娱乐至死?不,致富

2019-09-26   康石石

20世纪80年代,美国媒体文化研究者、批判家尼尔·波兹曼创作了《娱乐至死》。

尼尔悲观的看待电视取代传统印刷的时代更迭,对电视媒体统治下的社会进行了脱离语境、肤浅、碎化的描述来警示世人。

如今移动互联网媒体早已取代电视媒体统治,娱乐至死这般悲天悯人的观点未绝于耳,这种悲观的态度的确给娱乐至上的今天带来了很多冷静的声音,但它也傲慢的低估了新时代之下的人类,人类没走到娱乐至死的死胡同尽头,反而在清醒的世界里把娱乐驯服,服务于新的社会。

2019年,英特尔公司委托在世界电信产业极富权威的咨询公司Ovum出具了一份《5G娱乐经济报告》(5G Economics of Entertainment Report),报告预计在未来10年(2019年至2028年),媒体和娱乐公司将竞相从近3万亿美元的累积收入机会中分得一杯羹。5G网络带来的体验将占到这一收入机会的近一半(接近1.3万亿美元)。

在未来的2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽能力和运行5G的设备产生。这些网络的低延迟意味着没有视频会停滞或停止——直播和大规模下载将在眨眼间发生。

图片来源于英特尔官网

这种空前的进步将加速内容消费,包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视,并改善各种新型沉浸式互动技术的体验,释放增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和新媒体的全部潜力,给本已发展迅猛的娱乐产业再次助燃。


作为娱乐产业的后备军培养专业,娱乐设计专业在高等院校的一众艺术专业里显得有些落寞。娱乐产业虽然火爆,但娱乐设计中的专业却没有服装设计、交互设计这些专业更为艺术生所熟知,自然面临的人才缺口也是最大的。

娱乐设计专业(entertainment design)到底是什么?同学们第一时间可能会联想到,平时玩的游戏,看的电影里的设计,这里包括了人物设计,道具设计,车辆设计,场景设计等一切概念的设计。

娱乐设计专业高度发达的ACCD对于娱乐设计的定义为:娱乐设计(entertainment design),是基于对娱乐设计师的定义,他们认为,娱乐设计师可以通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验,将故事带入生活。


源于ACCD官网Entertainment Design作品

听起来是一段无痛无痒的空话,但是我们可以通过其研究方向窥探一二。ACCD把娱乐设计细分为了三个方向:概念设计方向、动画设计方向,游戏设计方向。

概念设计方向重点培养概念设计学生所需的软件基本技能,对学生创新能力着重培养。动画设计方向重点培养学生在角色动画、故事版、建模、艺术指导、三维和二维的动画照明等技术技巧和学科。游戏设计方向是通过为多个平台制作原型和产品,帮助学生创建和传达游戏概念。

所以总结下来,ACCD的娱乐设计大概就是服务于娱乐产业的概念设计、动画设计以及游戏设计专业的一个统称。


对于想要抓住时代风口学习娱乐设计专业的学生来说,如何才能准备好一本作品集?具体要求还得根据院校专业去准备,我们以ACCD为例,想要申请ACCD娱乐设计专业的学生,以下三个方向的内容必不可少。

  • 概念设计

ACCD的Concept Design主要围绕Visual Communication,比如手绘、建模、渲染、游戏场景设计、游戏建筑设计、角色设计,主要都是教授同学们如何结合游戏的主题、背景故事,将概念以视觉化形式(2D, 3D甚至4D)呈现。

因为ACCD概念设计的方向侧重,同学们在准备作品集项目的时候,创作灵感应该从自身的兴趣爱好出发,因为概念设计专业很看重学生的原创能力,所以同学们一定不要沉迷在大热主题上。因为ACCD的概念设计课程会有很多手绘方面的内容,所以最好在你的作品集项目中展现你高超的能力,在院校申请时可以提交一个自己PDF的手绘作品文件。

