出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|QQ飛車全國公開賽S2總決賽
6月12日,北京防疫形勢升級,本就對新冠疫情嚴防死守的QQ飛車全國公開賽S2也進一步加強了防疫措施。除了空場舉行,作為舉辦地的首創郎園Park也加大了防控工作力度,出入園區均需要出示北京健康寶,並配合工作人員完成測溫、登記等環節。
這已經是QQ飛車第二次進駐首創郎園Park了。公開資料顯示,QQ飛車全國公開賽QQ飛車端游全國公開賽(SNO)是QQ飛車官方舉辦的全國性中高端電競賽事,參賽選手覆蓋了全國30多個重點城市,每站參賽人數過百人。2019年QQ飛車全國公開賽比賽期間,每日有超過百名主播進行賽事直播,直播平台上累計共吸引超過6000萬人次的玩家觀看比賽,日均觀賽人數超過200萬人次,觀賽峰值達到400萬人次,受到了廣大玩家的歡迎。
此前也有業內人士稱,本次全國公開賽S2總決賽再度落地石景山郎園Park,可以被視為首創郎園布局以「文化空間、文化內容、文化產業」為目標的運營模式,以文化內容IP為核心,通過「IP構建」、「IP流轉」再到「IP驅動」的戰略路徑,實現文化內容到文化產業再到文化空間生態一體化互動格局的重要環節。
左一:首創郎園Park項目執行總經理林小楓
首創郎園Park項目執行總經理林小楓談到此次引進該賽事的價值時認為,首創郎園從杭州白馬湖動漫廣場布局動漫、電競、遊戲產業,未來首創郎園Park園區也將進一步加大引入電競賽事的力度,希望能夠吸引更多電競賽事落地首創郎園Park。
關於首創郎園Park發展電競的藍圖,人民電競獨家採訪到了林小楓,以下為採訪實錄——
人民電競:這是QQ飛車飛車全國公開賽第二次入駐首創郎園park了,您認為今年的比賽和去年相比有哪些不同?
林小楓:今年,由於疫情的原因,這是北京地區第一次落地電競賽事總決賽。按照抗擊疫情的需求,比賽現場0觀眾,賽事採用全程線上直播的方式。為了升級QQ飛車玩家觀賽體驗,中國聯通5G也為賽事直轉播提供網絡技術保障,線上觀賽體驗極佳。
人民電競:電競相關的活動對於豐富首創郎園Park的文化娛樂內容有什麼幫助?
林小楓:電競無疑是更加了豐富了園區內容運營的板塊。同時,電競產業也將幫助首創郎園未來ACG產業化運營的進程。
首創郎園Park一直也在以網際網路+大數據的模式運營公共文化,以文化內容IP為核心,通過IP構建、IP流轉再到IP驅動,實現文化、藝術、教育、餐飲、美譽全業態一體化互動。在文化內容方面,我們通過用戶畫像、渠道資源整合、垂直社群運營,建立會員平台,那麼電競產業的導入,有效幫助園區抓住未來這個產業的客群,深度打造文化精品。
人民電競:首創郎園Park引入電競賽事得到了石景山區政府的哪些支持?您如何評價石景山地區對電競產業和遊戲產業的相關工作?
林小楓:遊戲產業的發展離不開從業者的努力,但同樣離不開政府的扶持。對於石景山區來說,其遊戲文化產業發達,今年5月推出的《石景山區促進遊戲產業發展實施辦法》中指出,每年3000萬元的專項資金支持產業發展。QQ飛車全國公開賽S2總決賽的落地,將助力石景山電競產業的進一步發展。
QQ飛車全國公開賽S2總決賽的落地,將為石景山及周邊區域居民提供參與度廣、觀賞度高,可近距離感受電競魅力的舞台,讓國內外優秀電競選手領略北京本地電競文化、增進交流,增強本地玩家對城市的認同感,能夠幫助打造具有石景山區特色的數字文化名片。
人民電競:首創郎園Park未來是否還會繼續引入更多電競賽事?除了賽事以外首創郎園Park有沒有打算做其他的電競活動?
林小楓:未來希望是能夠引進更多的電競賽事。我們看好電競產業的發展趨勢。因為「Z時代」這批年輕人對電競有特殊的熱愛。隨著網際網路的發展,年輕人完全可以在網絡上獲得自己想要的東西。此外,現在的電競遊戲項目發展至今已經不關乎經濟實力,逐漸和傳統體育項目看齊。今年,郎園Park也會在「電競+文創」上發力,以營造電競文化氛圍為核心,集結教育、美育、藝術、文化、餐飲等多種業態,開發成電競、文創、休閒、旅遊消費新場景,打造高品質、重體驗、文化氛圍濃厚、彰顯生活美學的地標性文化體驗街區。
2019年,北京市圍繞文化產業高質量發展,提出構建網絡遊戲行業「一都五中心」的戰略布局,明確要加快「電子競技產業品牌中心」建設。在市委宣傳部統一部署領導下,市區兩級協同聯動,共同打造「電競北京2020」活動品牌。
此番首創郎園Park引入QQ飛車全國公開賽S2總決賽,也為「電競北京2020」提供了新的內容,參與並助推了「電競北京2020」的新征程。在「電競北京2020」活動的號召下,首創郎園Park也為北京其他的文化藝術園區切入電競領域「打了個樣兒」。
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