大盘震荡下行,A股三指数集体低开,游戏整改征求意见引圈内巨震

2023-12-22     格上财富

原标题:大盘震荡下行,A股三指数集体低开,游戏整改征求意见引圈内巨震

今日市场

今日大盘震荡下行,A股三大指数集体低开,沪指短暂失守2900点,总体上个股跌多涨少,全市场超1000只个股上涨。沪深两市今日成交额7794亿,较上个交易日增加470亿。盘面上,行业板块涨跌相对均衡,国防军工,有色金属,和煤炭行业板块涨幅居前,传媒,计算机,社会服务板块跌幅居前。

消息面上受《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的消息影响,网络游戏概念暴跌,板块内逾30只个股跌幅达到或超过10%;短剧游戏、AIGC概念、数据要素、传媒娱乐、互联网、旅游、房地产等均大跌;钢铁、航空、运输服务、船舶等少数板块上涨;两市逾4000只个股下跌,成交金额逾7700亿元。

截至收盘,今日上证指数收于2914.78点,下跌0.13%,成交额为3275亿元;深证成指收于9221.31点,下跌0.39%,成交额为4519亿元;创业板指下跌0.37%。今日两市上涨个股数量为1122只,下跌个股数为4079只。

从风格指数上来看,今日各风格表现不一,其中周期和稳定风格的个股表现最好,成长风格的个股表现最弱。近期风格转换较为明显。

盘面上,31个申万一级行业中有10个行业上涨,其中国防军工,有色金属,和煤炭行业领涨,涨幅分别为1.95%,1.35%,1.00%。传媒,计算机,社会服务行业领跌,跌幅分别为8.49%,2.61%,2.26%。

资金面上,今日北向资金净流出25.1亿元;其中沪股通净流出4.28亿元,深股通净流出20.82亿元。近三个月北向资金净流出881.92亿元。俄乌和中美局势对北向资金边际影响逐渐缩小,美国通胀走势和国内经济状况最近对北向资金影响较大。

从风险溢价指数来看,风险溢价率在历史上处于均值+1倍标准差之上时,A股往往处于底部区域。目前风险溢价率为3.54%,接近一倍标准差,万得全A指数处于底部阶段。风险溢价指数近期震荡,市场情绪回落。后期市场仍有扰动,但下行空间相对可控,建议投资者择机分批布局。

(注:数据更新至前一交易日,风险溢价率越大,表明配置股票的性价比越高;反之,则配置债券的性价比越高)

热点新闻

新闻一:游戏整改征求意见引圈内巨震

12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。

消息引发圈内地震,在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。午间《办法》发出后,以网易腾讯为首的港股游戏股大跳水。

截止发稿港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。

具体来看,《办法》在第三章网络游戏的出版经营中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

关于禁止交易高价值道具,游戏从业人士表示,“目前有的游戏一个道具十几万到上百万都有,落实了这些都不行了。”

《办法》还对随机抽取作了规定,提到网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

《办法》第四章重点提到了未成年人保护,表示应严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

此外,《办法》提出,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。《办法》明确,网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。

在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。

同期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。

《报告》数据显示,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,七成以上家长退款申请得到处理,近四成退款申请得到全额退还。

市场有风险,投资需谨慎。本内容表述仅供参考,不构成对任何人的投资建议。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/f5df8630072537abc45cf309d238b9f2.html