ACCD概念设计学生作品

  • 动画设计

ACCD动画专业的申请对动画制作的每个步骤考察都很全面,无论你对角色动画、故事板、建模、美术指导或动画照明那个方向感兴趣,作品集审核老师都依据动画制作流程审查你的技能。

如果同学们已经熟悉动画制作的整个流程,一定要在申请论文中提到你最感兴趣的是动画制作的哪个步骤,向考官表达清楚自己的研究目标。

汉艺学员 P同学 获得LCC、金斯顿、动画设计专业 OFFER

作品集的内容要体现:故事构思,对自己创作的动画故事一个故事梗概,根据故事进行故事板草图的绘制;角色设计,在你的故事情节中至少设计三个角色,在故事情节的背景下,表达人物的动作、表情、态度和特质,作品集当中至少要包括12张图纸,它可以帮助展现你对动画角色五官的把控和光线的处理。如果你的项目已经制作成为定格动画或者2D、3D动画,可以以Quicktime的格式和作品集一并提交。

针对动画专业,全球还有很多知名院校,康石石在此一并进行推荐,对动画专业感兴趣的可以参考,针对每个院校细节有疑问的同学可以私信咨询。

美国: 加州艺术学院(CalArts)、 罗德岛设计学院、芝加哥艺术学院、萨凡纳艺术与设计学院

英国:英国皇家艺术学院、爱丁堡艺术学院、格拉斯哥美术学院、中央圣马丁艺术与设计学院

日本:东京艺术大学、武藏野美术大学、多摩美术大学、京都精华大学

  • 游戏设计

游戏设计的作品集内容一般需要包括:项目梗概、灵感呈现、角色设计、UI效果设计等等。当然,不同院校对于作品集的具体要求还是有差别,康石石还是以ACCD娱乐设计下的游戏设计为例来讲解:

ACCD游戏设计作品集的要求还是非常具体的,首先你要有一份游戏概念提案,包括游戏展示视频、描述用户使用平台、通过草图或者书面文字对游戏结构和关卡构建进行展示、五分钟游戏玩法描述等等。

汉艺学员 L同学 获得纽约大学 游戏设计专业 MA offer

除了自己设计的游戏项目,你还需要提交一份小论文,来对于最近发行的电子游戏进行分析,展现自己对于游戏设计的见解。然后用不超过一页的文档来介绍一款你喜欢的游戏。

除了ACCD以外,康石石再推荐几所在游戏设计专业上非常强势的国外院校以供参考:南卫理工会大学(SMU)罗彻斯特理工学院(RIT)、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、纽约大学(NYU)、麻省理工大学(MIT)、卡内基梅隆大学(CMU)。


2017年,中宣部就出了相关政策支持国内动画产业的发展,推出了评选国家原创动漫大奖,扶持原创动漫作品,扶持原创动漫创作人才,推广原创动漫作品的四大举措。近些年,在政策倾斜的环境下也诞生了《大鱼海棠》、《大圣归来》以及近期以50.2亿票房登顶国内电影票房第二位的《哪吒之妖童降世》等优秀动画电影作品,但离当初用5至10年时间实现跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远,需要更多的行业优秀人才。

除了动画产业,电竞游戏近些年在国内的发展更是火热逐渐的发展成为新兴产业,各大互联网巨头纷纷宣布进军电竞行业,其背后的发展潜力昭然若揭,中国电竞用户预计在2020年将达到3.5亿,占据全球一半用户市场。

5G时代的推动,国家政策的支持,都让被危言耸听的娱乐变成一个健康发展的产业。更重要的是,无论是概念设计、动画设计还是游戏设计在中国还处于刚刚起步的阶段,未来面对的艰难和发展潜力是并存且巨大的,娱乐设计这个行业需要更多的海外留学人才,也一定可以走的更远。

如果对于游戏设计、动画设计在作品集创作或对艺术留学还有更多疑问,欢迎通过头条联系康石石。