做法,這點試過或被試過的朋友應該是很有話語權,在維一眼中PVP玩法的兩大毒瘤我會投票給凱薩琳和威廉......

所以不管是不死抗傷還是PVP毒瘤,維一好歹是給凱薩琳找到了2個還算有點作用的去處,不過因為這兩個作用維一會推薦大家去練這位角色麼?答案顯然是NO,因為凱薩琳還遠遠沒有達到真正好用的綜合強度,這點大家參考即可。

接著針對凱薩琳的技能怎麼帶,維一個人建議【不絕】肯定是必帶的,這點沒有任何懸念,不帶【不絕】的凱薩琳我還不如上個A級角色划算......接著剩下的兩個技能就得看大家的用法了,例如主要用來抗傷的就帶【嗜血】和【魘影】,想同時還具備一點傷害能力的話就把【魘影】換成【辟斬】即可,這裡需要注意的是,AP值的多寡是凱薩琳能否多次觸發【不屈】鎖血的關鍵,所以在技能的攜帶上維一還是更喜歡帶低AP消耗的技能或是被動技能。

接著凱薩琳的伽馬2區具有提升其奔襲天賦和長柄輸出的特點,總體來講對比別的主C,她的伽馬2區質變效果並不出眾。

然後在針對晶片,紅色選格鬥屬性無疑,黃色建議帶命中居多,因為長柄武器的命中率本來就沒那麼可觀,最後的藍色可以考慮輕型機兵閃避等。

最後凱薩琳的機兵也沒有任何懸念,開局購買升級版通行證即可獲得,其至少2個模組【加姆裝置】和【避害模組】都是為了凱薩琳量身定做的模組,其中【加姆裝置】更是大部分別的機師帶了也沒太大作用......所以這點大家參考即可。

另外在自選模組方面,凱薩琳可以考慮【猛擊裝置】、【命中模組】、【雷達屏蔽器】等等 ,主要還是根據大家的玩法來決定。最後在背包選擇方面,在帶金色長柄【群山之力】的前提下,海拉這個機兵剛好還有150重量的出力,而例如金色的【飛行背包】、【增傷背包】等都是恰好150重量,大家可以按需選擇,另外特別提一句,海拉在帶【飛行背包】的時候,她的奔襲也是可以飛的......

總結:凱薩琳算是一位輸出還尚可的格鬥家,不過不能瞄準部位等缺陷使她和虹等主C就有了較大的差距,同時又由於天賦【奔襲】的不可控性,海拉在很多戰鬥中帶給我們的正向意義可能還不如其天賦所帶來的未知恐懼,因為她會奔向何方,奔向何人我們真的很難能預期判斷,不過海拉的【不屈】鎖血效果倒是在極少部分戰鬥中有戰術層面的價值,但綜合來講維一依然不推薦大家把海拉當做自己的核心輸出來使用,真是虐菜一時虐得歡,越級直言越得慘......

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/12e1ba064e374782df515eeb1879e322.html