《鋼嵐》啟動!遊戲玩法前瞻!機甲風戰棋手游的集大成之作?

2023-10-27     何二維一

原標題:《鋼嵐》啟動!遊戲玩法前瞻!機甲風戰棋手游的集大成之作?

大家好,我是何二維一。

關注了我們頻道的觀眾,大家一定對紫龍遊戲不陌生,作為國內戰旗遊戲的代表廠商,我最近聽說他的新作《鋼嵐》要開測了,今天我就跟大家一起盤一盤這個《鋼嵐》有哪些特色,看看他到底好不好玩呢?

首先作為一款以機甲風為核心宣傳要素的戰棋手游,《鋼嵐》能夠吸引大家目光的第一印象恐怕也是這稜角分明,披堅執銳的眾多機兵戰甲吧。

而遊戲中多達數十套的機兵也絕不僅僅是一個戰鬥機器人的概念,官方也是在機兵系統上加入了不少的創意構思,其中例如模塊式設計就是一個值得一提的點睛之筆。

遊戲中每一個機兵都是由四大部件來組成,軀幹、左臂、右臂和腿部,而這四大部件也是各司其職。

例如軀幹部件就決定了整個機兵的重量上限,我們後續裝配的左臂+右臂+腿部+武器的總重量也不能超過軀幹所能承受的重量上限,所以配置一個機兵與其武器系統也絕非是多多益善,合理的搭配不同部件與武器才是充分發揮一個機兵實力的重中之重。

此外又例如剛剛所提到的武器系統亦是具備多元化的玩法與搭配特性,根據不同機兵和技師的特點,我們可以選擇在右肩、左肩、右臂、左臂等部位裝備武器,每個部位的武器都可以單獨運行互不干擾,例如實戰中如果我們的左臂被破壞了導致左臂裝備的武器無法使用時,右臂武器便是此時我們能力挽狂瀾的曙光之一。

當然模塊式的機兵與部件設計也不單單體現在整備介面,實戰中亦會對戰鬥起到決定性的影響。例如戰鬥中機兵的四大部件都會具備一定的耐久值,我們在攻擊敵方機兵時也會消耗各個部件的耐久,同時部分職業的機師與機兵還會具備精準打擊某個部件的能力,亦或是在擊破某個部件後還能繼續對敵方造成傷害。

而在擊破敵方的左/右臂時會導致對方左/右臂裝備的武器無法使用,擊破敵方腿部時會造成敵方的移動力與閃避能力下降,擊破軀幹時則可直接報廢對方的整個機兵,因此合理在戰鬥中運用這些規則也是追求勝利的一大秘訣。

當然還有一個不得不提的點便是,遊戲中我們還能對每個不同的機兵部件進行自定義著色處理,不管是充滿活力的海棠紅色,還是充滿戰損觀感的板岩灰色,亦或是充滿金屬光澤的象牙黑,你的機兵由你做主,四大部件外加上百種色彩的自定義搭配,這部分維一自己玩起來真是感覺比目前很多遊戲中的捏臉過程都要甚是有趣。

然後除了豐富的機兵系統外,身為駕駛員的技師那一定也是必不可少,在遊戲中所能見到的技師也會分為格鬥、突擊、狙擊、戰術、守護和機械六大職業,例如格鬥家更加適合駕駛機兵進行近戰輸出,而戰術家則可以利用機兵的遠程單兵甚至是群體的轟炸能力對敵方造成毀滅性的傷害,最後機械師則更加類似於同類型遊戲中的奶媽或輔助職業,可以在戰鬥為友方提供回血以及充分的buff增益效果。

因此合理的在戰鬥中搭配及利用不同機師的特點也是通往勝利的關鍵因素之一,當然作為SRPG戰棋遊戲的《鋼嵐》,其實際戰鬥也是充滿了機甲的碰撞與金屬的鋒鳴,對於戰棋遊戲愛好者來說,策略永遠都是我們追求的核心目標,而這些要素在《鋼嵐》中應該也都會有不錯的預期表現。

所以這款由BlackJack Studio工作室製作,繼《夢幻模擬戰》手游與《天地劫》手游後的第三款戰棋大作,憑藉其獨樹一幟的機甲畫風與獨具創新的玩法設定,是否可以在未來的國內手游市場上掀起不小的波瀾呢?對此一也抱有不小的期待,畢竟目前國內手游市場上的同質化現象真是不要太嚴重,而《鋼嵐》這麼一款能讓人眼前一亮的戰棋新作,期待它可以帶給我們別樣的遊戲反饋吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/bf09aaa08e01010a0ae11d322ef220fd.html