三国志11:还在傻傻分不清?一眼看懂血色衣冠中的光环设定

2019-08-15     三国游戏迷

在三国志11中关于MOD的制作,可谓是每个人都能够将自己的心思和想法融合到这个游戏中去,但是我们不得不佩服的一个MOD,还是要数rk大神制作出来的《血色衣冠》。血色衣冠将中古历朝历代的所有名臣武将都融入进了三国志11的42座城池之中,其工程量之大,让人叹为观止。不过也正是如此,才让这个经典MOD直接封神。但是很多新手刚开始的时候,可能就会感到这个剧本的深深恶意,因为囊括了太多的人物,以至于让新人眼花缭乱,对于各种设定也是一脸迷茫,那么我们今天就要来谈一谈血色衣冠中的光环设定。

光环阈值

光环是什么?最基本的认识当然就是光环能够回气,因为回气这个设定是我们玩家能够明明白白看见的数据,所以最为直观明了。可是光环绝对不是那么的简单的,作为sire修改器的一大特色,怎么会只有回气这个简单的设定?在血色衣冠中开启光环的首要条件就是统帅能力达到90,这个数值也称之为光环的阈值,也能够说成是基础光环。随着统帅数值的增高,将光环分为了三个等级,分别是90点统帅的一级光环,96点统帅的二级光环,100点统帅的三级光环。与之对应的自然就是加成范围,一级能够影响一格范围,二级影响二格范围,三级影响三格范围。

独属主将的能力

在对于光环有了初步的了解以后,大家在派遣武将出征的时候,是不是都在考虑怎么加上回气光环这个效果了?在主将没有光环开启的时候,大家是不是都想过带上一个高魅力的孔子作为副将来增加回气光环?然而结果可能并没有那么理想,因为光环是独属主将的一种能力,副将有着什么样的光环能力都不能够在部队中体现出来。因此在前期的时候,我们对于那些90+的武将,还是尽量将他们作为主将吧!当然如果到了后期,血色衣冠中人才满地走的时期,为了特技的合适搭配,不考虑这个也是没有问题的了。

光环叠加的判定机制

到了后期大军出征的时候,我们经常会遇到这种情况,两个部队的主将都具备这光环的能力,他们在相邻的位置时到底采用谁的光环呢?要是其中一队主将没有光环能力,判定起来自然是容易,自然是采用有光环那个队伍的加成。可是假如李靖的兵仙光环和李世民的光环在一起了,会采用谁的光环呢?这一点就要参考游戏的判定机制了,简单的来说就是官职>统帅>部队编号。

先从官职说起吧,我们可以举一个赵匡胤和岳飞的例子,因为赵匡胤是所属势力的君主,导致岳飞老爷的神技光环被屏蔽,这就是大大的坑我们的军神了。那么官职一样的情况下,我们就要参考主将的统帅数值了,自然就是谁的统帅高就采用谁的光环。而部队编号又是怎么一回事呢?如果两个部队的主将官职和统帅能力都一样的话,就会采用部队出城时的编号了!全图第一个出征的部队将会得到编号1,以此类推每个出征的部队都会有一个编号,谁的编号大就是谁的光环优先。

那么关于光环的基本知识就讲解完成了,大家也要知道必须是先开启基础光环,才能开启后续类所谓的辅助攻击光环、计策暴击光环、战法暴击光环、气力回复光环等。血色衣冠之所以成为经典,当然不可能只靠着融合中华历史上的所有名将,这些有趣的设定更加是剧本的灵魂核心。

最后,给大家推荐一款由三国志改编的手机游戏《三国群雄》,这是一款战争策略类手游,游戏特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激有趣。如果有想玩这款游戏的朋友,可以关注微信公众号群雄三国,下载这款手游。

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