鋼嵐:機師專題攻略之「奈奧米」!7天登錄真能送個遠程人權卡?

2023-11-02     何二維一

原標題:鋼嵐:機師專題攻略之「奈奧米」!7天登錄真能送個遠程人權卡?

大家好, 我是正在左右互搏何二維一。

今天咱們的角色專題攻略來具體說說開服7天便會贈送的,被很多朋友稱之為人權戰術機師的奈奧米,這位角色首先人設還是相當討喜的,一身黑紫色裝扮就會給人一種莫名的賽博感,此外她的能力當然也是相當不俗,接著就開始咱們今日份的攻略內容:

首先奈奧米是一位戰術家,簡而言之就是擁有比狙擊手更遠的攻擊範圍,兼具可選單體/群體的超遠輸出能力(單體一般為炸彈,群體一般為火箭),可駕駛中型機兵,最適配的機兵毫無疑問是「登島特別任務」中7天即可贈送的S機兵「日弩」,這個大家應該都是可以輕鬆獲得的。

接著奈奧米的天賦就很有意思了,雙肩都裝備飛彈時就可以新增並使用【雙肩齊射】技能,這個技能具備基礎2×0.7=1.4倍的傷害,消耗AP3點,後續隨著仿生電腦的激活還會有所提升,而潛能3後這個技能還能享受到專屬的增傷15%提升,不過有關【雙肩齊射】這個新增技能,維一還是需要補充以下幾點:

  • 首先前提是雙肩都帶飛彈武器,這點是個限制,因為飛彈一般就是來打單體,所以是否在部分戰鬥中一定就得雙肩都帶飛彈,維一個人覺得還是值得商榷的,大家可以根據不同的戰場要求來決定
  • 其次遠程武器都有彈量一說,例如飛彈類武器的基礎彈量是2,雙肩都帶飛彈類武器下則總彈量相當於是4,用普通的單體飛彈技能每一次使用除了消耗AP值外還會消耗1點彈量,而【雙肩齊射】這個技能則是用雙肩的兩個飛彈武器同時射擊,因此需要一次性消耗2點彈量,這點大家需要特別注意
  • 接著還是具體說說剛剛的「彈量」這一點,戰術武器在消耗完彈量後會自動進入「補彈」過程(補彈過程中無法使用武器技能,而雙肩武器都進入補彈流程的話相當於就無法遠程攻擊了),基礎cd為3回合,所以假設你前期直接用了2次【雙肩齊射】後,雙肩兩個飛彈武器2點的彈量就都會耗盡,接著進入補彈流程中,此時當然也可以使用例如【作弊代碼】等技能來快速回復彈量,這點新手玩家可以注意一下,此外戰術職業的仿生電腦中會提升彈量和降低補彈流程cd,這點待會也會詳細講到

接著我們來具體說奈奧米的8個技能:

基礎技能【精確打擊】可以對單一目標的單一部位造成2.0倍傷害,這個技能最大的用處就是可以配合S/L來凹直接打到對方軀幹的機會,當然經過維一實測,鋼嵐目前的隨機其實是偽隨機,大概舉個例子吧,假設你這回合miss了,那麼你就算悔棋後,先動其他角色再動剛剛那位角色,他的攻擊依然會是100%miss,所以S/L在鋼嵐中的運用更多是換技能和重開局,大家知曉即可。

然後是奈奧米的核心單元1-4這四個技能,其中:

  • 【爆破攻擊】可以對4個部位都造成1.0倍的傷害,對比剛剛的基礎技能【精準打擊】各有特色,此技能會更加適合消滅小兵或打殘對方時使用
  • 【零日漏洞】在敵人滿血時可以增傷20%,這個技能是在想要秒殺敵人前提下必帶的技能,優先級非常高
  • 【作弊代碼】可以快速回復彈藥並再動,前中期必帶的補充彈藥技能,並且合理的使用【雙肩齊射】與其它技能,聯合【作弊代碼】可以形成完全不缺彈藥的輸出環境,這點大家參考即可
  • 【留有餘力】在前期的意義並不是很大,特殊戰鬥中或許有部分潛力

然後是核心單元5-7的三個技能:

  • 【盡在掌握】是一個提升射程和傷害的操作,並且可以再動,非常類似於天地劫中射手允迦的輸出方式,在中後期一些特殊的關卡中會有不錯的發揮
  • 【算力增幅】可以用提升消耗AP為代價提升傷害,在部分特殊關卡中會期待不錯的效果,畢竟有20%的增傷,加上剛剛【零日漏洞】的20%敵人滿血增傷等效果,奈奧米在秒人方面會有更大的保證
  • 【盛大演出】則是更像【雙肩齊射】的單部位進化版本,輸出會更高且會單獨命中同一部位(配合待會會提到的仿生電腦伽馬1區的等級四效果,還會有更加不錯的增傷表現)

所以在遊戲的前期,比較優選的奈奧米技能搭配肯定是【精確打擊】+【零日漏洞】+【作弊代碼】,配合到飛彈武器的基礎技能和奈奧米的天賦技能【雙肩齊射】,基本上在戰鬥中就不會出現彈藥的空檔期,整體輸出也能有較大的保障,單部位和群體輸出都能兼顧,而到了中後期則可以視不同戰場需求替換如【盡在掌握】或【算力增幅】等技能。

然後是奈奧米的仿生電腦增幅部分,重點部分維一已經用紅色框框給大家做了標註,這裡簡單補充幾點:

  • 在激活了阿爾法區等級一後,基本上奈奧米在前期就不會缺彈藥了,只要你不是每回合都在用【雙肩齊射】
  • 激活了貝塔區等級一後,奈奧米在戰鬥中就能更加肆無忌憚的使用【雙肩齊射】或【盛大演出】
  • 伽馬1區中的兩個效果可以大幅提升奈奧米的輸出頻率與最終傷害,不過大家此時應該更加合理的使用AP值與彈藥,免得空有輸出機會但卻落得個AP/彈藥不夠的尷尬局面
  • 最後伽馬2區還能進一步的進行增傷,且等級六的機率不消耗彈藥可以一定程度上緩解伽馬1區中再攻擊效果帶來的彈藥消耗激增等情況

然後在神經驅動部分,奈奧米可以優先選擇「戰術提升」、「中型機兵閃避」、「戰術命中」等詞條的晶片即可,提升奈奧米輸出+命中的同時也能保證她有更好的生存能力。

最後奈奧米的最優機兵肯定是7天活動增傷的日弩,所以這部分維一也就不提備用A級機兵了,其中日弩自帶的【同步率樞紐】模組可以為奈奧米提供20%的增傷,因為奈奧米本來大部分時間也會帶兩個同樣的飛彈武器,同時【遠攻模組】也能進一步提升其傷害。

接著在自選模組上,【照准框架】應該沒有任何懸念,可以幫扶提升奈奧米的戰術武器傷害。

玩法思路:總體來將奈奧米是一位具有多種增傷手段的遠攻戰術家,配合到日弩的自帶模組增傷,奈奧米在部分時刻的傷害提升甚至能超過100%,並且依靠既能打單個部位(如精準打擊),又能打多個部位(如雙肩齊射)的能力可以為隊伍帶來非常大的遠程傷害支持,例如前期的首領剿滅-3關卡想要快速通關就可以靠奈奧米開局打殘曼恩來實現,因此雖然奈奧米只是贈送的角色,但大家可千萬不要小瞧了這位出色的潛力股!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/9000ad763ec2d58338ffcf303bee4d3c.html