三国志11:四大兵种比较,戟兵才是最强兵种

2019-08-21     三国游戏迷

三国志11里如果要出征,就需要配备兵装,总共分为剑、枪、戟、弩、骑、兵器、船这几种,今天我们不考虑永不漏气,天下无敌的大剑兵,也不考虑无法反击的兵器和只能在水上使用的船只,只从枪、戟、弩、骑四种基础兵种分析,看看戟兵为什么会是四大兵种里最强的存在。

首先我们来看一下枪兵的优点和缺点有哪些:可以使敌军位移,初期触发火球没有后顾之忧,有点控,螺旋突刺暴击必晕是个不错的软控制,研究科技后攻击带有吸取对方军粮、在森林中无反击的效果,利于持续作战,这是优点;缺点在于有地形限制,在沙地上不可以使用兵法,螺旋突刺需要可以使兵法暴击的武将,移动速度较慢。

其次再看戟兵的优缺点:戟兵可以位移敌军,而且与枪骑相反,有范围伤害战法,防御是四个兵种里最高的,在研究科技之后,有概率无伤接下敌方的攻击,兵法无地形限制,且捕获敌方武将的几率较高;缺点在于攻击力较低,气力消耗极大,移动速度慢。

接着是弩兵的优缺点:作为远程兵种,弩兵可以和其他兵种很好的搭配,有范围伤害战法,单点火矢可以烧伤敌军,研究科技后攻击距离更远;缺点在于防御低,走的慢,没有弓神还会误伤友军,战法有地形限制。

最后是骑兵的优缺点:跑得快,攻击高,带上疾驰有点控,可以位移敌军,也可以位移自己,战法成功武将单挑几率和致伤敌将几率上升;缺点也很明显,跑得快大部队跟不上,防御较低,对疾驰依赖,战法仍然有地形限制。

为什么说戟兵才是兵种之王?道理很简单,无论是进攻还是防御,你都需要有肉盾挡在前面吸引火力,而戟兵作为防御最高,同时还有免伤几率的兵种,是做肉盾的最佳选择。使用藤甲+不屈+明镜的组合,带领3000以下的兵力,不屈可以有50%的几率免伤,科技有30%的几率免伤,即使受到伤害,藤甲也可以减少50%的伤害,再加上高智力或明镜避免计谋干扰,挡枪开路还有哪个兵种比戟兵更合适?

即使打起团战,戟兵也不输任何兵种。使用遁走/飞将+斗神/戟将+诗想组合,在大规模战斗中也有很好的表现,遁走保证戟兵可以深入敌军,由于高防御+几率免伤,比起骑兵突入敌群更合适,斗神保证战法暴击,两个大范围伤害技能也可以打出可观的伤害,由于技能耗气较多,最好利用军乐台和诗想补充气力,保证持续作战能力。

碰到一些猛将,还可以使用突袭+不屈+猛者的组合,仍然是利用戟兵防御高+免伤几率,在减少自己伤害的前提下,想办法使对方武将受伤。

无论是枪兵、弩兵还是骑兵,战法都有地形的限制,戟兵没有,这是它最大的优点,开局初期四种基础兵种还没有太大的区别,但到了中后期,戟兵+攻城兵器才是用的最多的组合。而一些没有捆缚特技的小势力,想要抓到对方的武将,戟兵也是必不可少的,所以从使用率和使用效果上来讲,戟兵才是四大基础兵种中最强、最重要的。

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