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口球群主與好小伙今晚直播《裝甲戰爭》 展示國之重器中國坦克的威力 歡迎各位蒞臨直播間一起暢玩新版本!
大家好!我是凱瑞!今天咱們接著來聊一聊豹2!
豹2 EVO
豹2是聯邦德國20世紀80年代研製的主戰坦克,該型號坦克的設計始於1960年代末期,由克勞斯-馬斐製造。豹2主戰坦克的主要技術源於當時西德和美國聯合開發的MBT-70/KPZ70計劃,然而該計劃由於達不到兩國軍方的要求後流產,西德在該計劃的設計基礎上重新設計了車體、炮塔和火炮,發展成為豹2型主戰坦克。
豹2的主要特點是在當時的西方國家中率先使用了120mm口徑主炮、1,500馬力柴油發動機、液壓傳動系統、高效能冷卻系統和指揮儀式火控系統,從而成為西方國家20世紀末21世紀初的主流坦克。豹2多次在加拿大陸軍杯比賽中奪冠,其設計思想影響了多個國家的主戰坦克的設計。截至到20世紀末,豹2型坦克共生產了約3,100輛。
豹2 EVO
今天要為大家介紹的是裝甲戰爭中一款8級改進型的豹2A4 Evo主戰坦克,在原本豹2A4的基礎上,升級裝配了IBD工程公司研製的「Evolution」裝甲組件,其生存性和防護能力得到了極大的提升,你也可以叫它「豹2A4 Evolution」。
曾經我寫過很多豹2系列坦克的攻略,先不說這個大家族屬性強不強,但自始至終都是主戰坦克里的顏值擔當,同樣EVO也不例外。整個車身被復合裝甲所保護著,面對破甲彈、飛彈的防禦能力非常強,如果你是個顏控,那這台豹2EVO是必出的一台坦克。
豹2EVO裝備一門120毫米Rh 120 L/44滑膛炮,略懂軍武的玩家對這門主炮應該非常熟悉,-10度的俯角在任何地形幾乎都不會妨礙你的輸出,在裝備配件後最高精度可以達到0.087,遠距離黑槍枝援毫無壓力,而1.6秒的瞄準時間又非常快停車即可開炮,整體來說這門主炮的手感非常優秀,這也是豹2家族的傳統優勢。
這門120毫米主炮在發射傳統穿甲彈時可以造成平均518的單發傷害,單看這個紙面數據屬於同級中等偏下的水平,在裝備配件後每發炮彈的裝填時間為7.79秒一發,和其他大部分主戰坦克差不多,每分鐘將近4000的DPM只能說是可以接受。
豹2EVO可以發射三種炮彈,一種是穿透力極強的「尾翼穩定脫殼穿甲彈」,能造成467-570的單發傷害。該炮彈傷害比較穩定但並不算高,不過700mm的穿透力是一大亮點,幾乎可以從正面貫穿所有同級主戰坦克,配合上1650米/秒的炮彈初速在遠距離射擊時也不需要瞄太多的提前量,對於剛入坑的玩家來說非常友好。
如果你想進一步提高自己的DPM,那麼在實戰中就要多使用「DM121A1多用途破甲彈」,和普通破甲彈不同的是它在沒有擊穿目標的時候也能造成少量傷害,有點像一種高穿透力的HE,最高可以爆出854的傷害再配合上35%的最大傷害加成,對於脆皮坦克來說簡直是噩夢般的存在;雖然穿透力高達700mm,在面對復合裝甲和反應裝甲時擊穿效果會變得很差,所以破甲彈主要是用來針對脆皮裝甲車或坦殲的,但如果你是個老鳥對於只裝備鋼裝甲的主戰坦克來說也有很大的威脅。
而豹2 EVO的高爆彈則很像削弱穿透力後的破甲彈,傷害浮動同樣很大,能造成117-858的傷害,但問題在於穿透力過低僅僅只有40mm,這個穿透力即便是面對某些裝甲車也無法擊穿,所以實戰中大多是用它未擊穿也能造成少量傷害的優勢來收一些殘血擺角度坦克的人頭或者打斷占旗等。
總的來說在輸出方面豹2A4 EVO在同級主戰坦克里不算太強,但它700mm穿透力的穿甲彈是一大亮點,而且同級豹2A5、豹2A4 Revo也同樣擁有較高的穿透力,所以想要打更高的傷害就需要保證你的擊穿率,對你切換彈種的細節也是一種考驗。
同時豹2 EVO的防禦能力也非常不錯,在8級主戰坦克里3400的生命值屬於第一梯隊的屬性,只比M1A2艾布拉姆斯低了50的生命值所以強度可想而知;車體正面和炮塔正面分別採用520mm和462mm的復合裝甲,對於破甲彈的防禦能力很強;
同時它還裝備有「自動軟殺APS」可以有效的干擾敵人發射的反坦克飛彈,而且不需要手動激活,再配合上復合裝甲對於反坦克飛彈也有較好的防禦效果。
果不其然,在面對700mm穿透力的破甲彈時,正面幾乎不會被擊穿,炮塔接縫和褲襠的那一點點綠色區域幾乎可以忽略,實戰中可以說是不會被擊中的除非你臉黑,所以對於大部分主要輸出是飛彈、破甲彈的裝甲車、主戰或坦克殲擊車時豹2 EVO基本屬於碾壓。
但是在面對700mm穿甲彈的穿透力時,正面防護能力就遠不如破甲彈的防禦性能那麼優秀了,而且弱點分布的比較雜亂,褲襠有綠色的穩穿區域,也有黃色的不確定區域;而炮塔的問題主要出在炮塔接縫出,在平地遇到會玩的玩家時即便有掩體藏住褲襠,但炮塔接縫也會被擊穿。所以碰到同級某些「硬茬」最好還是猥瑣一些。
豹2A4 EVO的防護水平比較偏科,對破甲彈、飛彈的防禦能力達到了極致,但面對高穿透力的穿甲彈時則有些疲軟,個人感覺它並不能算那種真正意義上的血牛扛把子,只是要比普通同級主戰更耐打一些,還是比較推薦在中距離利用俯角賣頭輸出來的安逸。
豹2 EVO裝備一台1500馬力的Ka-500發動機,最高可以飆到70KM/H的極速,在這個屬性上跟同級豹2A5、99式、C1公羊、VT-4等主戰坦克的極速完全一樣,大家轉場能力一樣都屬於第一梯隊的極速;只是4.76的加速度相對來說要慢一些,從0開始的提速能力並不算很快。
倒車速度為30KM/H,實戰中實在扛不住的時候這個倒車極速能夠讓你儘快的躲到掩體里,達到極速上限的時間為26.41秒,除了大範圍轉場以外幾乎是很難跑到極速的,35.84°的車體轉動速度只能說是中規中矩的水平。
個人感覺在機動這個屬性上,豹2 EVO的問題主要出在加速度和轉向沒亮點的問題上,在巷戰或者某些狹小地形作戰,尤其是需要跑路的時候總感覺會慢上一拍,想避免這個缺點就需要玩家對局勢有一定的判斷能力,如果可以做到提前一步跑路那麼個人感覺還是不錯的。
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