三国志11:没什么用的武将特技,早点替换才是最佳的选择

2019-08-22     三国游戏迷

三国志11中的武将特技是一个非常有趣的设定,由于这个设定的存在,还产生了一个新的词语“白板武将”,特指没有特技的武将,而拥有特技的武将也并不是胡乱安排,最起码在历史中也得有一定的相关事迹才会获得特定的武将特技,比如刘皇叔在演义故事里就极其善于逃跑,所以“遁走”这个特技就很合适,但就算是武将特技也分个三六九等,有的强大到不看武将五维的地步,而有的就弱到有没有这个武将特技都没什么区别,早点把它们替换掉才是最佳的选择。

特技推进,技能描述为在水上时不考虑ZOC,相当于是陆地上的“遁走”,代表人物周旨、周仓、董袭。三国志11里除了东南方向才有大片的水域存在,可以展开大规模的水战,就算是攻打那里的城市,也并没有多少部队参加,不用说电脑,玩家都不怎么会在水路上设置火船这种障碍物,那“在水上时不考虑ZOC”的推进不用等到统一江东之后,在最初就可以说是基本没用的。加上三位代表人物统武都不错,给安排个别的特技不是更好吗?

解毒,特技描述为预防毒泉的伤害,代表人物朵思大王、吕凯。仍然是一个和地形有关的特技,毒泉在三国志11里只有云南和建宁两座城池范围内才有,这两座城池又在边疆地区,如果是选择非云南地区开局的玩家,等到你进攻的时候估计已经兵强马壮靠人数都能堆过去,还需要这种特技?除去云南和建宁,这两个特技和白板又有什么区别?

连击,技能描述为施展一般攻击时,有50%的几率攻击2次,代表人物魏延、曹洪。出战时部队一般靠战法打伤害,所以漏气才成为玩家最不想发生的事情,连击需要一般攻击才能触发,除了搭配可以一般攻击暴击的驱逐、神将之流用处并不是太大,加上魏延这种统武都能算一流武将的人才,配上连击并不合适。

水将、水神,技能描述都是关于水上战法成功会心一击,代表人物韩当、周泰。还是和推进一样的原因,三国志11水战太少,两位看五维都属于比较强力的武将,都是被特技拖累的典范,早点给两位替换个强力一点的特技,免得出了江东就只能算是五维较好的白板武将。

秘计,技能描述为对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击,代表人物张松。计略成功率是受到对战双方智力差的影响,看看比张松智力高的都是些什么人物,想要在他们身上用计不会有点想多了?再加上计略的会心一击比起战法的暴击效果并不显著,所以早点给张松换个好点的武将特技才不会浪费他88的智力。

反计,技能描述为若识破部队计略,就可对其施展同样的计略,代表人物贾诩、姜维。这两位的五维数值非常不错,高智力配上反计的设定看起来是个强力的配置,但在游戏中,电脑势力很是缺乏对计略成功率的信心,所以对玩家高智力部队一般是不会使用计略的,那这两个特技不就成了摆设了吗?早点给这两位替换上更合适的武将特技才是最明智的选择。

亲蛮、亲夷、亲戎、亲狄、威压,技能都是和治安有关系,代表人物是一群五维数值不一的武将。在游戏中你就算把城池委任给军团长,只要不在前线,没有战争的压力,盗匪出现的几率也基本没有,就算出现了,以三国志11盗匪和异族的强度,随便派个白板都能把这群大剑兵打回老家。这些武将特技也是存在感最低的,有的玩家基本上都不会注意到还有这些特技,对于一些五维数值较好的,不用想直接替换吧。

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