作者|D.K.
來源|極果編輯部
真的,該說不說,國內這AR產品的疊代速度,確實驚人。
蘋果的Vision Pro,我們也是在加州現場親眼見證過。確實是有種「下一個十年已經近在眼前」的感覺。但是折人民幣接近2.5萬的價格,也屬實是個不低的門檻了。
不過呢,我們最近就體驗到了另一種更輕便、更日常,而且門檻也更低的「國產Vision Pro」。那今天咱們就來看看這個全面革新的新選手:Rokid AR studio套裝。
這個套裝是分成眼鏡和主機兩個部分,咱還是分開說哈,先看眼鏡。
這款是叫Rokid Max Pro,它最明顯的變化就是中間多了一顆攝像頭。上一代是賽博王家衛,這一代改電子二郎神了。而且這個鏡頭很厲害,它不是拍照的,這個是起空間定位作用的,只用一顆就能做到。這個咱們待會兒再聊。
遮光鏡片應該是改成了半反半透的方案,是這種銀色的質感,就很酷,畫面尺寸跟人眼對焦的舒適度也有改善。
那它還有一個主機的部分,是叫Station Pro。這套組合最大的不同,就是它現在可以實現一個空間定位,真正AR的體驗。
這個系統整個的UI是沒有背景的,只有可交互的圖標懸浮在空中。你轉頭呢,畫面也不會跟著走,而是有點像觀察窗的感覺,你會看到這個AR空間當中更多的東西。
另外不知道是XR2+的性能加持,還是YodaOS-Master系統本身的元素也比較簡單,感覺這個機器整體的響應速度還是挺快的。而且它加了一個主動的散熱風扇,很靜音。我們使用過程中全程操作,包括運行AR遊戲當中也沒有說覺得會熱。
至於交互,它最主要的操作方式,是通過眼鏡前面這個攝像頭,來做一個空間定位和手勢的識別。有點類似VR產品的手柄射線,拇指和食指輕輕捏合,就等於是點擊。捏住不鬆開就是長按和拖拽的操作了。
它的app是分成兩個板塊,YodaOS-Master系統本身也兼容普通的安卓app,使用這些2D應用程式的時候,它是以一組環繞式的虛擬大屏來呈現的,最多可以來到4到5個。app本身沒有變,但是加上這個呈現方式以後,反倒變成了一個非常新鮮的體驗。
用空間計算機,打賽博未來工,朋克太朋克了
AR的部分就有意思了,直接裸手操作,伸手直接去點擊AR當中的介面和物體。它是非常鼓勵你,去使用這種基於直覺的交互方式的。比如這個投籃的遊戲裡頭,五指向下張開,就可以隔空抓過來一顆新的籃球。突出一個念動力投籃。
你也可以像口袋妖怪一樣,做一個握拳然後丟出去的動作,在地面上召喚出一隻小動物。它的識別能力系統都有完整的提供,限制只在於開發者的想像力。
這當中呢,打殭屍的這個小遊戲,真的特別值得要展示一下。在這裡頭你可以用到手勢去biubiubiu。然後有3D AR的內容,可以說各種要素已經相當的完整了。
定位和手勢識別的速度方面,我是覺得還挺驚訝的。用一顆攝像頭,和高通的XR2+晶片,可以做到這樣的精度和速度:因為單目視覺定位的話,可能會需要用到前後幀的信息,這需要攝像頭和晶片的處理速度都足夠快,才能做到一個比較好的體驗。
結果我們拿到產品呢,發現他們甚至自己寫了一個打地鼠的遊戲放在裡頭,可以做到同時識別兩隻手的拍打動作。其他AR的軟體當中,程序反饋的手部模型,也確實都比較跟手。
還是那句話,一顆攝像頭,然後用一個移動端的晶片,能做到這個水平……
有點秀,真的。
當然它同時也可以識別佩戴者的頭部姿態,並且可以通過頭部的動作來控制。不過官方的互動設計指南其實是明確提出來,頻繁的頭部動作可能會讓用戶覺得不舒服。所以實際的使用和體驗當中,基本上還是以手勢為主。
感覺他們考慮的還是挺細的。
其實AR類的產品,因為它占據你更多的感官和注意力,所以它其實比手機和電腦,更要求互動設計的自然度和直覺性。那除了Vision Pro用到的這個眼動追蹤之外,我覺得Rokid想到的這個頭手聯動交互,其實也都是個不錯的解法。
說到這兒呢,其實我覺得還叫它「國產Vision Pro」,多少是有點不公平的。首先是這兩個產品畢竟形態上還是非常不一樣:蘋果是選擇了VST,也就是視頻流透視的解決方案。等於是用強大的處理器和顯示素質,去完全接管了你的視覺。
而Rokid這種則是OST,也就是光學方法的透視方案。你看到的內容是以物理方式疊加在你的視野當中的。這種方法最大的好處就是,產品輕便、價格親民。
那再加上這次看到Roikd這個單目SLAM定位的技術,確實很厲害。我覺得沒必要非得放在一起比,才能顯出來它的價值。Rokid就是Rokid,也許國產AR,將來能走出一條屬於自己的路。
這個機器體驗下來呢,我的評價是:AR「近未來」,來了也沒來。AR Studio套裝不是簡單的升級版,它更像一個證明,一把鑰匙。類似於Vision Pro的開發者套件,讓一小部分人先看到未來。
但這個未來對現在的普通消費者來說,確實還是有那麼一點點為時尚早。
這個套裝,現在其實更多還是是面向開發者和商業應用。我們剛才也有提到,Rokid跟這款套裝同步上線的,還有一系列公開的開發者課程和指南。包括你想搞一套來做AR的開發的話,他們也有針對開發者專門的折扣。
普通消費者的話,目前最有機會接觸到它的地方,可能還是在博物館裡。他們跟不少類似的線下場館都有合作,在一個比較受控的空間裡,去體驗一個專門設計的內容,可能是現階段,體感最好的AR場景了。
至於我們剛體驗的AR Studio套裝,它其實和現存的娛樂套裝並不衝突。Rokid也有在積極培育這方面的軟體生態,希望早一點把大眾認知的那個「真AR」,給帶到消費者面前。
我真覺得,現在的AR市場,有點像個人電腦非常非常早期的那個年代。我們今天習以為常的一切交互範式,一切壟斷和巨頭都還沒有誕生,每一天都有無窮多的可能性。
這對開發者來說,也許是個痛苦又浪漫的時間點。如果你有興趣,那這個AR Station,就是向你招手的未來。不過對普通消費者來說,也許類似娛樂套裝的這種產品,可能才是現階段,更務實的那個選擇。
本文由極果用戶D.K.原創