魂師對決:盤點那些難以被取代的技能機制與鐵飯碗魂師們!

2023-10-25     何二維一

原標題:魂師對決:盤點那些難以被取代的技能機制與鐵飯碗魂師們!

大家好,我是正在瀏覽技能的何二維一。

這兩天有關於新魂師幻蝶的信息也是不脛而走,很多朋友也在私信維一問到一些關於幻蝶是否真的會替代拓跋雲的問題,其實有關於這個替代性的問題,維一隻能這樣總結幾點:

  • 首先大家都明白,遊戲中不可能有什麼技能和魂師是可以從上線用到遊戲關服這般一勞永逸的,如果真存在這樣的魂師......維一隻能說這個遊戲的官方可能腦子有點瓦塔了
  • 其次既然所有的魂師與技能機制都存在替代性,那麼這個替代性也就一定會有高低之分,有些技能與魂師相對就比較容易被取代,而有些魂師則沒有那麼容易被替代,這就要取決於以下兩點了
  • 其一是有些超越了遊戲常態規則的技能機制是相對比較難被取代的,因為要取代這類技能,官方可能要設計出又一個打破遊戲規則的技能機制來,這點的難度無疑也不低,同時對遊戲的破壞性也不小
  • 其二則是有些能起到聯動效應的技能,或能成體系的技能機制是相對比較難被取代的,因為此類技能由於其影響甚深,牽扯甚廣,所以要取代的話就得有相對更複雜或精密的新機制出現,這樣的設計難度也一定是會更有門檻的

因此從上述總結我們可以看出,類似於拓跋雲這樣的魂師,其實理論上應該是很容易被取代的,尤其是在長圖戰鬥中,當然PVP中她的龜殼與加速的確作用不小,但在長圖中拓跋雲主要就是增傷和拉條兩個作用,而這兩個作用其實設計難度都並不大,外加拓跋雲也沒什麼成體系的東西存在,所以要取代她只需要新魂師的長圖能包含更強的增傷表現與相對還好用的拉條能力即可。

那麼如果我們又回歸到目前整個遊戲環境中,到底哪些魂師與技能機制是相對比較難被取代的呢?這裡維一就拋磚引玉的舉幾個例子,供大家參考參考。

首先第一位肯定要提的便是SP千仞雪,目前版本之所以被稱為天使對決版本,主要原因一是千仞雪的綜合強度的確傲然眾人,其二則是她的【殘損】技能機制也有點鶴立雞群的意思,而正是由於這個類似於固定比例傷害的機制存在,SP千仞雪未來在很多特定副本中的存在意義也會相對較高,甚至說是鐵飯碗可能都不為過。

這個機制簡單總結一下的邏輯就是,按照我們的輸出強度,總會有一個輸出的上限,超出這個輸出上限的敵人就打不動了,但如果我們用SP千仞雪就會發現好像還能打得動,雖然官方也發現了這個近乎bug的技能問題,並且在部分副本中已經給予了特定規則來加以限制,但說實話【殘損】機制依然是很多朋友通過類似於活動關卡、極限戰境等特定副本的不二選擇。

接著第二個要說到的便是SP寧榮榮的【九彩領域】,在紅5後可以享受到的10回合直接獲勝的效果,這個效果就是一個典型的超出了遊戲原有規則的技能機制,也是導致目前全民對決等玩法直接淪為寧榮榮對決的本質原因......誰的SP寧榮榮先動先放領域,誰就基本上保證了戰鬥的勝利......

所以在未來只要這個機制繼續存在,SP寧榮榮在某些特定類型的PVP玩法中就一定會有非常之高的上場機會,而未來這個機制有可能被替代麼?維一個人認為真的很難很那,因為你總不能出個3、4回合就直接勝利的新機制出來吧......

接著SP寧榮榮還有一個難以被取代的機制便是PVE中的【神佑】屬性提升機制,這個機制也是讓SP波賽西暫時下崗的最重要原因所在,簡而言之【神佑】就是一個極具聯動效應的技能,可以讓眾多需要屬性增幅來大幅提升增傷能力的魂師享受到質變般的待遇,海魔女、SP比比東等都是顯而易見的代表。

所有在【神佑】的增幅下,未來想要替代這個機制的技能,就必須帶給友方魂師成倍的增幅才行,或是自身增傷能力突破天際可能才有機會,而這種設計難度想當然也不會簡單,這也是為什麼維一會認為SP寧榮榮一定能比SP千道流更持久的根本原因所在。

那麼以上的三個例子就簡單做個分析,而在遊戲中還有部分技能或效果也是類似如此,比如SP比比東和SP千仞雪的高頻率輸出組合也都是保證SP比比東未來上場率的一個關鍵因素,所以具體考慮什麼魂師才是不容易被替代的,大家參考這類思路即可,希望今天的攻略能給大家帶來一些小小的幫助。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/c8453461f123bc6c611d867f56e6af76.html